随着UWA GOT Online采样的参数越来越多样化,为了提升开发者的使用体验,我们最新推出了三种预设数据采集方案:极简模式、CPU模式、内存模式。该更新旨在降低多数据采集对数据准确性的干扰,同时也为大家提供更精准且有针对性的数据指标,降低分析成本。
概括来说,极简模式让您专注于整体运行的宏观信息,综合判断项目的健康度;CPU模式和内存模式则分别通过引擎模块的重点参数和 内存层面的细节组成(如Mono,Lua和资源内存等) 来深入定位问题瓶颈。
开启全新的UWA SDK 2.4.9,让您的性能监控之旅变得更加直观和高效。
极简模式
极简模式不额外占用性能开销,开发者可以准确获取各类指标数值以及报告评分。
在极简模式下,UWA SDK默认关闭所有数据获取配置,但保留了游戏运行的宏观数据,包括FPS、内存、设备电量、设备温度、网络传输、GPU参数等。
除了支持Development包外,极简模式也支持Release包,以便数据更接近玩家端的性能表现。
极简模式可以用于对项目的性能情况进行定期监控。UWA建议项目每双周进行一次此模式下的数据采集,确保项目性能的健康状态。
当项目的某项性能数据出现下滑时,开发者就可以根据性能简报中的评级和具体数据,选择其他模式进行进一步的测试。
CPU模式
CPU模式专注于定位CPU性能瓶颈,当已知CPU压力较大、需要进一步分析定位时,可以使用该模式进行测试。
在CPU模式下,UWA 默认开启与CPU相关的几个选项,包括详细堆栈、Lua堆栈、Timeline、Unity API、资源管理等,这些选项可以帮助开发者更具体地了解项目的CPU性能情况。
其中,堆栈获取可以查看总体性能趋势下各模块的函数堆栈信息,帮助开发者了解各个模块的性能表现。详细堆栈细节可以使引擎模块函数下的堆栈进一步展开,获取更多堆栈细节。
总体性能趋势:
详细堆栈:
如果项目使用了Lua,也可以在卡顿分析页和逻辑代码模块的函数堆栈中查看Lua函数的具体耗时和堆栈信息。
Lua:
同时,在Timeline模块中我们可以对卡顿函数进一步分析,查看主线程和子线程的交互情况。
Timeline:
Unity API则可以补充数据采集的Unity接口,如果项目使用了这些API,可以在函数堆栈中看到这些函数的堆栈信息。
Unity API:
而在开启资源管理模块后,可以在报告的资源管理页查看测试过程中各项资源的加载、卸载情况,定位长时间驻留在内存或频繁加载卸载的资源,及时调整资源加载策略。
资源管理:
内存模式
内存模式专注于定位内存使用问题,开发者可以通过此模式查看更细节的内存分布。当项目的内存占用较高或需要进一步分析优化时,可以使用内存模式进行测试。
在内存模式下,UWA 默认开启Resource和Lua内存选项,并且会在测试过程中每1000帧自动采集Lua内存数据。
在内存分析下的资源分析页中,开发者可以查看更详细的纹理、网格、动画等11种主流资源的内存走势和具体资源信息。除了通用的内存、数量、生命周期外,针对不同类型的资源,UWA还会列出相关的重要参数。
纹理的属性截图:
在Lua内存页下,则可以通过总体堆内存、堆内存具体分配和Mono对象引用三个页签,详细查看Lua的资源内存和排查Lua堆内存分配情况。
Lua截图:
除了上述的3个预设方案外,UWA还提供了灵活的自定义配置选项,开发者可以结合自身需求灵活配置检测数据,获取关键的性能数据,准确定位CPU耗时、内存占用高和卡顿问题的源头。
UWA也将继续关注开发者的需求,并不断更新和改进工具的功能和服务,帮助开发者更高效地进行性能分析和优化工作。
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