具身数字人

cooldream20099 天前
人工智能·语言模型·具身数字人
从语音到策略——ASR + 大语言模型驱动的辩论对话系统设计实践在多数 AI 应用中,“对话系统”往往被简化为“输入一句话,返回一段文本”。然而,当应用场景从日常闲聊转向辩论训练,这种简单模式便显得力不从心。辩论并不是信息问答,而是一种具有明确目标、立场约束和规则限制的语言对抗过程。
cooldream200910 天前
人工智能·具身数字人
虚拟人即界面——XmovAvatar SDK 在具身辩论系统中的设计与封装实践随着大模型能力的持续增强,AI 系统正在从“能对话”逐步走向“会表现”。在以训练、对抗、表达为核心目标的辩论场景中,单纯依赖文本或语音已经难以满足沉浸感与临场感的需求。具身智能的引入,使 AI 不再只是一个隐藏在屏幕背后的算法实体,而是以“虚拟人”的形式直接参与到交互过程中,成为用户感知 AI 的第一入口。
cooldream200911 天前
人工智能·具身数字人
从辩论训练到具身智能——辩核AI具身辩论数字人系统整体设计思路近年来,大语言模型在自然语言理解与生成方面取得了跨越式发展,但在真实训练场景中,单纯依赖“文本对话”的 AI 系统仍然存在明显短板。尤其是在辩论训练这一高度依赖逻辑攻防、语言节奏和即时反馈的场景中,传统 AI 产品往往只能充当“答题器”或“陪聊者”,难以真正模拟专业辩论对手或教练的角色。
cooldream200913 天前
人工智能·架构·具身数字人
辩核AI具身辩论数字人训练系统:技术架构与功能体系全解析随着大语言模型、多模态交互以及实时三维渲染技术的成熟,AI 已经不再局限于“文本对话工具”,而是逐步演进为具备感知、表达与策略能力的“具身智能体”。在辩论训练这一高度依赖逻辑推理、语言表达和即时反馈的场景中,传统的人对人陪练成本高、可复制性差,而纯文本 AI 又难以提供沉浸式体验。
我是有底线的