技术栈
texcoord
Jave.Lin
1 年前
unity
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sv_position
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texcoord
Unity Shader - SV_POSITION 和 TEXCOORD[N] 的varying 在 fragment shader 中输出的区别
因另一个TA同学问了一个问题 我抱着怀疑的心态,测试了一下 发现 varying 中的 sv_position 和 texcoord 的值再 fragment shader 阶段还真的不一样 而且 sv_position 还不是简单的 clipPos/clipPos.w 的操作