【Unity3D实例-功能-镜头】第三人称视觉

今天,我想跟大家分享Unity中最为常用的一种镜头展示方式------第三人称视角。一般用于角色扮演游戏的场景中。在Unity中这种视角在角色扮演游戏的世界里可是家常便饭。下面就让我们一起来探索这种视角效果吧!

目录:

1.安装Cinemachine插件

2.为角色添加面朝向的点

3.创建虚拟摄像机

4.创建脚本

5.测试与运行


一.安装Cinemachine插件

1.我们首先需要安装一个插件,先打开Unity编辑器的菜单栏,找到"Window"选项,然后从中选择"Package Manager"来安装我们需要的插件。

2.在Unity的Package Manager界面中,我们需要点击"Packages"部分。会弹出一个下拉框,你可以选择第一个选项是"Unity Registry"。接下来,在搜索框内输入"cine"来查找插件。再点击"install"按钮进行安装。(注意:如果你已经安装过该插件,那么显示的按钮会是"Remove",而未安装的用户则会看到"install"按钮。

二.为角色添加面朝向的点

在Unity编辑器中,我们需要为我们的主角添加一个空物体,作为面朝向。我们先选中主角,右键创建一个空物体,并命名为HeadLook,然后在把它移到角色头部的位置。

三.创建虚拟摄像机

1.我们需要创建一个自由摄像机。点击右键,选择Cinemachine,创建一个自由摄像机(FreeLook Camera)。

2.在自由摄像机里有一个Follow和LookAt。Follow:我们把角色拖拉过去。LookAt:我们就把角色的头部的"面朝向的点"拖拉过去。

四.创建脚本

1.在Unity项目的Assets文件夹下,创建一个新的文件夹并命名为Scripts(你可以根据个人喜好命名)。

2.在Unity编辑器的Scripts文件夹中,创建一个新的C#脚本文件。创建好脚本后,将其拖动并放置到场景中的角色上(一定要注意:脚本是拖拉到角色上面,不是摄像机)。

3.实现镜头的脚本

代码、模型和动画都已经上传到我的个人博客了,大家可以自行下载。

原创来源于-谷宇博客:https://www.biguyu.top/home

五.测试与运行

通过测试运行,成功实现了第三人称视觉+摄像机跟随角色移动,同时跟随鼠标移动。

相关推荐
aqiu~13 小时前
VSCode编辑器用于Unity项目
vscode·unity
apcipot_rain21 小时前
Python实战——蒙特卡洛模拟分析杀牌游戏技能收益
python·游戏·数学建模
小贺儿开发21 小时前
Unity3D 心理沙盘互动演示
unity·ai·pdf·人机交互·工具·互动·心理沙盘
SmalBox1 天前
【节点】[Multiply节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
IpdataCloud1 天前
米哈游黑产案解析:游戏账号批量注册如何用IP查询识别外挂与多开用户?操作指南
网络协议·tcp/ip·游戏
CuPhoenix1 天前
【沧海拾昧】Unity 导入中文字体文字缺失的解决方法
unity
南無忘码至尊1 天前
Unity学习90天-第1天-认识Transform + 坐标系
学习·unity·游戏引擎
南無忘码至尊1 天前
Unity学习90天-第1天-认识Unity并书写我们的第一个脚本
学习·unity·游戏引擎
私人珍藏库1 天前
【Android】GameNative 0.9.0 [特殊字符] 手机畅玩Steam游戏
android·游戏·智能手机·app·工具·软件·多功能
wanhengidc1 天前
云手机搬砖安全吗
大数据·运维·服务器·安全·游戏·智能手机