项目实战

腾飞开源15 天前
人工智能·项目实战·dify·ai智能体·ollama·企业级应用·接入模型
05_Dify接入Ollama本地大模型本文档介绍了在 Dify 平台中集成和使用 Ollama 大模型的具体步骤。首先需要完成 Ollama 的安装与配置。然后登录 Dify,进入设置界面,在模型供应商中找到并安装 Ollama 供应商。接着添加模型,填写模型信息时需注意基础 URL 的设置:若 Dify 与 Ollama 部署在同一 Docker 机器上,使用 http://host.docker.internal:11434;若在不同机器上,则使用本机 IP(如 http://192.168.x.x:11434)。配置完成后,可在 Dif
腾飞开源16 天前
人工智能·项目实战·dify·ai智能体·ai应用开发·阿里云百炼·接入大模型
06_Dify接入阿里云百炼API大模型本文介绍了在阿里云平台获取大模型服务(百炼)的 API Key,并在 Dify 中配置该模型的具体流程。首先注册并实名认证阿里云账号,登录后进入“大模型服务”并跳转至阿里云百炼,获取 API Key。随后在 Dify 的模型供应商中找到“通义千问”并进行安装,在模型列表中完成 API Key 等设置。最后在聊天应用中选择所配置的通义千问模型,进行效果测试。
晓杰'17 天前
后端·websocket·typescript·项目实战·nestjs·状态管理·游戏服务器
从0到1实现Balatro游戏后端(8):Skip Blind与Tag奖励机制设计与实现本系列记录我从 0 到 1 实现一个 Balatro 风格的游戏后端系统,并逐步将其工程化为可扩展的实时服务项目。
晓杰'25 天前
后端·websocket·typescript·node.js·游戏开发·项目实战·nestjs
从0到1实现Balatro游戏后端(7):Boss Blind与特殊规则实现这篇文章开始一个新的长期系列:从 0 到 1 实现一个 Balatro 风格的游戏后端系统,并逐步将其工程化为可扩展的实时服务项目。
晓杰'25 天前
后端·websocket·typescript·游戏开发·项目实战·nestjs·状态管理
从0到1实现Balatro游戏后端(6):Blind关卡状态设计与回合推进实现本系列记录我从 0 到 1 实现一个 Balatro 风格的游戏后端系统,并逐步将其工程化为可扩展的实时服务项目。
NPE~1 个月前
ai·开源·github·教程·项目实战·规范·yiqguard
[手写系列]从零到一:Github开源你的第一个项目下面以我开源yiQGuard为例,给大家分享一下从0到1开源自己项目的全流程,我的流程和规范不能保证全对,不同开源项目也有不同的规范,大家参考即可。
晓杰'1 个月前
后端·typescript·node.js·游戏开发·项目实战·nestjs·webscoket
从0到1实现Balatro游戏后端(5):得分计算与单局结算流程实现这篇文章开始一个新的长期系列:从 0 到 1 实现一个 Balatro 风格的游戏后端系统,并逐步将其工程化为可扩展的实时服务项目
晓杰'1 个月前
后端·websocket·typescript·node.js·状态模式·项目实战·nestjs
从0到1实现Balatro游戏后端(4):玩家手牌操作(出牌 / 弃牌 / 补牌)与状态流转设计✅本篇实现了什么本篇完成了玩家手牌操作能力的构建,使系统从“只能发牌”演进为“可交互的游戏流程”:👉 本篇的核心变化是:让游戏从“功能调用”升级为“状态驱动”。
海市公约1 个月前
prompt·fastapi·项目实战·dify·ai工作流·后端架构
从 CRUD 到 AI 工程:基于 FastAPI + Dify 的 AI 面试模拟系统实践一次关于 AI 应用开发、后端架构设计与 Prompt 工程的完整实践。在学习 FastAPI 与 AI 应用开发的过程中,我尝试构建了一个 AI 面试模拟系统。
谙弆悕博士1 个月前
java·c++·游戏·源码·项目实战·2048
【附C++源码】从零开始实现 2048 游戏2048 是一款经典的数字合并游戏,通过滑动方块使相同数字合并,目标是合成 2048。本文将详细介绍基于 EGE(Easy Graphics Engine)图形库实现的图形化版本。
谙弆悕博士1 个月前
c语言·开发语言·数据结构·算法·二叉树·项目实战·数据结构与算法
【附C源码】二叉搜索树的C语言实现二叉搜索树(Binary Search Tree,BST)作为一种基础且重要的数据结构,在计算机科学领域有着广泛的应用。本文将介绍一种基于C语言的二叉搜索树实现方案,涵盖其核心原理、代码实现细节以及使用方式。
晓杰'2 个月前
后端·websocket·typescript·node.js·游戏开发·项目实战·nestjs
从0到1实现 Balatro 游戏后端(2):NestJS框架搭建与项目结构设计本系列记录:从 0 到 1 实现一个 Balatro 风格的游戏后端系统,包括规则实现、架构设计、WebSocket 通信、模块拆分以及后续工程化改造。
晓杰'2 个月前
后端·websocket·typescript·node.js·游戏开发·项目实战·nestjs
从0到1实现 Balatro 游戏后端(1):项目规划与牌型判断实现本项目不仅仅是算法练习,也不是简单的游戏复刻,而是希望通过完整实现一个卡牌游戏后端,逐步实践后端工程中常见的核心能力,包括:
胖哥真不错2 个月前
回归·r语言·毕业设计·项目实战·负二项回归模型
R实现负二项回归模型项目实战说明:这是一个实战项目(附带数据+代码+文档),如需数据+代码+文档可以直接到文章最后关注 获取 或者私信获取。
人间打气筒(Ada)4 个月前
运维·gitlab·项目实战·devops·代码部署实战·版本控制仓库
gitlab私有仓库搭建为什么要搭建这个gitlab私有仓库中小型公司其实3套业务,3套系统需要部署 1个运维 + 10台阿里云 + shell脚本发布 就能够实现
程序员小崔日记4 个月前
redis·mysql·项目实战
一篇文章彻底搞懂 MySQL 和 Redis:原理、区别、项目用法全解析(建议收藏)在大三之前,我对 MySQL 和 Redis 的理解其实非常简单:MySQL:数据库Redis:缓存很多教程也就讲到这里。
小笔学长6 个月前
ui·项目实战·前端开发·react框架·jsx语法
React 入门:构建交互式 UI 的基础React 是一个用于构建用户界面的 JavaScript 库,由 Facebook 开发并维护。它采用虚拟 DOM、组件化等特性,使得构建交互式 UI 变得高效且易于维护。在当今的前端开发领域,React 占据着重要的地位,众多知名网站和应用都在使用 React 进行开发。
小笔学长6 个月前
自动化·项目实战·后端开发·ci/cd自动化·jenkins工具
持续集成与持续部署(CI/CD):自动化流程在现代软件开发中,持续集成(Continuous Integration,CI)和持续部署(Continuous Deployment,CD)是至关重要的实践,它们能够显著提升开发效率、减少错误并加速软件交付。本文将深入探讨 CI/CD 自动化流程,包括其概念、实现步骤以及在实际项目中的应用。
少云清6 个月前
接口测试·项目实战·代码封装思想
【接口测试】4_项目实战 _封装iHRM登录接口1、api包:__ init __ 和 ihrm_login_api.py2、common包:__ init __ 和 assert_tools.py和logging_use.py
喵手6 个月前
java·部署·项目实战·设计
项目实战案例:从设计到部署!哈喽,各位小伙伴们,你们好呀,我是喵手。运营社区:C站/掘金/腾讯云/阿里云/华为云/51CTO;欢迎大家常来逛逛