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substance painter

top_designer
4 天前
人工智能·游戏·prompt·aigc·设计师·substance painter·游戏美术
游戏优化“屠龙技”:AI+Substance Painter LOD烘焙工作流在游戏美术的生产管线中,存在一个“冰与火之歌”般的永恒矛盾:美术师们追求极致的细节,创造出数百万面的高精度模型(High Poly),希望玩家能看清盔甲上的每一丝划痕;而程序和性能优化则要求模型面数越低越好,以保证游戏能在各种设备上流畅运行。
Zhichao_97
2 个月前
3dsmax·substance painter·zbrush
【3DsMax+Zbrush+SP】风格化低多边形模型制作教程——以制作杯子为例——03在Substance Painter中制作材质目录效果步骤一、导入二、制作材质三、 导出1. 打开“Substance Painter”,按F1打开双视图,左边是3D视图,右边是UV视图。(按F2是一个3D视图,按F3是一个UV视图)
暮志未晚Webgl
2 年前
unity·贴图·substance painter
在 Substance Painter中实现Unity Standard Shader由于有需要在Substance Painter中显示什么样的效果,在Unity就要显示什么样的效果的需求,最近研究了几天,总算在Substance Painter中实现Unity standard的材质的渲染效果。具体效果如下: 在Unity中:
我是有底线的