Unity之ShaderGraph如何实现光边溶解

前言

今天我们来实现一个最常见的随机溶剂效果。如下图所示:

光边溶解效果:

无光边效果

主要节点

  • Simple Noise:根据输入UV生成简单噪声或Value噪声。生成的噪声的大小由输入Scale控制。
  • Step:对于每个组件,如果输入In的值大于或等于输入Edge的值,则返回 1,否则返回 0。

简单溶解-完整节点

光边溶解-完整节点

已经有了上面的简单溶解效果,只需要把噪波图进行一个Step,得到一个溶解图,输入给Alpha Clip Threhold即可

如果想要实现光边溶解,只需要把噪波的UV和Power进行Step运算,然后把将噪波UV在和Power-Width的结果进行Step即可得到一个光边,最后给光边乘上一个HDR颜色,即可得到我们开头的溶解效果。

相关推荐
地狱为王3 小时前
Unity使用NVIDIA的Audio2Face驱动口型
unity·游戏引擎
ebiobiz6 小时前
STM32F4 Unity 单元测试与多次测试失败率统计详细步骤
stm32·unity·单元测试
淡海水11 小时前
16-01-C#数据结构源码-附录A-术语表
unity·c#·游戏引擎·il2cpp
淡海水12 小时前
16-03-C#数据结构源码-附录C-参考资源
unity·c#·游戏引擎·il2cpp
天神哥哥啊12 小时前
unity联调注意事项-安卓
android·unity·游戏引擎
天神哥哥啊12 小时前
unity联调注意事项-IOS
unity·ios·游戏引擎
可爱系程序猿1 天前
Unity 材质预览才弹 d3dcompiler_47.dll?先分清编辑器 SDK、着色器缓存和玩家包
程序人生·3d·unity·电脑·材质
xcLeigh1 天前
Unity基础:使用Transform控制物体缩放——localScale与lossyScale的区别
unity·游戏引擎·教程
淡海水1 天前
00-Unity和C#的GC剖析与对比-全篇导览
unity·c#·游戏引擎·gc
字节暗面2 天前
Unity AssetBundle 热更新资源保护排查笔记
unity·游戏加固·资源加密