Unity之ShaderGraph如何实现光边溶解

前言

今天我们来实现一个最常见的随机溶剂效果。如下图所示:

光边溶解效果:

无光边效果

主要节点

  • Simple Noise:根据输入UV生成简单噪声或Value噪声。生成的噪声的大小由输入Scale控制。
  • Step:对于每个组件,如果输入In的值大于或等于输入Edge的值,则返回 1,否则返回 0。

简单溶解-完整节点

光边溶解-完整节点

已经有了上面的简单溶解效果,只需要把噪波图进行一个Step,得到一个溶解图,输入给Alpha Clip Threhold即可

如果想要实现光边溶解,只需要把噪波的UV和Power进行Step运算,然后把将噪波UV在和Power-Width的结果进行Step即可得到一个光边,最后给光边乘上一个HDR颜色,即可得到我们开头的溶解效果。

相关推荐
mxwin3 小时前
Unity Shader 光线追踪原理与实战案例
unity·游戏引擎
地狱为王11 小时前
Unity使用DPDFNet实现实时语音增强(降噪)
unity·语音增强·降噪·dpdfnet
平行云PVT12 小时前
国产信创实时云渲染解决方案:如何实现数字孪生与三维应用云化部署?
unity·webrtc·unreal engine·实时云渲染·国产信创·摩尔线程·砺算科技
夏炎黄13 小时前
Terrain地形剪裁
unity
小贺儿开发14 小时前
DeepSeek + Codex + MCP:Unity 游戏开发实测
科技·游戏·unity·ai·程序员·编程·deepseek
新的瑞拉公主15 小时前
Cocos plist 粒子一键导入 Unity:Editor 工具实现与参数映射
unity·游戏开发·cocos2d-x·粒子系统·editor工具
淡海水15 小时前
03-02-架构篇-Boehm GC架构解析
unity·架构·c#·gc·boehm
xcLeigh1 天前
Unity基础:Instantiate实例化——在运行时动态创建游戏物体
游戏·unity·游戏引擎·教程·instantiate
流浪打工人2 天前
Unity3d TimeLine中audio track的使用
unity
淡海水2 天前
02-07-原理篇-GC暂停时间的本质
开发语言·unity·c#·gc·暂停时间