Real-Time Layered Materials Compositing Using Spatial Clustering Encoding大多数现代渲染引擎都利用简单的知名材质库和分层材质表示法,来创作细节丰富、高质量的游戏内材质。当今纹理处理管线中流行的工具(例如 Allegorithmic Substance Painter 和 Quixel NDO Painter)也基于分层材质的概念 [Neubelt and Pettineo 2013, Deguy et al. 2016, Karis 2013]。