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让 AI 跑通“调跳跃手感“的完整闭环:funplay-unity-mcp 实战案例
游戏手感的调参一直很麻烦。拿"跳跃"这一件事来说,要做出像马里奥那种"短按小跳、长按高跳、下落更快"的手感,开发者要在 jumpForce、重力倍数、下落额外加速度、上升中断阈值这一堆数值之间反复试。流程是:
我是有底线的