【3DsMax+Zbrush+SP】风格化低多边形模型制作教程——以制作杯子为例——03在Substance Painter中制作材质

目录

效果

步骤

一、导入

二、制作材质

[三、 导出](#三、 导出)


效果

步骤

一、导入

  1. 打开"Substance Painter",按F1打开双视图,左边是3D视图,右边是UV视图。(按F2是一个3D视图,按F3是一个UV视图)

点击"文件-》新建"

点击"选择"

选择我们在第一篇中用3DsMax创建的杯子模型(低模),然后设置模板、文件分辨率、勾选"计算每个片段的切线空间"、最后点击"确定"。

可以看到此时低模已经被导入进来

点击"纹理集设置",然后点击"烘焙模型贴图"

这里不勾选"ID","输出大小"设置为2048

点击如下按钮来导入我们在第2篇文章中用ZBrush创建的高模模型

点击"烘焙所选纹理"

烘焙完成后,点击"返回绘画模式"

此时效果如下

二、制作材质

从 "Substance 3D Assets"下载一个木制材质,这里下载的是"Stylized Tree Trunk Cross Section"

在SP中点击左下角"导入资源"按钮

点击"添加资源",将下载的"stylized_tree_trunk_cross_section.sbsar"导入

将导入的材质添加到图层

删除图层"Layer1",然后右键刚才添加的图层,选择"添加黑色遮罩"

点击黑色遮罩,然后选择"几何体填充",再框选UV视图中的杯体区域

继续框选如下区域

添加一个图层,这里添加的是"Iron old"

添加黑色遮罩

填充如下区域,将杯圈设置为Iron材质

继续添加一个"Gold Damaged"图层,将杯圈上的疙瘩设置为gold材质

点击添加一个填充图层

在这个图层中只设置颜色

设置一下颜色

添加黑色遮罩,框选杯顶区域

添加智能材质中将"Dirt"

点击对填充属性进行设置,材质只选择"color",设置硬度为0.13

点击"finish_grainy",设置"Grain Intensity"为0.09

对"Dirt"添加一个黑色遮罩

点击进入绘画模式,设置一下画笔大小和流量

对所有UV区域进行涂画来添加灰尘效果

三、 导出

点击"文件-》导出贴图"

设置一下导出目录,然后导出纹理图片

将贴图和低模导入UE

设置一下材质

最终在UE中的渲染效果如下:

参考视频链接:

https://www.youtube.com/watch?v=mcDOU74Dnpg

相关推荐
不知名的老吴9 天前
VRay7.10 for 3ds Max网盘资源下载与安装教程指南
3d·3dsmax
2401_8638014612 天前
osgb怎么直接导入3dmax,加载打开osgb格式,模型优化,一键高模生成低模建筑插件
3d·3dsmax·3dmax·3dtiles·osgb
小年糕是糕手13 天前
【Blender】建模篇终章最后一舞!手把手拿捏 Blender 卡通小狐狸建模(带你完整理清建模思路)
3dsmax·blender·maya
小年糕是糕手19 天前
【Blender】Blender 曲线建模全解析:贝塞尔 / NURBS / 蒙皮 / 置换,从原理到实战
3dsmax·blender·maya
小年糕是糕手20 天前
【Blender】Blender 树叶建模全攻略:3 种叶片 + 阵列 / 镜像 / 晶格工具实战精讲
3dsmax·blender·maya
开开心心_Every1 个月前
扫描软件,部分文档文字表格识别功能可免费
运维·服务器·pdf·电脑·excel·3dsmax·houdini
霍志杰1 个月前
3dsmax导出gltf
3dsmax
BIM云平台开发1 个月前
Zbrush自定义界面
zbrush
BIM云平台开发2 个月前
3dsmax Arnold normal map 法线贴图
3dsmax·normalmap·3dsmax arnold法线·arnoldnormalmap
开开心心就好2 个月前
桌面图标乱了怎么办,一键恢复固定位置工具
运维·服务器·windows·pdf·excel·3dsmax·houdini