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3d创作

小白狮ww
1 天前
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模型不再是一整块!Hunyuan3D-Part 实现可控组件式 3D 生成在 3D 创作里,「整体模型难拆难改」 是许多人都遇过的麻烦:模型看起来完整,但一旦想换个车轮、调下护甲、给角色换个头盔,就会发现——整个 Mesh 黏成一块,牵一发动全身。这让游戏建模、资产复用、动画绑定和 3D 打印都变得成本很高。
我是有底线的