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9 天前
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GPU Readback Texture Streaming in Skull and Bones《碧海黑帆》是一款采用育碧内部引擎 Anvil 开发的开放世界海战多人在线游戏。该游戏最多支持 20 名玩家同时在线,每位玩家均可拥有一艘高度可自定义的巨大战舰。由于资源高度可定制,且在玩家人数达到上限时,游戏在极端情况下难免会超出流送预算。如何在有限的内存预算内保持最佳视觉质量,对技术团队而言是一项巨大挑战。
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21 天前
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Real-Time Layered Materials Compositing Using Spatial Clustering Encoding大多数现代渲染引擎都利用简单的知名材质库和分层材质表示法,来创作细节丰富、高质量的游戏内材质。当今纹理处理管线中流行的工具(例如 Allegorithmic Substance Painter 和 Quixel NDO Painter)也基于分层材质的概念 [Neubelt and Pettineo 2013, Deguy et al. 2016, Karis 2013]。
我是有底线的