观察者模式

syt_10134 小时前
观察者模式·设计模式
设计模式之-观察者模式1.先来看一个简单的例子2.写一个ts版本的3.说一下他的前端的实际应用吧 3.1dom事件的注册,这其实就是一种观察者模式,一个dom元素(发布者)可以有多个事件监听器(观察者)
世洋Blog3 天前
观察者模式·unity·c#·游戏引擎·事件系统
SiYangUnityEventSystem,一个Unity中的事件系统这是完全借助AI设计实现的一个Unity中的事件系统。SiYangUnityEventSystem仓库
特立独行的猫a5 天前
c++·观察者模式·设计模式
C++观察者模式设计及实现:玩转设计模式的发布-订阅机制搞软件开发,对象间怎么高效“唠嗑”是个核心问题。想象一下,一个对象状态变了,怎么让那些依赖它的兄弟们自动知道并更新?观察者模式(Observer Pattern)就是为解决这个痛点而生的行为设计模式。它定义了一对多的依赖关系,让一个对象(主题)状态变化时,所有依赖它的对象(观察者)都能自动收到通知并刷新。
十五年专注C++开发11 天前
c++·观察者模式·开源
sigslot: 一个轻量级实现观察者模式的C++开源库目录1.简介2.安装方式3.使用示例4.线程安全4.1.线程安全保护4.2.对象拷贝问题5.与 Qt/Boost 信号机制的关键差异
太过平凡的小蚂蚁12 天前
观察者模式
观察者模式:优雅实现对象间的动态通知机制(行为模式)在软件系统中,对象之间经常存在一种依赖关系:当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都需要得到通知并自动更新。观察者模式正是管理这种依赖关系的完美解决方案。
崇文殿大学士12 天前
观察者模式·c#·中介者模式
C# MediatR 中介者模式 观察者模式MediatR把参数类型与要执行的类绑定,可以实现一对多发布、订阅。工控中常用Rx.Net代替,灵活性高。
繁华似锦respect13 天前
linux·tcp/ip·观察者模式·设计模式·udp
Linux - KCP 协议深度解析:原理、与 TCP/UDP 的对比及应用场景KCP(KCP - A Fast and Reliable ARQ Protocol)是由中国开发者 skywind3000 设计的快速可靠传输协议,基于 UDP 实现,核心目标是在不可靠的 UDP 基础上,通过优化的 ARQ(自动重传请求)机制提供比 TCP 更低的延迟、更高的传输效率,同时保证数据的可靠性、有序性和完整性。它既保留了 UDP 的轻量特性,又弥补了其可靠性缺陷,是实时性要求高的场景下 TCP 的理想替代方案。
繁华似锦respect14 天前
linux·开发语言·c++·windows·观察者模式·设计模式·visual studio
C++ 设计模式之观察者模式详细介绍观察者模式是 行为型设计模式 的核心成员,其核心目标是:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象(被观察者)的状态发生变化时,所有依赖它的对象(观察者)会自动收到通知并更新。
MC丶科16 天前
观察者模式·设计模式
Java设计模式漫画英雄宇宙-观察者模式 —— Watcher女侠与“消息广播网”!在Java城,每天都有无数事件发生: 🔥 服务器过热! 💧 数据库水位告急! ⚡ 高并发请求突袭!
y***548824 天前
观察者模式·设计模式
Java设计模式之观察者模式观察者模式的核心思想特别像现实中的订阅机制。举个例子,你关注了一个网红博主的微博,博主每次发新动态,平台会自动推送给所有粉丝,而你不需要整天手动去刷主页。在编程世界里,这种模式让对象之间建立一种“一对多”的依赖关系:当一个核心对象(称为“主题”或“被观察者”)状态变化时,所有依赖它的对象(称为“观察者”)会自动收到通知并执行相应操作。这种设计完美解耦了主题和观察者——主题根本不用关心谁在监听它,只管发通知;观察者也只需注册一次,就能长期接收更新。
A.说学逗唱的Coke1 个月前
spring·观察者模式·微服务
【观察者模式】深入 Spring 事件驱动模型:从入门到微服务整合实战对于有一定 Spring 基础的开发者而言,我们常常专注于 MVC、AOP、IOC 等核心模块。然而,Spring 框架提供了一个同样强大但有时被忽视的特性——事件驱动模型(Event-Driven Model)。它基于经典的“观察者模式”,是实现应用内组件解耦、构建可扩展、高响应性系统的利器。
ysyxg1 个月前
观察者模式
设计模式-观察者模式观察者模式包含 4 个核心角色,代码中对应如下:plaintext以上代码通过观察者模式实现了 “新闻 agency 发布新闻,多个新闻频道自动接收并展示” 的场景。核心是主题维护观察者列表,状态变化时主动通知所有观察者,从而实现对象间的灵活通信。该模式在实际开发中应用广泛,例如 GUI 事件监听、消息订阅系统、状态同步等场景。
安冬的码畜日常1 个月前
spring·观察者模式·设计模式·单元测试·ioc·依赖注入·junit5
【JUnit实战3_27】第十六章:用 JUnit 测试 Spring 应用:通过实战案例深入理解 IoC 原理《JUnit in Action》全新第3版封面截图写在前面 本书前 15 章内容都可以作为铺垫,对于 Java 开发者而言,真正的重点从这一章才算开始。作者出于知识点全覆盖的考虑,从 Spring 框架最原始的 XML 配置开始,聚焦 Spring 和 JUnit 单元测试最关心的控制反转(IoC,即依赖注入)机制,结合两个典型案例进行了深入全面的介绍,非常具有参考价值。
czy87874751 个月前
c语言·观察者模式
C语言实现观察者模式观察者模式(Observer Pattern)的核心是建立对象间的一对多依赖关系:当一个对象(主题)的状态发生变化时,所有依赖它的对象(观察者)会自动收到通知并更新。在C语言中,可以通过主题维护观察者列表+观察者实现统一更新接口实现:主题存储观察者指针,状态变化时遍历列表调用观察者的更新函数。
Miqiuha2 个月前
学习·观察者模式
观察者模式学习目录1.介绍2.角色3.代码例子4.uml类图观察者模式是一种行为型模式,用于在对象之间定义一种一对多的依赖关系, 使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会自动收到通知并更新。
金宗汉2 个月前
大数据·人工智能·笔记·算法·观察者模式
《宇宙递归拓扑学:基于自指性与拓扑流形的无限逼近模型》——从规则嵌套到观测者纠缠的严谨性论证摘要本文基于“宇宙是无限递归游戏”的核心命题,构建“递归拓扑流形”理论框架,将宇宙规则的嵌套性、观测者与宇宙的自指性纠缠、存在的无根基性统一于ℤ₂规范场与递归函数的数学模型中。通过分析物理定律的递归嵌套困境、观测者认知的莫比乌斯拓扑、存在起源的自噬循环三大核心悖论,提出“递归深度与宇宙学参数的关联假说”,并基于现有观测数据与数学逻辑验证其严谨性。研究表明,宇宙的无限递归并非“无意义的循环”,而是“拓扑自组织的动态显形”,人类对宇宙的认知迭代本质是递归流形的局部展开。
kyle~2 个月前
服务器·观察者模式·设计模式
设计模式---观察者模式观察者模式(Observer Pattern)是行为型设计模式的核心成员,其核心思想是定义对象间的一对多依赖关系——当“被观察者”(主题)的状态发生变化时,所有依赖它的“观察者”对象会自动收到通知并执行更新操作。这种模式的本质是解耦主题与观察者,让两者可以独立演化,同时保证状态变化的“广播式”传递。在C++程序设计中,观察者模式广泛应用于GUI事件处理、监控系统、日志订阅、消息通知等场景,是构建松耦合系统的关键工具。
Mr_WangAndy2 个月前
c++·观察者模式·设计模式
C++设计模式_行为型模式_观察者模式Observer(发布-订阅(Publish-Subscribe))本文记录行为型设计模式之观察者模式(发布订阅模式)。背景:之前的举得例子都是单机类游戏,现在公司为了增加游戏收入,将单机类游戏改为网络游戏,主要增加了两个功能: 功能1:游戏中游戏玩家必须实现游戏中玩家群体之间的战争,因为战争会消耗各种道具和物资,这些都要充钱买。为此,增加了家族概念,一个家族可容纳20人,不同家族的玩家之间可以根据游戏规则在指定的时间和地点通过战斗获利。 功能2:家族成员聊天,会被同家族的其他人看到。
o0向阳而生0o2 个月前
观察者模式·设计模式
107、23种设计模式之观察者模式(16/23)观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,通过定义对象间的一对多依赖关系,实现当被观察对象(Subject)状态变化时,自动通知所有注册的观察者(Observer)并触发更新。其核心在于解耦被观察者与观察者,使两者可独立扩展和修改。
青草地溪水旁2 个月前
c++·观察者模式·设计模式
设计模式(C++)详解——观察者模式(Observer)(1)观察者模式是软件工程中最经典、最常用的设计模式之一,它的历史可以追溯到面向对象编程的早期阶段。让我们回顾一下它的发展历程: