PyGame游戏开发(入门知识+组件拆分+历史存档/回放+人机策略)本章实现游戏组件的复用解耦,以及使用配置文件替代原有硬编码形式,进而只需要改动配置文件即可实现整个游戏的难度和地图变化,同时增加历史记录功能,在配置文件开启后即可保存每一局的记录为json形式作为后续强化学习的数据源,同时也可通过json复现渲染之前保存的游戏记录,并编写函数作为初期人机对抗策略。(之前写的pygame文档上了热榜,在此感谢各位的支持,也特此加更代码,更新本章,改成了更适合面向对象/java开发体质的代码,甚至导师那边的事情都放了放 bushi)PyGame游戏开发(含源码+演示视频+开结