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5 小时前
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HDR渲染管线中的像素格式-v1
支持透明度,精度高用起来简单。现在大模型中也常用。。不过游戏中通常不怎么使用这个,涉及DDR带宽读写的功耗开销。复杂场景,pass打断,FP16格式带来的功耗开销, IOS中一个display p3就建议采用FP16的格式了,不一定支持硬件合成, 下面各种奇葩的像素格式,解决一个问题,优化带宽读写功耗,
我是有底线的