Unity之ShaderGraph如何实现光边溶解

前言

今天我们来实现一个最常见的随机溶剂效果。如下图所示:

光边溶解效果:

无光边效果

主要节点

  • Simple Noise:根据输入UV生成简单噪声或Value噪声。生成的噪声的大小由输入Scale控制。
  • Step:对于每个组件,如果输入In的值大于或等于输入Edge的值,则返回 1,否则返回 0。

简单溶解-完整节点

光边溶解-完整节点

已经有了上面的简单溶解效果,只需要把噪波图进行一个Step,得到一个溶解图,输入给Alpha Clip Threhold即可

如果想要实现光边溶解,只需要把噪波的UV和Power进行Step运算,然后把将噪波UV在和Power-Width的结果进行Step即可得到一个光边,最后给光边乘上一个HDR颜色,即可得到我们开头的溶解效果。

相关推荐
mxwin19 小时前
Unity URP 法线贴图色彩空间、编码与解码
unity·游戏引擎·贴图·shader
mxwin1 天前
Unity Shader URP:将法线可视化,便于调试
unity·游戏引擎·shader
蓝黑墨水1 天前
unity相关链接
unity·游戏引擎
mxwin1 天前
Unity Shader 法线贴图的七种错误用法
unity·游戏引擎·贴图·shader
mxwin1 天前
Unity URP 切线空间详解
unity·游戏引擎·shader
2601_961875242 天前
高考真题word版下载|2025高考全科真题可编辑文档
c#·word·ar·vr·mr·高考·oneflow
RReality2 天前
【Unity UGUI】血条 / 进度条(HP Bar)
ui·unity·游戏引擎·图形渲染
mxwin2 天前
Unity Shader URP:法线如何进行光照计算
unity·游戏引擎·shader
郝学胜-神的一滴2 天前
中级OpenGL教程 009:用环境光告别模型死黑
前端·c++·unity·godot·图形渲染·opengl·unreal
机汇五金_2 天前
DVR机箱加工
vr