【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉

今天,我想跟大家分享Unity中最为常用的一种镜头展示方式------第三人称视角。一般用于角色扮演游戏的场景中。在Unity中这种视角在角色扮演游戏的世界里可是家常便饭。下面就让我们一起来探索这种视角效果吧!

目录:

1.安装Cinemachine插件

2.为角色添加面朝向的点

3.创建虚拟摄像机

4.创建脚本

5.测试与运行


一.安装Cinemachine插件

1.我们首先需要安装一个插件,先打开Unity编辑器的菜单栏,找到"Window"选项,然后从中选择"Package Manager"来安装我们需要的插件。

2.在Unity的Package Manager界面中,我们需要点击"Packages"部分。会弹出一个下拉框,你可以选择第一个选项是"Unity Registry"。接下来,在搜索框内输入"cine"来查找插件。再点击"install"按钮进行安装。(注意:如果你已经安装过该插件,那么显示的按钮会是"Remove",而未安装的用户则会看到"install"按钮。

二.为角色添加面朝向的点

在Unity编辑器中,我们需要为我们的主角添加一个空物体,作为面朝向。我们先选中主角,右键创建一个空物体,并命名为HeadLook,然后在把它移到角色头部的位置。

三.创建虚拟摄像机

1.我们需要创建一个自由摄像机。点击右键,选择Cinemachine,创建一个自由摄像机(FreeLook Camera)。

2.在自由摄像机里有一个Follow和LookAt。Follow:我们把角色拖拉过去。LookAt:我们就把角色的头部的"面朝向的点"拖拉过去。

四.创建脚本

1.在Unity项目的Assets文件夹下,创建一个新的文件夹并命名为Scripts(你可以根据个人喜好命名)。

2.在Unity编辑器的Scripts文件夹中,创建一个新的C#脚本文件。创建好脚本后,将其拖动并放置到场景中的角色上(一定要注意:脚本是拖拉到角色上面,不是摄像机)。

3.实现镜头的脚本

代码、模型和动画都已经上传到我的个人博客了,大家可以自行下载。

原创来源于-谷宇博客:https://www.biguyu.top/home

五.测试与运行

通过测试运行,成功实现了第三人称视觉+摄像机跟随角色移动,同时跟随鼠标移动。

相关推荐
德迅云安全—珍珍16 小时前
2核2G的云服务器可以架设游戏吗?
运维·服务器·游戏
tealcwu18 小时前
【Unity资源】Unity MCP 介绍
unity·游戏引擎
一起养小猫18 小时前
Flutter for OpenHarmony 实战:贪吃蛇游戏核心架构设计
flutter·游戏
张较瘦_21 小时前
[论文阅读] AI + 软件工程 | 突破AAA游戏测试瓶颈!选择性插桩让代码覆盖“轻装上阵”
论文阅读·游戏·软件工程
Thomas_YXQ1 天前
Unity3D中提升AssetBundle加载速度的详细指南
java·spring boot·spring·unity·性能优化·游戏引擎·游戏开发
嫂子开门我是_我哥1 天前
第十七节:项目实战1:猜数字游戏(模块化开发实现)
开发语言·python·算法·游戏
云边散步1 天前
godot2D游戏教程系列二(2)
游戏开发
子春一1 天前
Flutter for OpenHarmony:用 Flutter 构建一个数字猜谜游戏:从零开始的交互式应用开发
javascript·flutter·游戏
Miss_SQ1 天前
Unity接入AI—Deepseek,数据流式传输
unity·ai
一起养小猫1 天前
Flutter for OpenHarmony 实战:碰撞检测算法与游戏结束处理
算法·flutter·游戏