Unity Shader - SV_POSITION 和 TEXCOORD[N] 的varying 在 fragment shader 中输出的区别


起因

因另一个TA同学问了一个问题

我抱着怀疑的心态,测试了一下

发现 varying 中的 sv_position 和 texcoord 的值再 fragment shader 阶段还真的不一样

而且 sv_position 还不是简单的 clipPos/clipPos.w 的操作

因此我自己做了一个试验:

结果还是不一样的


搜索发现

无意发现 [Unity]屏幕空间(视口)坐标(viewport coordinate)的几种计算方法对比分析 这篇文章中的:

也就说, clipPos to fragment shader 后的值是:x: [0~width], y: [0~height]

因此,fragment shader 中 clipPos.xy / _ScreenParams.xy = ScreenPos_Normalized ,也就是 x: [0~1], y: [0~1]


查看MSDN的 dx10 文档

查看了 dx10 的 语义 文档,发现有如下说明




OK,果然返回的是像素坐标,也就是说: SV_Position 在 fragment shader 使用时,就是 x : [0~width], y : [0~height]


最终 texcoord 和 sv_position 转为 0~1 的 normalized 坐标对比效果

shader 如下:

可以看到转换成了,一模一样


References

相关推荐
小春熙子14 分钟前
Unity图形学之Shader结构
unity·游戏引擎·技术美术
Sitarrrr3 小时前
【Unity】ScriptableObject的应用和3D物体跟随鼠标移动:鼠标放置物体在场景中
3d·unity
极梦网络无忧3 小时前
Unity中IK动画与布偶死亡动画切换的实现
unity·游戏引擎·lucene
逐·風11 小时前
unity关于自定义渲染、内存管理、性能调优、复杂物理模拟、并行计算以及插件开发
前端·unity·c#
_oP_i12 小时前
Unity Addressables 系统处理 WebGL 打包本地资源的一种高效方式
unity·游戏引擎·webgl
Leoysq21 小时前
【UGUI】实现点击注册按钮跳转游戏场景
游戏·unity·游戏引擎·ugui
_oP_i1 天前
unity中 骨骼、纹理和材质关系
unity·游戏引擎·材质
Padid2 天前
Unity SRP学习笔记(二)
笔记·学习·unity·游戏引擎·图形渲染·着色器
Tp_jh2 天前
推荐一款非常好用的C/C++在线编译器
linux·c语言·c++·ide·单片机·unity·云原生
dangoxiba2 天前
[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第十八集补充:制作空洞骑士独有的EventSystem和InputModule
游戏·unity·c#·游戏引擎·playmaker