Unity Shader - SV_POSITION 和 TEXCOORD[N] 的varying 在 fragment shader 中输出的区别


起因

因另一个TA同学问了一个问题

我抱着怀疑的心态,测试了一下

发现 varying 中的 sv_position 和 texcoord 的值再 fragment shader 阶段还真的不一样

而且 sv_position 还不是简单的 clipPos/clipPos.w 的操作

因此我自己做了一个试验:

结果还是不一样的


搜索发现

无意发现 [Unity]屏幕空间(视口)坐标(viewport coordinate)的几种计算方法对比分析 这篇文章中的:

也就说, clipPos to fragment shader 后的值是:x: [0~width], y: [0~height]

因此,fragment shader 中 clipPos.xy / _ScreenParams.xy = ScreenPos_Normalized ,也就是 x: [0~1], y: [0~1]


查看MSDN的 dx10 文档

查看了 dx10 的 语义 文档,发现有如下说明




OK,果然返回的是像素坐标,也就是说: SV_Position 在 fragment shader 使用时,就是 x : [0~width], y : [0~height]


最终 texcoord 和 sv_position 转为 0~1 的 normalized 坐标对比效果

shader 如下:

可以看到转换成了,一模一样


References

相关推荐
aqiu~11 小时前
VSCode编辑器用于Unity项目
vscode·unity
小贺儿开发19 小时前
Unity3D 心理沙盘互动演示
unity·ai·pdf·人机交互·工具·互动·心理沙盘
CuPhoenix1 天前
【沧海拾昧】Unity 导入中文字体文字缺失的解决方法
unity
南無忘码至尊1 天前
Unity学习90天-第1天-认识Transform + 坐标系
学习·unity·游戏引擎
南無忘码至尊1 天前
Unity学习90天-第1天-认识Unity并书写我们的第一个脚本
学习·unity·游戏引擎
Nuopiane1 天前
C#基础(1)堆栈、GC与Marshal
unity·c#
mxwin2 天前
Unity Shader 跨平台兼容性:处理纹理坐标翻转与精度差异
unity·游戏引擎
派葛穆2 天前
汇川PLC-Unity3d与汇川easy521plc进行Modbustcp通讯
unity·c#
small-pudding2 天前
Unity URP + Compute Shader 路径追踪器实战:从可用到可优化
unity·游戏引擎
weixin_423995002 天前
unity 物体转向鼠标点击方向2d和3d
unity·计算机外设·游戏引擎