ui

cjxIt20 小时前
javascript·vue.js·ui
element-ui 中的 select 组件如何 remote-method 函数中传参在 select 组件中我们使用其 change 事件可以传参,请查看:el-select 中change 事件传参问题。
库库的里昂1 天前
ui
LLM Meta Llama3.1正式发布,并使用LobeChat可视化UI界面实现随时公网远程访问大模型目录⛳️推荐前言1. 本地部署Llama3.12. 本地安装LobeChat可视化UI界面3. 在LobeChat中添加Llama3.1
槐月杰2 天前
ui·arkts·鸿蒙·鸿蒙系统
2025ArkTS基础UI(一)——Column、Row、Text组件臭宝们,今天我们来学习ArkTS基础UI组件的使用,其中包括: Column、Row、Text组件。Colum、Row组件用于布局,Text、Image、Button组件用于展示。
Quz2 天前
qt·ui
QML输入控件: TextArea的应用(带行号的编辑器)在开发Qt/QML应用程序时,文本编辑功能是很常见的需求。Qt Quick Controls提供了基本的TextArea控件,但在实际应用中,我们往往需要更加完善的功能。本文将介绍如何基于QML的TextArea控件,实现一个带有行号显示的文本编辑器组件,这在开发代码编辑器、文本处理工具等应用时非常有用。
Quz3 天前
qt·ui
QML Loader:延迟加载与动态切换QML的Loader组件提供了一种强大的机制,使开发者能够动态加载和卸载QML组件,这对于优化内存使用和提升应用性能至关重要。本文将通过两个实用示例:延迟加载和组件切换,深入探讨Loader组件的应用场景和技术细节。
江沉晚呤时5 天前
开发语言·javascript·数据库·ui·ajax·c#·ecmascript
C# 状态模式深度解析:构建灵活的状态驱动系统状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变其行为,使对象看起来像是修改了它的类。这种模式将特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来。
benben0446 天前
游戏·ui·unity·游戏引擎
Unity3D仿星露谷物语开发34之单击Drop项目当在道具栏中选中一个Item时,点击地面就可以实现Item的drop操作,每点击一次就drop一次,直到道具栏中Item数量不够。
benben0446 天前
游戏·ui·unity·游戏引擎
Unity3D仿星露谷物语开发33之光标位置可视化当从道具栏中拖出一个道具到地面的时候,光标区域会显示是否可放置物体的可视化显示。绿色表示可以放置物体,红色表示不可以放置物体。
ailinghao6 天前
ui·ai·figma
使用Cusor 生成 Figma UI 设计稿注:最好是app版,网页版figma 没有选项 import from manifestapp下载地址:Figma Downloads | Web Design App for Desktops & Mobile
湛谷Gooyuit7 天前
ui
LVGL修改标签文本,GUI Guider的ui不生效一.问题背景 笔者最近在学习LVGL框架,同时准备使用该框架作为课程设计的一部分,于是需要从静态显示进阶到动态显示以及事件交互。一方面由于笔者是初次接触LVGL,对它并不熟悉,另一方面由于其网络上的针对性具体资料太少,所以学习效率很低。
baivfhpwxf20237 天前
ui·wpf
WPF 免费UI 控件HandyControl示例效果和代码 直接可以用Button 按钮 | HandyOrg
夏之小星星7 天前
前端·javascript·ui·elementui·vue
element-ui自制树形穿梭框由于业务特殊需求,想要element穿梭框功能,数据是二级树形结构,选中左边数据穿梭到右边后,左边数据不变。多次选中左边相同数据进行穿梭操作,右边数据会多次增加相同的数据。右边数据穿梭回左边时,右边数据会减少,左边数据仍然保持不变。总的来说就是左边数据一直保持不变,右边数据会随着穿梭操作增加或减少,相同数据可以多次添加。(这个需求太特殊了,没办法用组件tree-transfer实现,于是自制了树形穿梭框,记录一下)
Kika写代码7 天前
android·xml·ui
【Android】UI开发:XML布局与Jetpack Compose的全面对比指南随着Google推出Jetpack Compose这一现代化工具,我们面临一个关键选择:继续使用传统的XML布局,还是转向Compose?
cwtlw7 天前
学习·ui·photoshop
PhotoShop学习04最下面的被锁锁住的图层为背景图层,背景图层充当整个图层的背景,名字标注为背景,无法修改背景图层的排序始终位于图层最底部。
baivfhpwxf20237 天前
ui·wpf
WPF 登录页面效果项目结构LoginWindow.xamlLoginWindowViewModelAsset
贝格前端工场7 天前
ui
管理系统 UI 设计:提升企业办公效率的关键一、管理系统UI设计的基本原则管理系统UI设计应遵循一系列基本原则,以确保界面友好、操作便捷、信息直观。这些原则包括:
小小鸭程序员7 天前
java·vue.js·spring·ui·elementui
Vue组件化开发深度解析:Element UI与Ant Design Vue对比实践Vue的组件系统是其最核心的特性之一,采用单文件组件(.vue)形式,将HTML、CSS和JavaScript组合在同一个文件中,形成高内聚、低耦合的代码单元。这种设计显著提升了代码的可维护性和复用性。
大千UI工场8 天前
ui·交互
UI设计中的交互技巧:如何让按钮更有反馈感?视觉反馈是用户界面中最常见的反馈形式之一,它通过改变按钮的颜色、大小或形状等方式向用户提供即时响应。例如,当用户点击按钮时,可以通过CSS伪类如:active或:focus改变按钮的背景颜色或添加阴影效果。此外,设计师还可以利用过渡效果(transitions)和平滑动画(animations)来使这些变化更加流畅自然。为了确保视觉反馈的有效性,设计师应遵循对比度原则,保证反馈元素与背景之间有足够的对比度,以确保即使在低光环境下也能清晰可见。同时,考虑到无障碍设计的需求,视觉反馈也应当对所有用户群体友好,
军训猫猫头8 天前
开发语言·ui·c#·wpf
87.在线程中优雅处理TryCatch返回 C#例子 WPF例子在C#异步编程中,正确处理异常是确保程序稳定运行的关键。今天,我们通过一个实际的示例,展示如何在异步线程中使用try-catch块处理异常,并通过标志变量控制流程。同时,我们也会展示一个错误的示例,以便更好地理解正确做法的重要性。
千鼎数字孪生-可视化9 天前
ui·3d·信息可视化·数据分析
3D模型给可视化大屏带来了哪些创新,都涉及到哪些技术栈。本人是10年经验的前端开发和UI设计资深“双料”老司机,1500+项目交付经历,带您了解最新的观点、技术、干货,关注我可以和我进一步沟通。