贴图

nnsix1 天前
unity·材质·贴图
Unity URP用于 光照贴图(Lightmap)的材质Shader效果:
CG_MAGIC1 天前
3d·贴图·substance painter·建模教程·渲云渲染
Substance Painter 纹理烘焙:法线贴图与 AO 贴图制作指南在次世代PBR纹理工作流中,Substance Painter(SP)的法线贴图与AO贴图烘焙是提升模型质感的核心步骤。法线贴图能让低模呈现高模的凹凸细节,AO贴图可模拟缝隙阴影增强层次感,二者结合是实现逼真视觉效果的关键。本文将拆解完整制作流程与实用技巧,助力高效规避烘焙问题。
iCan_qi2 天前
python·游戏·工具·贴图
【游戏开发】一键式图集合并图集分割工具游戏开发中通常需要使用到将多个图片打包成图集,或将一个图集中的图片分离出来单独使用的场景,为了解决这一痛点,花了一点时间制作了一款前后端分离式的辅助小工具。
Zomcxj6 天前
人工智能·python·编辑器·贴图
PasteLabel 图像编辑器:贴图标注,解决样本采集难题在计算机视觉领域,高质量标注样本的采集往往面临成本高、耗时长、场景覆盖不全等挑战,PasteLabel 正是为解决这一核心痛点而设计的图像编辑器工具。它在传统水平边界框(hbb)标注的基础上,创新性地增加了贴图标注功能,让用户能够快速、高效地创建多样化的数据集。
CG_MAGIC8 天前
blender·贴图·建模教程·渲云渲染
Blender制作水世界烟雾休息BY:Abby Crawford你好,我叫吉村迈克尔,是一名来自加拿大多伦多的自由职业3D艺术家/概念艺术家。
da_vinci_x8 天前
游戏·prompt·aigc·设计师·贴图·技术美术·游戏美术
地编革命:手绘无缝地图太肝?3 分钟量产关卡地块凌晨,独立游戏制作群里,主美还在死磕一张“腐烂沼泽”的地面贴图。 “这一块地砖左右拼接总是有一条黑线,修了左边右边又对不上了。程序那边催着要 50 种不同的地块变体来做随机生成,我这一晚上连基础块都没画完。”
da_vinci_x11 天前
人工智能·游戏·prompt·aigc·贴图·技术美术·游戏美术
PS 场景美术革命:3 分钟量产 4K 无缝贴图,从此告别“Offset”去缝加班深夜,场景组长还在工位上盯着屏幕叹气:“这地宫的地面贴图重复度太高了,一眼就能看出接缝。美术表现不够‘厚重’,换一批。” 作为 3D 场景美术(Environment Artist),最烦躁的工作莫过于制作无缝贴图(Seamless Textures)。 为了让一张贴图能在大面积地面上无限平铺,我们以前得用 滤镜 -> 位移 (Offset) 把接缝露出来,然后用仿制图章一点点把那条明显的“十字线”修掉。修得不好,贴图贴到模型上就是灾难级的“方格地毯”。
__water10 天前
unity·贴图·模型贴图·移动不丢失
RHK《模型贴图自由更换位置》有时候贴图放进别的地方模型的贴图就都消失了这个问题原因是Mesh里的材质锁死了需要把材质的.mat解锁到别的文件夹就可自由移动贴图了
da_vinci_x16 天前
人工智能·游戏·prompt·aigc·贴图·技术美术·游戏美术
【场景美术】2D 游戏要做“视差滚动”?智能补全 + 深度切片,5分钟把单图拆成 5 层景深摘要: 在横版动作和跑酷游戏开发中,为了让 2D 画面有精美的 3D 纵深感,“视差滚动 (Parallax Scrolling)” 是标配技术。 场景美术最痛苦的时刻莫过于:主美给了一张画得很完美的“概念气氛图(Concept Art)”,然后程序要求:“把它拆成 近景、中景、远景、超远景 4 层,而且每层被挡住的地方都要画出来(补全),不然一滚动就穿帮。” 传统做法:美术一边骂一边抠图,抠完石头补石头后面的草,抠完草补后面的树,工作量相当于重新画了 3 张图。 本文将分享一套“PS 2025 移除工具
CG_MAGIC17 天前
机器人·blender·贴图·建模教程·渲云渲染
Blender制作蜘蛛机器人BY:Abby Crawford无论项目是什么,在头脑风暴阶段,我总是研究所有找到的参考图片,然后筛选出少数有趣的。
郝学胜-神的一滴18 天前
c++·程序人生·游戏程序·图形渲染·贴图
OpenGL纹理技术详解:从原理到实践纹理者,图形之"衣",三维之"肤",乃计算机图形学中赋予模型表面细节之关键技术。纹理之于三维模型,犹如锦绣之于华服,能使简单几何体焕发勃勃生机。纹理技术非止于静态图像贴附,更涵盖动态效果、光照交互等高级特性,实为现代图形渲染之基石。
da_vinci_x20 天前
前端·人工智能·游戏·aigc·设计师·贴图·游戏美术
【2D场景】16:9秒变21:9?PS “液态缩放” + AI 补全,零成本适配全面屏摘要: 在国内手游(尤其是横版格斗、卡牌、跑酷类)开发中,场景美术师(Scene Artist)面临的最大噩梦之一就是“屏幕适配”。 当初画图是按 1920x1080 (16:9) 画的,结果上线前技术总监跑来说:“现在折叠屏和带鱼屏(21:9)流行了,背景两边有黑边,你把所有关卡的背景图都加宽 30%。” 传统做法:痛苦地画蛇添足,或者把图强行拉伸(导致建筑变扁)。 本文将介绍一个“新老结合”的独门工作流:利用 Photoshop 经典的“内容识别缩放 (Content-Aware Scale)” 配合
reddingtons20 天前
人工智能·aigc·illustrator·传媒·设计师·贴图·样机
【品牌包装】告别“贴图怪”!Firefly + Illustrator Mockup,0 建模一键“真”样机在平面设计和品牌包装(Branding & Packaging)行业,设计师最怕听到甲方说:“Logo 还是原来的好,但能不能把这个包装盒换个角度看看?最好有点自然光,放在木桌上。” 为了这一句话,设计师通常需要去素材网翻几百页找一个新的 PSD 样机(Mockup),或者被迫打开 Dimension/C4D 重新渲染一个白盒。 传统的 PSD 智能对象贴图虽然好用,但角度固定、光影死板。 本文将介绍一套“Adobe Firefly 生成底图 + Illustrator (AI) 2025 Mockup
da_vinci_x21 天前
游戏·3d·prompt·aigc·贴图·技术美术·游戏美术
【游戏场景】手绘贴图“接缝”地狱?PS 智能平铺流,3步量产无缝地砖摘要: 在游戏场景制作(Environment Art)中,无论是制作 Unity 地形材质,还是 UE5 的地下城墙壁,“四方连续” (Seamless Tiling) 都是绕不开的基本功。 传统的手绘贴图流程极其痛苦:画好一张图 -> 滤镜“位移” (Offset) -> 看到中间出现“十字架”接缝 -> 用仿制图章一点点修 -> 再位移回去检查。 一旦主美说“石头纹理太碎了”,整个过程就要推倒重来。 本文将分享一套结合 Photoshop 2025 “生成式填充” 与 “图案预览 (Pattern
CG_MAGIC1 个月前
贴图·sketchup·贴图失真
SketchUp贴图失真全场景解决办法在SketchUp建模中,贴图失真是新手高频痛点,常见表现为纹理拉伸、比例失衡、曲面破碎、组件继承错乱等,直接影响模型真实感与设计表达。其实解决核心在于“精准控制纹理坐标”,结合不同场景采用对应方法即可高效修复。以下是覆盖主流场景的实用解决办法,从基础操作到进阶优化逐一拆解。
好奇龙猫1 个月前
人工智能·学习·贴图
【AI学习-comfyUI学习-第二十三-法线贴图工作流-depth 结构+MiDaS 法线-各个部分学习】最近,学习comfyUI,这也是AI的一部分,想将相关学习到的东西尽可能记录下来。这是一个:用 Depth 锁“空间层次”,用 Normal 提供“表面方向提示”,但最终让 Prompt + 模型负责“画好看”的平衡型工作流。
mylinke1 个月前
贴图
火电一次调频、自抗扰调频及群智能算法智能调频在MATLAB/Simulink中的应用火电一次调频,自抗扰调频,群智能算法智能调频 matlab/simulink电力系统的调频技术就像给电网装了个智能空调——温度(频率)偏高就降降温,偏低就加把火。今天咱们唠唠火电厂的一次调频怎么玩出新花样,尤其是当自抗扰控制遇上群智能算法,这出戏可热闹了。
iesoxj1 个月前
贴图·maya
PS, Maya, UE 三端贴图对齐UE默认显示MayaPS在图层最上面添加两个调整图层 ,OpenColorIO变换使用来转换色彩空间 , 曲线使用来微调
da_vinci_x1 个月前
游戏·aigc·设计师·贴图·技术美术·游戏美术·关卡设计
PS 消失点:贴图透视总画歪?无需建模,2D 也能“空间绘图”做场景原画(Environment Concept)或者地编美术(Level Art)的兄弟们,这种“透视地狱”肯定没少经历:
UpYoung!1 个月前
图像处理·贴图·实用工具·图像编辑·截图工具·开源工具·运维必备
【截图与贴图工具推荐】截图与贴图工具——PixPin保姆级详细图文下载安装指南前言:在信息可视化日益重要的数字化时代,高效精准的屏幕捕捉和图像处理能力已经成为现代工作学习的基本需求。PixPin 作为一款集多功能于一体的创新性截图工具,正在重新定义屏幕内容捕捉的行业标准,为各类用户提供前所未有的视觉表达解决方案。