贴图

CG_MAGIC12 天前
3d·编辑器·材质·贴图·uv·建模教程
3ds Max材质编辑器:精简模式与Slate模式对比在3ds Max的材质编辑领域,“精简材质编辑器”与“Slate材质编辑器”是两种核心工作模式。前者作为传承数十年的经典界面,见证了无数三维作品的诞生;后者则是从2011版本开始引入的革命性工具。理解这两种模式的区别,不仅是掌握软件功能的关键,更是优化个人工作流程、提升创作效率的重要一环。
魔士于安13 天前
游戏·unity·游戏引擎·贴图·技术美术·模型
Shader forge技术美术专用https://download.csdn.net/download/weixin_71802416/92924345
魔士于安14 天前
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
unity 音乐会场景 unity2022https://download.csdn.net/download/weixin_71802416/92977752
auccy15 天前
unity·贴图·normal
Unity Sprite 添加法线贴图准备纹理:将法线贴图的 Texture Type 设置为 Normal map。打开 Sprite Editor:在 Project 窗口选中主 Sprite 纹理,点击 Inspector 中的 Sprite Editor 按钮。
mxwin15 天前
unity·流程图·贴图·shader
次世代角色 PBR 贴图制作 + Unity URP 接入 极简流程图次世代角色 PBR 贴图制作 + Unity URP 接入 极简流程图(可直接对照实操) 一、整体总流程(从上到下顺序执行) 建模拓扑 → UV拆分 → 高低模雕刻/制作 → 烘焙贴图 → 材质绘制 → 出图 → Unity导入配置 → Shader生效 二、分阶段详细步骤+产出贴图+关键参数 阶段1:模型准备(Max/Maya/Blender) 1. 制作低模:四边面、精简面数,角色主体无多余三角面 2. 展开UV - 规则:不重叠、拉伸最小、区块分区(头/身体/手脚/服饰) - 尺寸:统一 2048×
mxwin15 天前
unity·游戏引擎·贴图
Unity URP 法线贴图如何生成 用什么工具创建从零理解法线贴图的原理,掌握从 Photoshop、Blender 到 Substance 的多种生成工具,并在 URP 管线中正确实现法线贴图的采样与光照计算。
BugShare15 天前
ocr·贴图
把「贴图 + OCR + 翻译 + 长截图 + 录屏」做到极致的截图软件—PixPin提到截图软件,大多人想到的是 QQ、系统自带之类截图,基本上可以满足日常截图需求,但如果你每天要查文档、写方案、做设计、整理资料,就会发现仅仅有「截图」远远不够。
mxwin16 天前
unity·游戏引擎·贴图·shader
Unity URP 法线贴图色彩空间、编码与解码从切线空间到纹理像素,再到 Shader 中的法线重建 —— 逐步拆解法线贴图的完整数据流法线贴图(Normal Map)是一张存储了表面法线方向的纹理。它不存储颜色,而是将三维向量 (n⃗.x, n⃗.y, n⃗.z) 编码到 RGB 三个通道中,让低面数模型在光照计算时呈现出高面数的凹凸细节。
mxwin16 天前
unity·游戏引擎·贴图·shader
Unity Shader 法线贴图的七种错误用法在 Unity URP 管线中,法线贴图是最常被误用的技术之一。 本文系统梳理从导入设置到 Shader 代码的全链路高频错误。
CG_MAGIC17 天前
3d·材质·贴图·substance painter·效果图·建模教程·渲云渲染
Substance Painter:图层蒙版与智能材质在当代3D纹理绘制领域,Adobe Substance 3D Painter 凭借其非破坏性的“图层堆栈”工作流,几乎成为了 PBR(基于物理的渲染)材质的行业标准。对于追求真实感与效率的艺术家而言,掌握 图层蒙版(Layer Masks) 与 智能材质(Smart Materials) 的区别与联系,是从“普通操作工”进阶为“技术美术(TA)”的必经之路。
GTA村长团队MOD19 天前
人工智能·blender·贴图
村长团队GTA5模组开发Blender 4.2 + Sollumz 多张贴图烘焙成单张贴图教程Blender 4.2 + Sollumz 多张贴图合并烘焙4K单张贴图 完整教程(GTA5人物模组专用)
CG_MAGIC19 天前
数码相机·3d·贴图·效果图·建模教程·渲云渲染
摄像机与渲染输出:焦距、景深与Cycles/Eevee渲染设置摄像机景深的核心在于镜头参数与渲染引擎的配合——焦距控制视野与透视强度,光圈形状则决定散景美感。但由于Cycles(光线追踪)与Eevee(屏幕空间近似)的实现原理不同,两者的景深设置在质量和性能上有着截然不同的取舍。
CG_MAGIC20 天前
3d·材质·贴图·uv·建模教程·渲云渲染
从光影到物理渲染:Substance Sampler 照片转材质在传统 3D 资产生产管线中,材质制作一直是耗时最长的环节之一。艺术家要么在 Substance Designer 中通过繁杂的节点图“凭空”生成纹理,要么拿着相机出门拍摄,回来后又在 Photoshop 中耗费数小时手动去除光影、制作无缝贴图并绘制法线。然而,随着 Adobe Substance 3D Sampler 的迭代,特别是 AI 驱动的“图像转材质” 功能成熟,这一现状已被彻底颠覆。
nnsix20 天前
笔记·unity·贴图
Unity 贴图压缩格式 笔记DXT全称是 DirectX Texture Compression(DirectX 贴图压缩),是微软为DirectX接口设计的纹理压缩标准。
摄影图23 天前
贴图·高考
高考冲刺插画素材 助力高考宣传氛围感拉满高考倒计时冲刺励志校园插画素材推荐 这次整理了一批高考倒计时主题的校园励志插画素材,都围绕冲刺、励志的核心创作,全是高清图,各类高考相关的宣传场景都能用,实用性很不错 《决战高考插画banner》拿来做誓师大会物料、相关机构的宣传素材都合适✍️ 《高考倒计时励志插画banner》可以贴在班里当倒计时布置,或者当备考打卡的配图 国潮风的备考学生插画,做手账、文创设计都很合适 奔跑学生主题的插画,做励志展板、毕业季物料都没问题 还有《高考冲刺插画banner》,适合做动员海报、冲刺课程的宣传,用上去很快就能把
mxwin23 天前
unity·游戏引擎·贴图·shader
Unity Shader 法线贴图跟切线空间有什么关系法线贴图与切线空间的关系,是 “存储空间” 与 “参考系” 的关系:法线贴图中的颜色信息,本质上描述的是在切线空间下的扰动法线方向。
mxwin23 天前
unity·游戏引擎·贴图·shader
Unity Shader 贴图和采样的关系 如何保证贴图清晰简单来说,贴图是包含颜色数据的“仓库”,而采样是GPU从仓库里取出数据并为像素“上色”的过程。首先,我们来理解一下这个基本过程。在Shader中,程序会根据模型顶点上的UV坐标,快速计算出你当前看到这个像素在贴图上的对应位置(这个过程称为“纹理映射”),然后去调取该位置的颜色。如果完全一对一地调取,画面就会像“马赛克”。
cici1587423 天前
贴图
双目视觉定位 + 贴图(纹理映射)方案OpenCV + OpenGL + Win32 / MFC / Qt 双目定位 → 3D 点云 → 贴图 → 显示 VC++(VS2015–VS2022 都行)
CG_MAGIC24 天前
3d·blender·材质·贴图·效果图·渲云渲染
三渲二材质:Blender/SU生成动漫风格效果图三渲二(NPR,非真实感渲染)并非简单地把模型渲染成平面,而是通过材质节点强制控制光影的“硬切”,以及通过描边模拟手绘的轮廓感。其核心逻辑是:用“发光”+“颜色渐变”节点替代真实的物理光照,让物体表面只有明确的23层颜色,没有写实渲染中那种细腻的渐变。
易知微EasyV数据可视化24 天前
经验分享·ai·数字孪生·材质·数据可视化·贴图
从卫星影像到法线贴图:为任意区域一键生成真实地形材质在数字孪生、三维地图可视化、智慧城市等项目中,有一个非常常见的需求:给定一个行政区划(省/市/县/区)或任意自定义区域的边界数据,生成该区域的顶面覆盖贴图——比如卫星影像纹理和地形法线贴图,以便在三维场景中将它们"披"在地形模型上,呈现出真实的地貌效果。