Unity之ShaderGraph如何实现光边溶解

前言

今天我们来实现一个最常见的随机溶剂效果。如下图所示:

光边溶解效果:

无光边效果

主要节点

  • Simple Noise:根据输入UV生成简单噪声或Value噪声。生成的噪声的大小由输入Scale控制。
  • Step:对于每个组件,如果输入In的值大于或等于输入Edge的值,则返回 1,否则返回 0。

简单溶解-完整节点

光边溶解-完整节点

已经有了上面的简单溶解效果,只需要把噪波图进行一个Step,得到一个溶解图,输入给Alpha Clip Threhold即可

如果想要实现光边溶解,只需要把噪波的UV和Power进行Step运算,然后把将噪波UV在和Power-Width的结果进行Step即可得到一个光边,最后给光边乘上一个HDR颜色,即可得到我们开头的溶解效果。

相关推荐
GLDbalala11 小时前
Unity基于自定义管线实现风格化水
unity·游戏引擎
WMX101212 小时前
Unity-登录界面UI制作
ui·unity·游戏引擎
吾日吾身三摆烂17 小时前
Unity协程(Coroutine)底层原理全解析
unity·游戏引擎
LF男男17 小时前
StarBullect.cs
unity
UWA18 小时前
Unity小游戏优化简谱 | 吃透底层逻辑,告别掉帧与流失
unity·性能优化·游戏引擎·小游戏开发
LONGZETECH18 小时前
新能源汽车VR仿真教学软件技术解析|职教数字化实训解决方案
大数据·架构·汽车·vr·汽车仿真教学软件
Unity-Plane18 小时前
QClaw 的再一次的深度体验
unity
scott.cgi1 天前
Unity直接编译Java文件作为插件,导致失败的两个打包设置
java·unity·unity调用java·unity的java文件·unity的android插件·unity调用android·unity加载java代码
沃普天科技1 天前
TYPE C全功能10G数据放大延长PS8353 PS8780 PS8778 8K60HZ
驱动开发·游戏·计算机外设·电脑·ar·硬件工程·vr
游乐码2 天前
Unity坦克案例疑难记录(一)
unity·单例模式