贴图

da_vinci_x11 小时前
3d·自动化·贴图·技术美术·游戏策划·游戏美术·substance designer
Substance Designer的通道合并(Channel Packing)自动化工作流本文旨在解决广大游戏美术师,特别是技术美术(TA)和高级美术师,在游戏资产性能优化环节中,普遍存在的“手动合并贴图通道(Channel Packing)过程繁琐、耗时、易出错”的核心痛点。我们将深入介绍一套以 Adobe Substance 3D Designer 为核心,用于创建“自动化小工具”的、鲜为人知但极其高效的“功能图表(Utility Graph)”工作流。通过本指南,你将学会如何利用Designer的节点系统,创建一个可供团队复用的.sbsar工具,将原本需要在Photoshop中手动“复制
悦人楼3 天前
贴图·c4d实战技巧·域与顶点贴图·布料动力学中详细解析
C4D实战技巧:域与顶点贴图在布料动力学中详细解析附资源在Cinema 4D中,布料模拟是创建动态、自然效果的重要工具。然而,直接使用布料模拟器往往难以精确控制特定区域的动力学属性,导致效果生硬或不符合预期。
Chloe_lll7 天前
javascript·贴图·uv
threejs(五)纹理贴图、顶点UV坐标1、首先得有一张图片 2、用纹理贴图加载器 TextureLoader的load()方法加载图片,这个方法可以返回一个纹理对象Texture; 3、把纹理对象Texture作为球体模型材质 material 的.map属性的值即可
da_vinci_x8 天前
游戏·材质·贴图·技术美术·游戏美术·vfx·substance designer
告别“手绘序列帧”:Substance Designer中的程序化VFX材质工作流本文旨在解决广大游戏VFX(视觉特效)美术师在创作特效序列帧时,长期依赖“逐帧手绘”,从而导致的“工作量巨大、修改困难、风格不稳定”的核心痛点。我们将深入探索 Adobe Substance 3D Designer (SD) 的程序化、非破坏性节点系统,构建一套从零开始、可随时“反悔”和“迭代”的动态特效材质生成工作流。通过本指南,你将学会如何利用噪声、扭曲和时间变量$time,来“搭建”而非“绘制”一个例如“爆炸”的完整动画序列帧图集,从而将VFX的创作,从一种“体力活”,提升为一种“设计活”。
Min;25 天前
javascript·vscode·计算机视觉·3d·几何学·贴图
cesium-kit:让 Cesium 开发像写 UI 组件一样简单在三维地球开发领域,Cesium 几乎是绕不开的名字。它功能强大,但用过的同学应该知道,Cesium 的 API 表面虽然清晰,实际在二次开发时会遇到不少痛点:
Duo1J1 个月前
笔记·学习·图形渲染·贴图·着色器
【OpenGL】LearnOpenGL学习笔记25 - 法线贴图 NormalMap上接:https://blog.csdn.net/weixin_44506615/article/details/151876995?spm=1001.2014.3001.5501 完整代码:https://gitee.com/Duo1J/learn-open-gl | https://github.com/Duo1J/LearnOpenGL
Duo1J1 个月前
笔记·学习·图形渲染·贴图·着色器
【OpenGL】LearnOpenGL学习笔记26 - 视差贴图 Parallax Map上接:https://blog.csdn.net/weixin_44506615/article/details/151898818?spm=1001.2014.3001.5501 完整代码:https://gitee.com/Duo1J/learn-open-gl | https://github.com/Duo1J/LearnOpenGL
da_vinci_x1 个月前
游戏·ui·材质·贴图·游戏策划·游戏美术·pbr
游戏UI告别“贴图”时代:用Adobe XD构建“活”的设计系统在现代游戏开发,尤其是像RPG、SLG这类拥有复杂系统的项目中,UI美术师常常会陷入一个“无尽修改”的深渊。我们用Photoshop精心绘制出几十甚至上百张精美的UI界面,但策划案稍一改动——比如要在所有装备图标上增加一个“宝石镶嵌孔”,或是道具名称的上限从8个字增加到12个字——就意味着我们要手动修改每一张相关的静态“贴图”,整个过程不仅枯燥,还极易出错和遗漏,导致最终游戏内的UI风格和规范一团糟。
AndrewHZ1 个月前
算法·3d·blender·贴图·三维建模·三维重建·pcg
【3D算法技术】blender中,在曲面上如何进行贴图?在Blender中给曲面贴图的方法与平面类似,但需要注意UV映射的处理,因为曲面的UV展开方式会直接影响贴图效果。以下是详细步骤:
在下胡三汉2 个月前
vr·贴图
3dmax烘培插件3dmax法线贴图烘焙教程glb和gltf元宇宙灯光效果图烘焙烘焙光影贴图支持VR渲染器3dmax烘培插件3dmax法线贴图烘焙教程glb和gltf元宇宙灯光效果图烘焙烘焙光影贴图支持VR渲染器
二川bro2 个月前
材质·贴图
第21节:环境贴图与PBR材质升级——构建电影级真实感渲染基于物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR)是当代计算机图形学中最重要的技术进步之一,它彻底改变了实时渲染的质量标准。在本节中,我们将深入探索Three.js中PBR材质的完整实现体系,从理论基础到实战应用,涵盖HDR环境照明、材质物理属性、以及性能优化等关键领域。
AndrewHZ2 个月前
算法·3d·blender·nvidia·贴图·具身智能·isaac sim
【三维渲染技术讨论】Blender输出的三维文件里的透明贴图在Isaac Sim里会丢失, 是什么原因?Blender导出的三维文件在Isaac Sim中丢失透明贴图,通常与文件格式兼容性、材质属性映射、导出设置或Isaac Sim材质解析逻辑有关。以下是具体原因分析和解决方法:
CG_MAGIC2 个月前
3d·渲染·动画·材质·贴图·3d 模型格式·材质支持与转换操作指南
主流 3D 模型格式(FBX/OBJ/DAE/GLTF)材质支持与转换操作指南在三维图形与可视化领域,3D 模型格式就像数据交换的 “通用语言”,不仅要存储模型的结构、几何形态,还得承载纹理、材质这些影响视觉呈现的关键信息。不同格式对材质的支持方式差异很大,这不仅决定了模型最终的外观效果,也给格式转换带来了不少需要注意的细节。今天我们就来聊聊几种常用 3D 模型格式的材质特性,以及在格式转换时该如何妥善处理材质信息,避免出现效果偏差。
渲吧-云渲染2 个月前
3d·贴图
3ds MAX文件/贴图名称乱码?6大根源及解决方案在3ds MAX渲染阶段,文件或贴图名称乱码导致渲染失败,是困扰众多用户的常见难题。其背后原因多样,精准定位方能高效解决:
CG_MAGIC3 个月前
3d·渲染·贴图·uv·拓扑·渲云渲染·ao 贴图
3D 建模核心术语扫盲:拓扑、UV 展开、烘焙与 AO 贴图解析在 3D 创作的入门阶段,不少新手会被 “拓扑”“UV 展开”“烘焙” 这些专业术语搞得晕头转向。这些看似抽象的概念,实则是连接建模与渲染的关键环节。理解它们的原理和作用,能帮你避开 90% 的新手坑,让模型从 “能看” 升级为 “能用”。
bug总结3 个月前
材质·贴图
Three.js 实战:使用 PBR 贴图打造真实地面材质在 Three.js 中,我们可以通过 MeshStandardMaterial 材质配合多张贴图来实现真实的地面效果。这种方式模拟了物理世界中光照与表面材质的复杂交互,常用于构建高质量场景,如数字孪生、建筑可视化、游戏等。
向宇it3 个月前
游戏·3d·unity·c#·游戏引擎·贴图·uv
【实现100个unity特效】unity中使用ShaderGraph实现一个贴图UV循环移动滚动的指示效果(重点就是使用Sprite纹理类型和重复模式)重点就是使用time一直修改纹理UV坐标,让滚动起来效果
小卡不对头3 个月前
windows·macos·电脑·笔记本电脑·贴图
电脑截图软件排行榜 Windows和mac电脑截图软件TOP10电脑截图软件排行榜 Windows和mac电脑截图软件TOP10,看看下面的电脑截图软件,哪款才是你的喜好。
在下胡三汉4 个月前
blender·材质·贴图
3dmax一键烘焙很多张贴图合并成一张贴图插件支持fbx/obj/blender多材质模型合并为一张贴图3dmax一键烘焙很多张贴图合并成一张贴图插件支持fbx/obj/blender多材质模型合并为一张贴图
Thomas_YXQ4 个月前
开发语言·unity·性能优化·游戏引擎·unity3d·贴图·单一职责原则
Unity URP法线贴图实现教程在Unity URP(Universal Render Pipeline)中实现法线贴图效果,可以通过以下步骤完成。法线贴图通过修改表面法线方向模拟凹凸细节,无需增加几何复杂度。