substance painter

CG_MAGIC5 天前
3d·贴图·maya·substance painter·渲云渲染·3d软件
Substance Painter 高效出图:贴图导出与后期优化技巧贴图导出是Substance Painter(简称SP)纹理制作的收尾关键环节,直接衔接后续渲染与模型整合,其参数设置、格式选择与后期优化,不仅影响贴图质量,更决定了全流程创作效率。很多新手在导出贴图时,容易出现格式适配错误、贴图模糊、文件过大等问题,导致后期渲染返工,浪费大量时间。本文将拆解SP贴图导出的全流程实操,详解参数设置要点,分享后期优化技巧与高频避坑指南,助力创作者高效输出高质量贴图。
CG_MAGIC17 天前
3d·贴图·substance painter·建模教程·渲云渲染
Substance Painter 纹理烘焙:法线贴图与 AO 贴图制作指南在次世代PBR纹理工作流中,Substance Painter(SP)的法线贴图与AO贴图烘焙是提升模型质感的核心步骤。法线贴图能让低模呈现高模的凹凸细节,AO贴图可模拟缝隙阴影增强层次感,二者结合是实现逼真视觉效果的关键。本文将拆解完整制作流程与实用技巧,助力高效规避烘焙问题。
reddingtons3 个月前
游戏·设计师·贴图·技术美术·substance painter·游戏美术·zbrush
ZBrush细节烘焙全“糊”了?Painter“平均法线”+“偏斜贴图”的“无笼”烘焙管线本文旨在解决广大3D游戏美术师,特别是硬表面(Hard-Surface)建模师与TA(技术美术)在“高模(High Poly)到低模(Low Poly)”烘焙流程中,所面临的一个“终极”痛点:为什么我在ZBrush里辛辛苦苦雕刻的“高频细节”(如微小划痕、面板线),一烘焙到低模的“硬边(Hard Edge)”附近,就变得“模糊”、“断裂”甚至“丢失”了? 我敢打赌,你一定疯狂地调整过“烘焙笼(Cage)”,但收效甚微。我将深入探讨一套“TA级”的、工业化的“无笼(Cage-less)”烘焙管线,其核心在于
top_designer4 个月前
人工智能·游戏·prompt·aigc·设计师·substance painter·游戏美术
游戏优化“屠龙技”:AI+Substance Painter LOD烘焙工作流在游戏美术的生产管线中,存在一个“冰与火之歌”般的永恒矛盾:美术师们追求极致的细节,创造出数百万面的高精度模型(High Poly),希望玩家能看清盔甲上的每一丝划痕;而程序和性能优化则要求模型面数越低越好,以保证游戏能在各种设备上流畅运行。
Zhichao_976 个月前
3dsmax·substance painter·zbrush
【3DsMax+Zbrush+SP】风格化低多边形模型制作教程——以制作杯子为例——03在Substance Painter中制作材质目录效果步骤一、导入二、制作材质三、 导出1. 打开“Substance Painter”,按F1打开双视图,左边是3D视图,右边是UV视图。(按F2是一个3D视图,按F3是一个UV视图)
暮志未晚Webgl2 年前
unity·贴图·substance painter
在 Substance Painter中实现Unity Standard Shader由于有需要在Substance Painter中显示什么样的效果,在Unity就要显示什么样的效果的需求,最近研究了几天,总算在Substance Painter中实现Unity standard的材质的渲染效果。具体效果如下: 在Unity中:
我是有底线的