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光边溶解
PassionY
1 年前
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光边溶解
Unity之ShaderGraph如何实现光边溶解
今天我们来实现一个最常见的随机溶剂效果。如下图所示:光边溶解效果:已经有了上面的简单溶解效果,只需要把噪波图进行一个Step,得到一个溶解图,输入给Alpha Clip Threhold即可 如果想要实现光边溶解,只需要把噪波的UV和Power进行Step运算,然后把将噪波UV在和Power-Width的结果进行Step即可得到一个光边,最后给光边乘上一个HDR颜色,即可得到我们开头的溶解效果。