osgPBR(十五)镜面IBL--查看不同级别的HDR环境贴图首先,设置可以使用Mipmap,启用三线性过滤,设置最大级别和最小级别然后在shader中,用textureLod分别查看各个级别 “gl_FragColor = textureLod(tex0,dir,4);\n”//0,1,2,3,4 运行如下 代码如下: #include <osg/TextureCubeMap> #include <osg/TexGen> #include <osg/TexEnvCombine> #include <osgUtil/ReflectionMapGenerator> #