Unity之ShaderGraph如何实现光边溶解

前言

今天我们来实现一个最常见的随机溶剂效果。如下图所示:

光边溶解效果:

无光边效果

主要节点

  • Simple Noise:根据输入UV生成简单噪声或Value噪声。生成的噪声的大小由输入Scale控制。
  • Step:对于每个组件,如果输入In的值大于或等于输入Edge的值,则返回 1,否则返回 0。

简单溶解-完整节点

光边溶解-完整节点

已经有了上面的简单溶解效果,只需要把噪波图进行一个Step,得到一个溶解图,输入给Alpha Clip Threhold即可

如果想要实现光边溶解,只需要把噪波的UV和Power进行Step运算,然后把将噪波UV在和Power-Width的结果进行Step即可得到一个光边,最后给光边乘上一个HDR颜色,即可得到我们开头的溶解效果。

相关推荐
老朱佩琪!21 小时前
Unity备忘录模式
java·unity·备忘录模式
一帘多啦A梦1 天前
解决unity2022.3.x版本项目使用vs无法生成解决方案的问题
unity·vs
weixin_424294671 天前
Unity LocalPosition 和 Position 的区别?还有其他的Position 没?
unity·游戏引擎
UX20171 天前
Git LFS 管理 Unity 大文件
git·unity
地知通1 天前
地下管线VR可视化|进度更新4:二维管网地图与VR同屏展示
vr·地下管线·影像地图
nnsix1 天前
Unity WebGL端调用Windows窗口选择文件
unity·游戏引擎·webgl
向宇it1 天前
【unity游戏开发——网络】使用Unity+PurrNet+Heathens+Steam,在 Unity 中通过 Steam与你的朋友建立联系
网络·游戏·unity·c#·游戏引擎·steam
nnsix1 天前
Unity 反编译dll(Windows平台)
unity
XR技术研习社1 天前
四种安装特定版本Package的方法
unity·ar·xr·vr
xhyyvr1 天前
VR消防安全知识竞赛:“燃”动智慧,“竞”学消防
人工智能·vr·vr消防安全·vr消防安全体验馆