Unity之ShaderGraph如何实现光边溶解

前言

今天我们来实现一个最常见的随机溶剂效果。如下图所示:

光边溶解效果:

无光边效果

主要节点

  • Simple Noise:根据输入UV生成简单噪声或Value噪声。生成的噪声的大小由输入Scale控制。
  • Step:对于每个组件,如果输入In的值大于或等于输入Edge的值,则返回 1,否则返回 0。

简单溶解-完整节点

光边溶解-完整节点

已经有了上面的简单溶解效果,只需要把噪波图进行一个Step,得到一个溶解图,输入给Alpha Clip Threhold即可

如果想要实现光边溶解,只需要把噪波的UV和Power进行Step运算,然后把将噪波UV在和Power-Width的结果进行Step即可得到一个光边,最后给光边乘上一个HDR颜色,即可得到我们开头的溶解效果。

相关推荐
魔士于安37 分钟前
Shader forge技术美术专用
游戏·unity·游戏引擎·贴图·技术美术·模型
Y学院3 小时前
C#游戏脚本开发全流程(Unity通用完整版)
游戏·unity·c#
ellis19704 小时前
Lua的module和require
unity·lua
淡海水5 小时前
38-Hybrid生态-LeanCLR总览
unity·架构·c#·热更新·clr·hybrid·leanclr
郝学胜-神的一滴6 小时前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 13:从光栅化到着色——赋予三维像素光影灵魂
c++·计算机视觉·unity·godot·图形渲染·opengl·unreal
fqkw66 小时前
unity 安装MCP +uvx
unity·游戏引擎
魔士于安1 天前
unity 音乐会场景 unity2022
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
Axis tech1 天前
电动汽车制造商RIVIAN如何通过VR实现更快的设计流程
vr
Mediary1 天前
Unity is running with Administrator privileges, which isnot supported...
unity
游乐码1 天前
Unity基础(十四)场景异步加载
unity·游戏引擎