技术栈

球谐函数

charlee44
20 天前
计算机图形学·三维重建·实时渲染·球谐函数·3d gaussian splatting
3D Gaussian Splatting可视化渲染原理详解本文主要围绕 3DGS 的可视化渲染流程 展开,希望能够帮助读者从图形学的角度理解其内部原理,而不仅仅停留在公式推导或代码实现层面。对于从事 GIS、数字孪生、三维可视化以及 AR/VR 开发的工程师而言,理解这些底层原理,也将为后续将 3DGS 与传统图形引擎融合、构建更复杂的实时三维应用打下基础。
旋转的油纸伞
2 年前
算法·3d·职场和发展·散列表·sh·球谐函数
Spherical Harmonics (SH)球谐函数的原理及应用【3DGS】高斯泼溅Gaussian Splatting (GS) GS 模型采用一组 3D 高斯函数来表示 3D 场景。每个高斯分布都由一组参数来表征,即指定其中心的位置(平均值)、定义高斯分布的形状和方向的协方差矩阵、控制透明度级别的不透明度及其颜色由球谐函数 (SH) 表示。
Elsa的迷弟
3 年前
图形学·全局光照·球谐函数
球谐函数实现环境光照漫反射实践该文章以及代码主要来自 图形学论文解析与复现:【论文复现】An Efficient Representation for Irradiance Environment Maps 作者:Monica的小甜甜
我是有底线的