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UWA3 个月前
unity·游戏引擎·uwa
UWA发布 | Unity手游性能年度蓝皮书UWA本次发布的《2023-2024年度Unity手游性能蓝皮书》将汇总游戏行业使用Unity引擎进行手游开发过程中及游戏上线后的性能表现,从测试机型分布、引擎各模块开销、内存占用等方面剖析定位Unity手游性能瓶颈和趋势,反映了Unity手游行业的现状,帮助游戏开发商寻找合适的性能定位和提升方案。
UWA4 个月前
游戏·性能优化·uwa·gpu
Unreal游戏GPU参数详解,游戏性能优化再升级UWA GOT Online For Unreal GPU模式近期全新发布,方便开发者从渲染和带宽的角度进行GPU分析。同时,此次更新中UWA也增加了丰富的GPU参数,涵盖了GPU SoC和GPU Counter模块。这些新增的参数不仅能够帮助Unreal开发者从宏观层面监控GPU的压力状况,还能够提供更全面、更精确的数据信息,以确定GPU压力的来源。
UWA4 个月前
游戏·性能优化·uwa·gpu
Unreal游戏GPU性能优化检测模式全新上线UWA已经在去年推出了针对于Unity项目的GPU性能优化工具,通过对GPU渲染性能、带宽性能以及各种下探指标,帮助Unity项目研发团队定位由GPU导致的发热耗电问题。这个需求在Unreal团队中也极为强烈,因此UWA将该功能移植到针对Unreal项目的GOT Online测试工具中,帮助UE团队优化项目更有抓手。
UWA5 个月前
游戏·unity·性能优化·uwa
更新!!!Unity移动端游戏性能优化简谱UWA官方出品,结合多年优化经验撰写了《Unity移动端游戏性能优化简谱》,文章从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。
UWA9 个月前
测试工具·性能优化·开发工具·uwa
极简模式,助力宏观数据监控随着UWA GOT Online采样的参数越来越多样化,为了提升开发者的使用体验,我们最新推出了三种预设数据采集方案:极简模式、CPU模式、内存模式。该更新旨在降低多数据采集对数据准确性的干扰,同时也为大家提供更精准且有针对性的数据指标,降低分析成本。
UWA10 个月前
unity·游戏引擎·uwa
Unity版本使用情况统计(更新至2023年10月)本期UWA发布的内容是第十三期Unity版本使用统计,统计周期为2023年5月至2023年10月,数据来源于UWA网站(www.uwa4d.com)性能诊断提测的项目。希望给Unity开发者提供相关的行业趋势,了解近半年来哪些Unity版本的使用概率更高。
UWA1 年前
性能优化·uwa·gpu
功能上新|全新GPU性能优化方案GPU优化迎来了全新的里程碑!我们深知移动游戏对高品质画面的追求日益升温,因此UWA一直着眼于移动设备GPU性能优化,以确保您的游戏体验尽善尽美。然而,不同GPU芯片之间的性能差异及可能导致的GPU瓶颈问题,让优化工作变得更具挑战性。在全新升级的UWA SDK 2.4.8版本中,我们推出了UWA GOT Online GPU模式,带来了全新的GPU性能优化方案。
UWA1 年前
游戏开发·游戏性能优化·uwa
GOT Online|解密游戏性能优化秘籍随着UWA GOT Online功能的不断迭代,GOT Online为解决各种游戏性能问题(如内存占用、CPU耗时、GPU耗时和卡顿)提供了丰富的高效、准确且便捷的数据获取方式和分析建议。本文总结了GOT Online(SDK 2.4.7版本)中的关键优化要点,涵盖了数据获取、数据分析和性能优化等方面。不论你是哪个段位的工程师,这篇文章都是一本值得仔细研读的宝典。