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unity开发
阿松爱学习
5 个月前
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游戏引擎
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摄像头画面显示于unity场景
由于标题限制,这篇文章主要是讲在unity中调用摄像头,然后将摄像头捕捉到的画面显示到场景中,无论是UI画面还是场景中的某个物体上;至于应用的场景可以用于AR增强现实。 那么话不多说,直接开始今天的内容吧!
阿松爱学习
6 个月前
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游戏引擎
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Unity开发中导弹路径散射的原理与实现
前面我们学习了导弹的追踪的效果,但是在动画或游戏中,我们经常可以看到导弹发射后的弹道是不规则的,扭扭曲曲的飞行,然后击中目标。 这期我们就讲一下不规则路径飞行的逻辑,在游戏中是如何实现的。
阿松爱学习
6 个月前
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音视频
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在UI界面中播放视频_unity基础开发教程
之前我写过一篇在场景中播放视频的文章,但是在开发中有时候也会在UI的界面中播放视频,这期我们做一下在UI的界面中播放视频。
阿松爱学习
1 年前
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游戏中小地图的制作__unity基础开发教程
在游戏中经常可以看到地图视角的存在,那么地图视角是如何让实现的呢? 这一期教大家制作一个简易的小地图。 💖点关注,不迷路。
阿松爱学习
1 年前
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编辑器
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Sprite Editor图片编辑器的使用_unity基础开发教程
SpriteEditor是Unity引擎中的一个工具,用于创建和编辑2D图片。它提供了一系列功能,可以对图片进行剪裁、切割、翻转、旋转、调整大小等操作,以及设置图片的碰撞检测形状和渲染模式。
阿松爱学习
1 年前
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编辑器
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visual studio
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Visual Studio连接unity编辑器_unity基础开发教程
当我们在unity编辑器中打开C#脚本的时候发现Visual Studio没有连接unity编辑器,在编写代码的时候也没有unity关键字的提醒。
阿松爱学习
1 年前
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Unity Quaternion接口API的常用方法解析_unity基础开发教程
Quaternion有很多常用的方法,下面我们就来介绍一些常用的方法。这个方法可以将欧拉角转换为Quaternion。欧拉角是用来表示物体在3D空间中的旋转的,它由三个值(Pitch,Yaw,Roll)组成。
阿松爱学习
1 年前
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AI Navigation导航系统_unity基础开发教程
在unity编辑器中,有一个灰常好用的插件:Navigation。有了它1,你就可以实现人物自动走到你鼠标点击的位置,而且还会自动避开障碍物,下面就教大家如何进行创建与使用。(文章中unity版本:Unity2021.3.20f1c1)
阿松爱学习
1 年前
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Poly风格模型的创建与使用_unity基础开发教程
打开资源包管理器Package Manager在弹出的窗口左上角Packages选择Unity Registry 搜索框搜索 Poly 搜索结果点击Polybrush 点击右下角 Install 同时也别忘了导入一下模型示例, 点击Samples, 选择第一个,(渲染管线的问题,我们这里选择第一个就好,如果你的项目是URP渲染管线的话,也可以选择第二个URP的进行导入) 点击Import
阿松爱学习
1 年前
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Unity Transform接口的几个常用方法解析_unity基础开发教程
在Unity中,Transform类是游戏对象位置、旋转和缩放的表示。在日常开发中我们回经常用到Transform接口的几个常用方法,这些方法对于处理游戏对象的变换非常有用。