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专注仿真9 天前
传感器·仿真模型·cmo·部件模型
CMO决策模型-阵营与想定详解7.4 Side 与 Scenario:阵营与想定 Side 表示一个作战阵营,是条令、接触、任务与评分的持有者。 表 7-5 Side 主要字段与属性 字段/属性 数据类型 默认值 含义(推断) Name (属性) string 阵营名称 IsHumanControlled bool 是否由人操作 IsAIOnly (属性) bool 是否纯 AI 阵营 Doctrine Doctrine 阵营级条令(继承链的根) Missions ReadOnlyCollection > m_RoleFacade.A
专注仿真9 天前
传感器·仿真模型·cmo·部件模型
CMO模型-枚举字典第8章 附录:枚举字典 如 1.2 节所述,枚举是本引擎的建模骨架。本附录先给出全部成员数不少于 4 的枚举索引,再对若干正文未展开但具有参考价值的枚举给出完整成员表。 8.1 枚举索引 表 8-1 Command_Core 枚举索引(成员数 ≥ 4,按规模降序,共 187 项) 枚举名称 所在文件 成员数 Sensor_Role Sensor.cs 213 _ShipType Ship.cs 156 SensorDetectionFeedback Sensor.cs 116 CommLinkType C
专注仿真15 天前
传感器·仿真模型·cmo·部件模型·毁伤模型算法·冲击波·破片
CMO武器与毁伤模型-破片与冲击波毁伤模型算法详解5.2.2 破片与冲击波毁伤 这是常规战斗部最核心的两个毁伤函数,二者均为归一化距离的幂律衰减,但指数与介质修正不同。 算法:破片毁伤 FragDamageAtThisDistance Damage(d) = DP · ( (R_cut − d) / R_cut )² d < R_cut
专注仿真21 天前
c#·模型·cmo·活动单元基类
CMO模型文档-活动单元基类ActiveUnit:活动单元基类 ActiveUnit 是一切“有生命周期、可被探测、可被毁伤”的战场对象的基类,共定义 91 个字段与 89 个属性。它本身不实现任何具体行为,而是通过 9 个能力域子对象(Navigator、Kinematics、Sensory、Weaponry、CommStuff、Damage、AirOps、DockingOps、AI)把职责分派出去。这种“外观 + 能力域”结构使得同一套单元框架可同时承载飞机、舰艇、潜艇、车辆、设施、卫星乃至在飞弹药。 表 3-1 ActiveU
我是有底线的