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是嘟嘟啊10 天前
unity·ecs·dots·unity dots·job·burst·burstjob
【Unity DOTS】EntityCommandBuffer 与 JobHandleEntityCommandBuffer 是一个线程安全的命令队列,用于延迟执行 ECS 中的结构性更改(Structural Changes),即会改变实体原型(Archetype)的操作,包括:
丁小未17 天前
unity·架构·ecs·dots·车机系统·车机系统架构图
Unity车机地图Tile流式渲染系统高性能架构方案方案架构图车机地图导航系统采用分Tile块流式推流模式,服务端按地块推送结构化地图数据,包含道路、建筑、河流、绿地、地标等独立图层数据流。客户端需实时解析流式数据、动态生成地图地块、随车辆位置动态加载/卸载Tile,同时严格保证车机端低帧率波动、零内存泄漏、低GC、低CPU占用,适配车机中低端硬件性能。
PassionY1 年前
unity·ecs·dots·jobsystem·burst·baker·entities
Unity DOTS从入门到精通之 C# Job System作为 DOTS 教程,我们将创建一个旋转立方体的简单程序,并将传统的 Unity 设计转换为 DOTS 设计。
Thomas_YXQ2 年前
unity·游戏引擎·unity3d·游戏开发·dots
Unity3D DOTS 10W GPU Intancing 动画与合批优化详解Unity3D DOTS(Data-Oriented Technology Stack)是Unity引擎的一个新的技本堆栈,旨在提高游戏的性能和效率。其中的GPU Instancing和合批技术是其重要的优化手段之一。本文将详细介绍Unity3D DOTS中的10W GPU Instancing技术以及动画与合批优化的实现。
TopGames3 年前
unity·游戏引擎·万人同屏·dots·jobs
【Unity】万人同屏高级篇, 自定义BRG&dots合批渲染,海量物体目标搜索有些老板懒得折腾,所以特意熬了几个秃头的夜把RVO、BRG、GPU动画、海量物体目标搜索等封装成了开箱即用的插件, 不使用ECS,最简单的方式实现性能开挂(实战项目已验证)。Wechat: SunSparkStudio
我是有底线的