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x***r1517 天前
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Snipaste截图贴图工具实用步骤详解(附截图、贴图与取色教程)Snipaste是 Snipaste 截图贴图工具 的主程序,这玩意儿能截屏、贴图、取色,写文档、做笔记、写代码时特别好用,比系统自带的截图功能强不少。
CG_MAGIC7 天前
3d·贴图·maya·渲云渲染
Maya 角色绑定:控制器搭建与 IK/FK 切换在三维角色动画制作流程中,角色绑定(Rigging)是连接模型与动画的关键环节,而控制器搭建与IK/FK切换则是四肢绑定的核心功能。一套成熟、稳定、易用的绑定,能让动画师高效完成行走、奔跑、打斗、表演等复杂动作,是影视、游戏、短视频角色制作的标准技术方案。
CG_MAGIC8 天前
3d·blender·贴图·建模教程·渲云渲染
Blender幕后花絮:王国受袭——叛乱BY:Abby Crawford我叫库尔沙德。我做CG艺术家已经超过22年了。我曾在游戏、电影、纪录片、医疗CGI项目等领域工作,担任3D艺术家/雕塑家/动画师/通才。目前,我正在为机器学习和机器学习应用开发合成图像,并在Zumolabs为Blender开发插件和辅助工具。
CG_MAGIC17 天前
3d·材质·贴图·渲云渲染·3d软件
写实皮肤材质PBR渲染:核心流程与关键参数写实皮肤是CG渲染中难度最高的材质之一,其半透明、多层结构、细微纹理与毛孔细节,必须依靠PBR流程才能实现真实可信的效果。PBR(基于物理的渲染)通过遵循真实光学规律,让皮肤在不同光照下都自然不违和,是影视、游戏高精度角色的标准方案。下面从纹理、参数、光照三个维度,讲解皮肤PBR核心参数与渲染逻辑,助力高效实现写实皮肤渲染效果。
njsgcs18 天前
blender·贴图
blender导出fbx没有贴图问题我导出都有设置复制4.2blender 的版本cat blender 插件和mmd tool导出的都没有贴图
CG_MAGIC20 天前
3d·blender·贴图·zbrush·建模教程·渲云渲染
法线贴图常见问题:修复与烘焙适配全方案法线贴图作为3D渲染中提升模型细节的核心技术,通过RGB通道编码表面法线方向,可在不增加多边形数量的前提下,模拟出丰富的凹凸纹理与几何细节。但在实际制作、烘焙及引擎适配过程中,易出现颜色异常、细节丢失、接缝明显等问题,直接影响渲染效果。本文汇总法线贴图最常见问题,拆解成因并提供可落地的修复方法与烘焙适配全流程方案,助力高效规避隐患、优化效果。
GLDbalala21 天前
unity·游戏引擎·贴图
Unity基于自定义管线实现视差贴图本文在Catlike Coding 实现的【Custom SRP 2.5.0】基础上参考文章【unity实现learn-opengl的视差贴图Parallax Mapping】实现视差贴图
小李也疯狂25 天前
unity·游戏引擎·贴图·cubemap
Unity 中的立方体贴图(Cubemaps)目录前言一、立方体贴图的基本概念二、从纹理创建立方体贴图支持的纹理布局光泽反射(Glossy Reflection)选项
牛掰是怎么形成的25 天前
unity·材质·贴图
Unity材质贴图引用陷阱:包体暴涨真相文章摘要本文深入剖析Unity开发中常见的资源包体膨胀问题。当多个材质引用同一张贴图时,由于Unity资源管理机制的特殊性,往往会导致包体异常增大。文章通过"朋友圈"类比形象解释Unity引用链原理,分析造成冗余的四大原因:分包策略不当、导入参数差异、误操作导致的资源分身以及多平台适配问题。针对这些问题,提出六大解决方案:公共资源单独分包、材质参数规范化、杜绝随意复制粘贴、合理使用依赖分析工具、自动化检测脚本以及按需加载平台资源。文章强调,Unity不会自动合并冗余资源,团队必须建立规范的资源管理流程,通
cvcNYgAdnd1 个月前
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ACO蚁群算法优化KELM核极限学习机(ACO-KELM)回归预测MATLAB代码 代码注释清...ACO蚁群算法优化KELM核极限学习机(ACO-KELM)回归预测MATLAB代码 代码注释清楚。 main为主程序,可以读取EXCEL数据。 很方便,容易上手。 (电厂运行数据为例)
CG_MAGIC1 个月前
3d·blender·贴图·zbrush·建模教程·渲云渲染
3ds Max场景烘焙:大型建筑/道具的光照贴图批量生成大型建筑与道具的3ds Max场景烘焙,核心是将动态光照信息预计算为静态光照贴图,兼顾渲染效率与视觉质感,是建筑可视化、影视场景制作的关键流程。该流程需适配V-Ray、Corona等主流渲染器,通过规范模型UV、优化烘焙参数、批量处理操作,规避噪点、拉伸等常见问题。本文聚焦批量生成核心要点,拆解实操流程与避坑方案,助力高效完成大型场景烘焙。
CG_MAGIC1 个月前
3d·贴图·zbrush·建模教程·渲云渲染
高模到低模烘焙避坑:ZBrush+SP+3D软件通用解决方案高模到低模烘焙是3D资产制作的核心流程,核心作用是将高模的细节(如雕刻纹理、结构转折)转移至低模,兼顾模型轻量化与细节表现力,适配游戏、影视等不同场景的性能需求。该流程需ZBrush(高模雕刻与拓扑)、Substance Painter(SP,烘焙与纹理)及Blender/3ds Max/Maya(低模搭建)协同完成,新手易出现细节丢失、贴图拉伸、烘焙错位等问题,导致资产无法正常使用。本文将拆解全流程实操,分享通用协同技巧与高频避坑方案,助力创作者高效完成高模到低模烘焙。
CG_MAGIC1 个月前
3d·贴图·maya·substance painter·渲云渲染·3d软件
Substance Painter 高效出图:贴图导出与后期优化技巧贴图导出是Substance Painter(简称SP)纹理制作的收尾关键环节,直接衔接后续渲染与模型整合,其参数设置、格式选择与后期优化,不仅影响贴图质量,更决定了全流程创作效率。很多新手在导出贴图时,容易出现格式适配错误、贴图模糊、文件过大等问题,导致后期渲染返工,浪费大量时间。本文将拆解SP贴图导出的全流程实操,详解参数设置要点,分享后期优化技巧与高频避坑指南,助力创作者高效输出高质量贴图。
Yang-Never1 个月前
android·开发语言·kotlin·android studio·贴图
Open GL ES -> 应用前后台、Recent切换,SurfaceView纹理贴图闪烁问题分析解决在使用 SurfaceView + 自定义 OpenGL 渲染线程实现纹理贴图时,应用切换到 Recent 后台再回到前台,图片会出现明显的闪烁(黑屏一帧或白屏一帧)。
CG_MAGIC1 个月前
3d·blender·贴图·建模教程·渲云渲染
Blender 渲染降噪:Cycles 核心参数与 AI 降噪工具应用在 Blender 渲染中,Cycles 作为基于路径追踪的渲染器,能呈现极具真实感的光影效果,但有限采样下易产生噪点,既影响画面质感,也可能延长渲染耗时。高效降噪的关键是“参数优化+工具适配”,通过调整 Cycles 核心参数减少噪点源头,搭配 AI 降噪工具精准消除剩余噪点,可在保证画面细节的同时,大幅提升渲染效率,适用于场景可视化、角色渲染等各类创作需求。
nnsix1 个月前
unity·材质·贴图
Unity URP用于 光照贴图(Lightmap)的材质Shader效果:
CG_MAGIC1 个月前
3d·贴图·substance painter·建模教程·渲云渲染
Substance Painter 纹理烘焙:法线贴图与 AO 贴图制作指南在次世代PBR纹理工作流中,Substance Painter(SP)的法线贴图与AO贴图烘焙是提升模型质感的核心步骤。法线贴图能让低模呈现高模的凹凸细节,AO贴图可模拟缝隙阴影增强层次感,二者结合是实现逼真视觉效果的关键。本文将拆解完整制作流程与实用技巧,助力高效规避烘焙问题。
iCan_qi1 个月前
python·游戏·工具·贴图
【游戏开发】一键式图集合并图集分割工具游戏开发中通常需要使用到将多个图片打包成图集,或将一个图集中的图片分离出来单独使用的场景,为了解决这一痛点,花了一点时间制作了一款前后端分离式的辅助小工具。
Zomcxj2 个月前
人工智能·python·编辑器·贴图
PasteLabel 图像编辑器:贴图标注,解决样本采集难题在计算机视觉领域,高质量标注样本的采集往往面临成本高、耗时长、场景覆盖不全等挑战,PasteLabel 正是为解决这一核心痛点而设计的图像编辑器工具。它在传统水平边界框(hbb)标注的基础上,创新性地增加了贴图标注功能,让用户能够快速、高效地创建多样化的数据集。
CG_MAGIC2 个月前
blender·贴图·建模教程·渲云渲染
Blender制作水世界烟雾休息BY:Abby Crawford你好,我叫吉村迈克尔,是一名来自加拿大多伦多的自由职业3D艺术家/概念艺术家。