Unity Shader - SV_POSITION 和 TEXCOORD[N] 的varying 在 fragment shader 中输出的区别


起因

因另一个TA同学问了一个问题

我抱着怀疑的心态,测试了一下

发现 varying 中的 sv_position 和 texcoord 的值再 fragment shader 阶段还真的不一样

而且 sv_position 还不是简单的 clipPos/clipPos.w 的操作

因此我自己做了一个试验:

结果还是不一样的


搜索发现

无意发现 [Unity]屏幕空间(视口)坐标(viewport coordinate)的几种计算方法对比分析 这篇文章中的:

也就说, clipPos to fragment shader 后的值是:x: [0~width], y: [0~height]

因此,fragment shader 中 clipPos.xy / _ScreenParams.xy = ScreenPos_Normalized ,也就是 x: [0~1], y: [0~1]


查看MSDN的 dx10 文档

查看了 dx10 的 语义 文档,发现有如下说明




OK,果然返回的是像素坐标,也就是说: SV_Position 在 fragment shader 使用时,就是 x : [0~width], y : [0~height]


最终 texcoord 和 sv_position 转为 0~1 的 normalized 坐标对比效果

shader 如下:

可以看到转换成了,一模一样


References

相关推荐
程序猿多布7 小时前
预定义委托(C# and Unity)
unity·c#
Edision_li16 小时前
DeepSeek教unity------Dotween
unity·游戏引擎
zfoo-framework17 小时前
Unity中NavMesh的使用 及其 导出给java服务端进行寻路
unity
程序猿多布17 小时前
数学函数(C#、Lua 、Unity)
unity·c#·lua
浅陌sss2 天前
Unity中可靠的UDP实现
unity
奔跑的犀牛先生2 天前
unity学习46:反向动力学IK
unity
幻世界2 天前
【工具插件类教学】实现运行时2D物体交互的利器Runtime2DTransformInteractor
unity·交互·运行时2d物体交互
音视频牛哥3 天前
Unity实现高性能多实例RTSP|RTMP播放器技术实践
unity·游戏引擎·音视频·实时音视频·大牛直播sdk·rtsp播放器·rtsp player
Artistation Game3 天前
三、Unity基础(主要框架)
游戏·unity·c#·游戏引擎
Edision_li3 天前
DeepSeek教unity------MessagePack-03
unity·messagepack