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6 小时前
unity·ai编程·游戏架构·mcp·框架设计·funplay
全程用 AI 做一款商业级手游 · EP1 地基:先搭框架层,不急着写玩法EP0 立项时给商业游戏下了个判断:它是围绕一个机制搭起来的"留存+变现机器",机制只占 5%。如果这话当真,那第一集就不该急着写"方块怎么消",而该先搭那层 95% 都要往上插的地基。
我是有底线的