pygame的帧处理中,涉及键盘的有`pg.event.get()`与`pg.key.get_pressed()` ,二者有什么区别与联系?pg.event.get() 返回的是一组事件(一个包含多个事件对象的列表)。这是因为在游戏的“一帧”时间内(通常1/60秒左右),用户可能会触发多个事件(比如同时按下多个键、快速移动鼠标并点击等),这些事件会被 Pygame 暂时存储在“事件队列”中,而 pg.event.get() 的作用就是一次性取出队列中所有未处理的事件,形成一个列表(即“一组事件”)。