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淡海水5 天前
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·evaluate·thickness
【节点】[EvaluateTipThickness节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达在Unity的高清渲染管线(HDRP)中,水体的渲染是一个复杂而精细的过程,涉及到多种物理现象的模拟。Evaluate Tip Thickness节点作为HDRP水面着色器图中的一个专业节点,专门用于计算波尖处水体的厚度,这一参数对于实现逼真的水体光学效果至关重要。波尖厚度直接影响水体在波峰处的透光性、反射特性以及泡沫生成,是创建真实感水体渲染效果的关键因素之一。
淡海水7 天前
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·simulation·evaluate
【节点】[EvaluateSimulationAdditionalData节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Evaluate Simulation Additional Data 节点是Unity高清渲染管线(HDRP)中水体渲染系统的核心组件之一。作为Shader Graph中的特殊功能节点,它专门用于处理水体模拟的附加数据,为开发者提供了访问和操控水体表面特性的高级接口。在水体渲染的复杂流程中,此节点扮演着数据桥梁的角色,将底层的水体模拟计算结果转化为着色器中可用的视觉元素。
淡海水8 天前
unity·游戏引擎·shadergraph·data·图形·evaluate·refraction
【节点】[EvaluateRefractionData节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Evaluate Refraction Data 节点是 Unity 高清渲染管线(HDRP)中专门用于计算水面折射效果的重要着色器节点。该节点通过模拟光线在水面交界处的折射行为,为水面着色器提供逼真的光学效果,是创建高质量水体渲染的核心组件之一。
淡海水8 天前
unity·游戏引擎·shadergraph·color·图形·evaluate·scattering
【节点】[EvaluateScatteringColor节点]原理解析与实际应用【Unity Shader Graph 使用与特效实现】专栏-直达Evaluate Scattering Color 节点是 Unity 高清渲染管线(HDRP)中专门用于水体渲染的高级着色器节点。该节点基于物理的光学原理计算水体的散射漫反射颜色,模拟光线在水中的传播行为。在水体渲染中,散射现象是创造逼真水效果的关键因素之一,它决定了水体的基本外观特征和视觉深度感。
大熊猫侯佩1 个月前
单元测试·macro·test·evaluate·swift testing·swift 6.2·大结局
Swift 6.2 列传(第十八篇·大结局):冯衡的“过目不忘”与语言的圆满摘要:本系列迎来终章。Swift 6.2 不仅带来了并发和测试领域的巨大革新,还通过一系列看似微小实则画龙点睛的提案,完成了语言体系的自我修正与进化。本文将借黄药师之妻冯衡那过目不忘的惊人记忆,总结最后的 API 统一与 ABI 稳定之术,为这场 Swift 6.2 侠客行,画上圆满的句号!
救救孩子把7 个月前
人工智能·evaluate·nlu·acc
NLU 语义解析评测实践:基于函数调用的 ACC、ROUGE 与 BLEU 综合指标在自然语言理解(NLU)任务中,尤其是 语义解析(Semantic Parsing) 场景,模型输出通常是一个 结构化的函数调用,例如:
sensor_WU2 年前
javascript·evaluate·exejavascript·webbrowser
【Delphi】使用TWebBrowser执行JavaScript命令传入JSON参数执行出错解决方案目录一、问题背景:二、实际示例:三、解决方案:1. Delphi 代码:2. javaScript代码:
我是有底线的