技术栈
贴图
魔士于安
3 小时前
游戏
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unity
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游戏引擎
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贴图
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模型
unity 音乐会场景 unity2022
https://download.csdn.net/download/weixin_71802416/92977752
auccy
1 天前
unity
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贴图
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normal
Unity Sprite 添加法线贴图
准备纹理:将法线贴图的 Texture Type 设置为 Normal map。打开 Sprite Editor:在 Project 窗口选中主 Sprite 纹理,点击 Inspector 中的 Sprite Editor 按钮。
mxwin
1 天前
unity
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流程图
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贴图
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shader
次世代角色 PBR 贴图制作 + Unity URP 接入 极简流程图
次世代角色 PBR 贴图制作 + Unity URP 接入 极简流程图(可直接对照实操) 一、整体总流程(从上到下顺序执行) 建模拓扑 → UV拆分 → 高低模雕刻/制作 → 烘焙贴图 → 材质绘制 → 出图 → Unity导入配置 → Shader生效 二、分阶段详细步骤+产出贴图+关键参数 阶段1:模型准备(Max/Maya/Blender) 1. 制作低模:四边面、精简面数,角色主体无多余三角面 2. 展开UV - 规则:不重叠、拉伸最小、区块分区(头/身体/手脚/服饰) - 尺寸:统一 2048×
mxwin
1 天前
unity
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游戏引擎
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贴图
Unity URP 法线贴图如何生成 用什么工具创建
从零理解法线贴图的原理,掌握从 Photoshop、Blender 到 Substance 的多种生成工具,并在 URP 管线中正确实现法线贴图的采样与光照计算。
BugShare
1 天前
ocr
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贴图
把「贴图 + OCR + 翻译 + 长截图 + 录屏」做到极致的截图软件—PixPin
提到截图软件,大多人想到的是 QQ、系统自带之类截图,基本上可以满足日常截图需求,但如果你每天要查文档、写方案、做设计、整理资料,就会发现仅仅有「截图」远远不够。
mxwin
2 天前
unity
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游戏引擎
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贴图
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shader
Unity URP 法线贴图色彩空间、编码与解码
从切线空间到纹理像素,再到 Shader 中的法线重建 —— 逐步拆解法线贴图的完整数据流法线贴图(Normal Map)是一张存储了表面法线方向的纹理。它不存储颜色,而是将三维向量 (n⃗.x, n⃗.y, n⃗.z) 编码到 RGB 三个通道中,让低面数模型在光照计算时呈现出高面数的凹凸细节。
mxwin
2 天前
unity
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游戏引擎
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贴图
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shader
Unity Shader 法线贴图的七种错误用法
在 Unity URP 管线中,法线贴图是最常被误用的技术之一。 本文系统梳理从导入设置到 Shader 代码的全链路高频错误。
CG_MAGIC
3 天前
3d
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材质
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贴图
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substance painter
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效果图
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建模教程
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渲云渲染
Substance Painter:图层蒙版与智能材质
在当代3D纹理绘制领域,Adobe Substance 3D Painter 凭借其非破坏性的“图层堆栈”工作流,几乎成为了 PBR(基于物理的渲染)材质的行业标准。对于追求真实感与效率的艺术家而言,掌握 图层蒙版(Layer Masks) 与 智能材质(Smart Materials) 的区别与联系,是从“普通操作工”进阶为“技术美术(TA)”的必经之路。
GTA村长团队MOD
5 天前
人工智能
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blender
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贴图
村长团队GTA5模组开发Blender 4.2 + Sollumz 多张贴图烘焙成单张贴图教程
Blender 4.2 + Sollumz 多张贴图合并烘焙4K单张贴图 完整教程(GTA5人物模组专用)
CG_MAGIC
5 天前
数码相机
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3d
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贴图
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效果图
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建模教程
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渲云渲染
摄像机与渲染输出:焦距、景深与Cycles/Eevee渲染设置
摄像机景深的核心在于镜头参数与渲染引擎的配合——焦距控制视野与透视强度,光圈形状则决定散景美感。但由于Cycles(光线追踪)与Eevee(屏幕空间近似)的实现原理不同,两者的景深设置在质量和性能上有着截然不同的取舍。
CG_MAGIC
6 天前
3d
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材质
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贴图
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uv
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建模教程
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渲云渲染
从光影到物理渲染:Substance Sampler 照片转材质
在传统 3D 资产生产管线中,材质制作一直是耗时最长的环节之一。艺术家要么在 Substance Designer 中通过繁杂的节点图“凭空”生成纹理,要么拿着相机出门拍摄,回来后又在 Photoshop 中耗费数小时手动去除光影、制作无缝贴图并绘制法线。然而,随着 Adobe Substance 3D Sampler 的迭代,特别是 AI 驱动的“图像转材质” 功能成熟,这一现状已被彻底颠覆。
nnsix
6 天前
笔记
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unity
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贴图
Unity 贴图压缩格式 笔记
DXT全称是 DirectX Texture Compression(DirectX 贴图压缩),是微软为DirectX接口设计的纹理压缩标准。
摄影图
9 天前
贴图
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高考
高考冲刺插画素材 助力高考宣传氛围感拉满
高考倒计时冲刺励志校园插画素材推荐 这次整理了一批高考倒计时主题的校园励志插画素材,都围绕冲刺、励志的核心创作,全是高清图,各类高考相关的宣传场景都能用,实用性很不错 《决战高考插画banner》拿来做誓师大会物料、相关机构的宣传素材都合适✍️ 《高考倒计时励志插画banner》可以贴在班里当倒计时布置,或者当备考打卡的配图 国潮风的备考学生插画,做手账、文创设计都很合适 奔跑学生主题的插画,做励志展板、毕业季物料都没问题 还有《高考冲刺插画banner》,适合做动员海报、冲刺课程的宣传,用上去很快就能把
mxwin
9 天前
unity
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游戏引擎
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贴图
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shader
Unity Shader 法线贴图跟切线空间有什么关系
法线贴图与切线空间的关系,是 “存储空间” 与 “参考系” 的关系:法线贴图中的颜色信息,本质上描述的是在切线空间下的扰动法线方向。
mxwin
9 天前
unity
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游戏引擎
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贴图
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shader
Unity Shader 贴图和采样的关系 如何保证贴图清晰
简单来说,贴图是包含颜色数据的“仓库”,而采样是GPU从仓库里取出数据并为像素“上色”的过程。首先,我们来理解一下这个基本过程。在Shader中,程序会根据模型顶点上的UV坐标,快速计算出你当前看到这个像素在贴图上的对应位置(这个过程称为“纹理映射”),然后去调取该位置的颜色。如果完全一对一地调取,画面就会像“马赛克”。
cici15874
9 天前
贴图
双目视觉定位 + 贴图(纹理映射)方案
OpenCV + OpenGL + Win32 / MFC / Qt 双目定位 → 3D 点云 → 贴图 → 显示 VC++(VS2015–VS2022 都行)
CG_MAGIC
10 天前
3d
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blender
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材质
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贴图
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效果图
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渲云渲染
三渲二材质:Blender/SU生成动漫风格效果图
三渲二(NPR,非真实感渲染)并非简单地把模型渲染成平面,而是通过材质节点强制控制光影的“硬切”,以及通过描边模拟手绘的轮廓感。其核心逻辑是:用“发光”+“颜色渐变”节点替代真实的物理光照,让物体表面只有明确的23层颜色,没有写实渲染中那种细腻的渐变。
易知微EasyV数据可视化
10 天前
经验分享
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ai
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数字孪生
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材质
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数据可视化
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贴图
从卫星影像到法线贴图:为任意区域一键生成真实地形材质
在数字孪生、三维地图可视化、智慧城市等项目中,有一个非常常见的需求:给定一个行政区划(省/市/县/区)或任意自定义区域的边界数据,生成该区域的顶面覆盖贴图——比如卫星影像纹理和地形法线贴图,以便在三维场景中将它们"披"在地形模型上,呈现出真实的地貌效果。
♡すぎ♡
12 天前
算法
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计算机图形学
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贴图
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pbr
镜面 IBL 预过滤贴图的计算
镜面 IBL 预过滤贴图,本质是在提前计算不同粗糙度下,镜面反射方向附近能看到的环境光平均值。预过滤贴图计算的核心流程:对 cubemap 的每一个方向 R,对每一个 roughness,做一次 GGX 重要性采样。
CG_MAGIC
12 天前
3d
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贴图
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效果图
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建模教程
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渲云渲染
V-Ray灯光系统详解:穹顶灯、面光与IES光域网
在V-Ray渲染器中,灯光是场景的灵魂。掌握不同类型的灯光及其物理属性,是营造真实感图像的关键。本文将深入解析三种最核心的灯光类型:穹顶灯、面光与IES光域网,从原理、参数到实战技巧,逐一拆解。