Unity之ShaderGraph如何实现光边溶解

前言

今天我们来实现一个最常见的随机溶剂效果。如下图所示:

光边溶解效果:

无光边效果

主要节点

  • Simple Noise:根据输入UV生成简单噪声或Value噪声。生成的噪声的大小由输入Scale控制。
  • Step:对于每个组件,如果输入In的值大于或等于输入Edge的值,则返回 1,否则返回 0。

简单溶解-完整节点

光边溶解-完整节点

已经有了上面的简单溶解效果,只需要把噪波图进行一个Step,得到一个溶解图,输入给Alpha Clip Threhold即可

如果想要实现光边溶解,只需要把噪波的UV和Power进行Step运算,然后把将噪波UV在和Power-Width的结果进行Step即可得到一个光边,最后给光边乘上一个HDR颜色,即可得到我们开头的溶解效果。

相关推荐
WarPigs6 小时前
Unity在Create菜单添加创建自定义脚本模板选项
unity
淡海水10 小时前
02-01-原理篇-Mark-Sweep与变种算法
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc
babywang011 小时前
Unity笔记--塔防游戏中的ECS架构:从原理到实战的全面解析
unity·ecs架构
babywang01 天前
Unity笔记--AssetBundle详解
unity·游戏引擎
淡海水2 天前
01-04-认知篇-Unity内存全景
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
598866753@qq.com2 天前
Codex与Unity
unity·游戏引擎
淡海水2 天前
01-03-认知篇-C#内存模型深度解析
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
淡海水2 天前
16-02-C#常用数据结构源码-附录B-源码索引速查
unity·c#·游戏引擎·il2cpp
警醒与鞭策3 天前
【无标题】
android·unity·性能优化·游戏引擎·perforce
zhchyun20083 天前
【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(10)
ui·unity·游戏引擎