技术栈
osg
directx3d_beginner
2 天前
osg
10,cookbook的lod示例
现在看下cookbook中的lod示例。 那么 一,lod和pagedlod有什么异同呢? 1,只考虑按视点远近进行判断。 Pagedlod是根据视点远近按需加载或者卸载场景的文件。 lod把场景中的精模简模都加载进来,按视点远近显隐。
directx3d_beginner
3 天前
osg
8,将0级简模文件和精模文件同时放入pagedlod
正如前面所言,PagedLod是设置文件名称列表,中心点和距离列表的方式,控制相应文件的加载和卸载。我们看下对于4个滑翔机形成的精模文件和牛形成的简模文件,如何用PagedLod组织起来。
directx3d_beginner
3 天前
osg
9,0级建模文件和0级精模文件写成根节点
根据以前章节所说,导出的文件是group, 此group组成 1,叶子节点 2,pagedlod 3,叶子节点和pagedLod的混合体 由于0级是由精模和简模通过pagedLod组成,所以,根节点是由0级的一个PagedLod组成,即
directx3d_beginner
4 天前
osg
5,保存4个一级节点
前面是一个牛和一个滑翔机,位置都在原点, 远处是牛,近处是滑翔机,可以自然而然地把牛当作0级节点,滑翔机作为一级节点,那么,能不能输出四个不同位置的滑翔机,类似于四叉树一样。
directx3d_beginner
4 天前
osg
1, pagedlod和lod
简而言之,lod是根据距离或者显隐物体,PagedLod是根据距离加载或者卸载物体。(也有按像素点的,这个暂时不考虑)
CHPCWWHSU
1 个月前
目标识别
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osg
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potree
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点云提取
pointCloudExtractor:一个基于 osgPotree 的 Potree 点云数据提取工具
上一节通过OSG插件的方式,成功将Potree点云数据集成至OSG渲染引擎,实现了大规模点云数据的高效加载与可视化呈现(osgPotree:基于OSG的插件,支持Potree点云读取-CSDN博客 )。本节将在上节的基础上,进一步实现一个指定空间范围提取点云数据的工具。源码地址:https://gitee.com/osg_opensource/osg-potree.git
CHPCWWHSU
2 个月前
c++
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cesium
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unreal
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osg
CesiumforUnreal环境准备
本文将重点介绍CesiumforUnreal的C++工程编译,当然前提是准备好Unreal的环境,可以通过Epic Games Launcher去安装或甚至直接从unreal官方下载源码进行安装,但本文并不关心这些,笔者是通过Epic Games Launcher安装了Unreal Engine 5.4.4。在此基础上通过下载CesiumforUnreal和cesium-unreal-samples源码进行编译。CesiumforUnreal是Unreal与三方库CesiumNative进行结合的集中体现
妙为
2 个月前
中文乱码
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osgearth
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osg
osgEarth中文显示乱码
在 OpenSceneGraph 3.6.5 和 osgEarth 3.2 中,文本渲染统一使用 UTF‑8 编码。如果传入的字符串不是 UTF‑8(例如 Windows 下的 GBK/ANSI),就会出现乱码。要显示中文,必须保证传入的 std::string 是 UTF‑8,并且指定一个支持中文的字体文件(如 simsun.ttc、msyh.ttc)。否则会出现显示中文乱码的情况
CHPCWWHSU
3 个月前
osg
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osgtext
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text3d
osg中文字的使用
在 osg 中,osgText 组件负责所有文字渲染细节,不仅支持设置字体、颜色、尺寸和位置,还允许配置字符大小模式与自动朝向屏幕旋转等高级特性,以实现丰富的文字显示效果。
CHPCWWHSU
5 个月前
opengl
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osg
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投影矩阵
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vulkan
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vsg
osg中相机矩阵到vsg相机矩阵的转换
在OSG和VSG中,相机的核心功能主要包括视图变换与投影变换:视图变换负责将世界坐标系中的物体转换到相机坐标系,而投影变换则进一步将相机坐标系中的物体映射到投影空间。由于OpenGL与Vulkan在底层实现上存在差异,Vulkan的深度范围定义为[0, 1],且y轴方向由上向下,这与OpenGL有所不同。因此,本章将重点讨论从OSG相机矩阵到VSG相机矩阵的转换方法,并进一步讨论投影矩阵之间的转换。
幽迷狂
7 个月前
c++
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qt
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仿真
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osgearth
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osg
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军事
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afsim
AFSIM入门教程03.03:更新所有依赖库版本
系列索引:AFSIM入门教程索引上一篇中更新了tiff库版本,本文将更新所有使用到的依赖库版本。失败了
星火撩猿
10 个月前
osgearth
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osg
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地图图标添加
如何配置osg编译使支持png图标加载显示
步骤如下: 1.下载osg代码git clone https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph.git cd OpenSceneGraph
xiyangxiaoguo
10 个月前
osg
使用OpenSceneGraph (osg)实现一个星系漫游
使用OpenSceneGraph (osg)实现了一个太阳系漫游的程序,具有以下特点:1.通过按键控制飞行器前进后退、空间姿态;
slntJy
1 年前
gis
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win11
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osgearth
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ubantu
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osg
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osgqt
ubantu&windows搭建gis开发环境(qt+osg+osgearth+osgqt)
一、ubantu22.04中搭建地图开发环境(qt5.15.2 + osg3.7.0 + osgearth3.7.1 + osgqt)
CHPCWWHSU
1 年前
c++
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osg
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vulkan
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vsg
vulkanscenegraph显示倾斜模型(5.4)-相机操纵器
在VSG(Vulkan Scene Graph)中,系统支持用户通过鼠标或触摸输入与三维场景进行交互,从而动态控制相机的位置和姿态,实现与三维场景的交互。VSG提供了多种相机操纵器,其中Trackball是一种常见的相机操作器,模拟了一个虚拟的轨迹球,用户可拖动鼠标来旋转、平移和缩放场景。机操纵器的本质是通过用户交互动态修改视图矩阵,从而改变模型在视口中的显示效果。本章探讨对事件的封装vsg::UIEvent,以此作为基础,将深入探讨vsg::trackball的实现原理,重点剖析旋转、平移和缩放三大操作
CHPCWWHSU
1 年前
c++
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osg
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vulkan
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vsg
vulkanscenegraph显示倾斜模型(5.3)-相机
在Vulkan中,相机的概念并非由API直接提供,而是由应用程序实现。相机的核心功能包括视图变换和投影变换:视图变换将世界坐标系中的物体转换到相机坐标系,投影变换则将相机坐标系中的物体转换到投影空间。在VSG(Vulkan Scene Graph)框架中,vsg::Camera类封装了视图矩阵和投影矩阵,并提供了便捷的接口来管理相机。本章将深入探讨Vulkan中的矩阵变换原理,以及VSG对相机功能的封装与实现。
是阿牛啊
1 年前
ubuntu
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ros
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osg
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usv_sim
【ubuntu20安装usv_sim_lsa (无人水面航行器模拟环境) - v0.3】
由于课题组需要一款虚拟仿真实验平台用以测试无人船各个模块的算法,这期博文主要介绍usv_sim_lsa的安装过程中遇到的问题,可以为之后安装的同行做参考。博主这几天并未安装成功,本文仅仅做交流,不足之处,还请批评指正,谢谢大家。
蜕变的土豆
1 年前
osg
十一、OSG学习笔记-操作系统接口
上一章节:十、OSG学习笔记-多线程(OpenThreads)-CSDN博客https://blog.csdn.net/weixin_36323170/article/details/145813221?spm=1001.2014.3001.5501
读万卷书不如行万里路呀
1 年前
osgearth
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osg
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实时飞行粒子尾迹
实时飞行粒子尾迹(十二)
运行效果如下:
蜕变的土豆
1 年前
osg
八、OSG学习笔记-
前一章节:七、OSG学习笔记-碰撞检测-CSDN博客https://blog.csdn.net/weixin_36323170/article/details/145558132?spm=1001.2014.3001.5501