游戏开发笔记4-像素画基础 轮廓-直线和曲线

像素画的第一步是绘制物体轮廓,绘制轮廓需要使用两种基本线条,直线和曲线。练习绘制这些基本线条是像素画的基本功。

直线

直线有各种斜率, 改变x和y的比例,如1:3, 1:2, 1:1, 2:1, 3:1 ,可以绘制出各种斜率的直线。 其中1:1的直线可以直接按下shift拖动绘制。

曲线

绘制曲线注意相邻的列之间(斜率)不要突变,例如左边第一列是4 个像素,然后第二列是3 格像素,然后是2 格像素,然后是1 格像素。

注意事项

绘制线条时应该避免 以下情况:

1、 重复像素

2、像素错位

3、像素个数突变(斜率突变):绘制曲线左边一格像素是向上3格,在往右画时应该是2格,然后1格。如果突然变化很大,线条就会僵硬,不连贯。

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