osg

读万卷书不如行万里路呀19 天前
osg·加载模型不显示·加载模型显示位置不对
数字地球程序框架搭建(三)使用vs2015建立MFC单文档程序,记得添加包含目录、库目录以及附加依赖项。关键代码如下:DigitalEarthView.h
长沙红胖子Qt1 个月前
qt·osg·三维开发·hud相机·前景hud旋转坐标
OSG开发笔记(三十二):深入理解相机视口、制作支持与主视图同步变换旋转的相机HUD若该文为原创文章,未经允许不得转载 本文章博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936/article/details/143852695 各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究
长沙红胖子Qt3 个月前
qt·osg·动力三维仿真·三维.k文件解析
项目实战:Qt+OSG爆破动力学仿真三维引擎测试工具v1.1.0(加载.K模型,子弹轨迹模拟动画,支持windows、linux、国产麒麟系统)若该文为原创文章,转载请注明出处 本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/142454993
charlee444 个月前
c++·qt·学习·cmake·构建·osg
CMake构建学习笔记10-OsgQt库的构建笔者使用的OsgQt库是Github上openscenegraph仓库中托管的项目(地址),该库的功能是将Osg嵌入到Qt窗体中。不过该库的使用总是有点问题,具体的介绍笔者在之前的两篇博文中论述过:
bdbox@qq.com9 个月前
c++·贴图·实景三维·osg·倾斜摄影·osgb
关于OSGConv转换osgb为obj时,无法指定输出贴图路径的问题及解决osgconv.exe是一个模型转换工具,用于将osg、osgb等文件转换成其它格式,如obj。osgconv.exe还有一个功能,是将多个osg、osgb文件“合并”成一个新的文件。
PHP代码10 个月前
开发语言·qt·osg
osg qt5.15 osg3.6.3 osgEarth3.1 编译爬山Demo演示:Qt5.15.2+OSG3.6.3+OsgEarth3.1的QtCreator下的msvc2019x64版本
荆楚闲人1 年前
ffmpeg·osg
CMake生成osg的FFMPEG插件及Windows下不生成VS工程问题解决在Windows下,如何利用CMake生成osg的FFMPEG插件,请参考如下博文,同生成jpeg插件类似:
bcbobo21cn1 年前
node·osg
OSG读取和添加节点学习之前加载了一个模型,代码是,osg::Group* root = new osg::Group(); osg::Node* node = new osg::Node(); node = osgDB::readNodeFile("tree.osg"); root->addChild(node);
杨石兴1 年前
osgearth·osg
lesson01-在osgEarth上实时的贴地显示无人机或卫星传回的图片在辅导有些项目的过程中,我会参与写一些较为关键的部分,后续会整理成一些教程供内部进行参考学习。本文是这个系列教程的第一课,是在2022年初辅导北京公司同事做的一个项目,项目的主要功能是:客户的无人机起飞后不断的传来图片,我们在地球上来对图片进行显示和管理。其中我主要针对在地球上对来的图片进行显示的功能进行了辅导。
欧特克_Glodon1 年前
材质·osg·osg光照·osg材质
OSG编程指南<十七>:OSG光照与材质OSG 全面支持 OpenGL 的光照特性,包括材质属性(material property)、光照属性(light property)和光照模型(lighting model)。与 OpenGL 相似,OSG 中的光源也是不可见的,而非渲染一个灯泡或其他自然形状。同样,光源会创建着色效果,但并不创建阴影,osgShadow 可以用来创建阴影。
欧特克_Glodon1 年前
osg·osg专栏·osg开发
OSG编程指南:专栏内容介绍及目录OpenSceneGraph(OSG)场景图形系统是一个基于工业标准 OpenGL 的软件接口,它让程序员能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。本专栏基于 OSG 3.6.5版本进行源码的编写及扩展,也通用于其他OSG版本的开发使用。
潇湘散客1 年前
开发语言·c++·qt·图形学·osg
GMSH如何对STL模型再次划分网格由于时间比较忙,一直未曾继续写博文,今天写一篇关于Gmsh对STL模型二次划分网格的测试。此项测试还不够完善,目前仅实现了STL模型的细分,效果还可以,在OSG下显示的效果如下:
directx3d_beginner1 年前
osg
osgPBR(十五)镜面IBL--查看不同级别的HDR环境贴图首先,设置可以使用Mipmap,启用三线性过滤,设置最大级别和最小级别然后在shader中,用textureLod分别查看各个级别 “gl_FragColor = textureLod(tex0,dir,4);\n”//0,1,2,3,4 运行如下 代码如下: #include <osg/TextureCubeMap> #include <osg/TexGen> #include <osg/TexEnvCombine> #include <osgUtil/ReflectionMapGenerator> #