技术栈
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警醒与鞭策
11 天前
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Direct3D 12 中的内存管理
Direct3D 12的内存管理器由于支持层级多样,包括UMA或离散(非UMA)适配器,以及GPU适配器间的架构差异,可能会很快变得非常复杂。
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1 年前
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MiniEngine学习笔记 : CommandListManager
类成员变量如下:类方法如下:
仰望—星空
3 年前
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图形渲染
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DirectX12_Windows_GameDevelop_3:Direct3D的初始化
我是有底线的