贴图

Min;9 天前
javascript·vscode·计算机视觉·3d·几何学·贴图
cesium-kit:让 Cesium 开发像写 UI 组件一样简单在三维地球开发领域,Cesium 几乎是绕不开的名字。它功能强大,但用过的同学应该知道,Cesium 的 API 表面虽然清晰,实际在二次开发时会遇到不少痛点:
Duo1J13 天前
笔记·学习·图形渲染·贴图·着色器
【OpenGL】LearnOpenGL学习笔记25 - 法线贴图 NormalMap上接:https://blog.csdn.net/weixin_44506615/article/details/151876995?spm=1001.2014.3001.5501 完整代码:https://gitee.com/Duo1J/learn-open-gl | https://github.com/Duo1J/LearnOpenGL
Duo1J13 天前
笔记·学习·图形渲染·贴图·着色器
【OpenGL】LearnOpenGL学习笔记26 - 视差贴图 Parallax Map上接:https://blog.csdn.net/weixin_44506615/article/details/151898818?spm=1001.2014.3001.5501 完整代码:https://gitee.com/Duo1J/learn-open-gl | https://github.com/Duo1J/LearnOpenGL
da_vinci_x13 天前
游戏·ui·材质·贴图·游戏策划·游戏美术·pbr
游戏UI告别“贴图”时代:用Adobe XD构建“活”的设计系统在现代游戏开发,尤其是像RPG、SLG这类拥有复杂系统的项目中,UI美术师常常会陷入一个“无尽修改”的深渊。我们用Photoshop精心绘制出几十甚至上百张精美的UI界面,但策划案稍一改动——比如要在所有装备图标上增加一个“宝石镶嵌孔”,或是道具名称的上限从8个字增加到12个字——就意味着我们要手动修改每一张相关的静态“贴图”,整个过程不仅枯燥,还极易出错和遗漏,导致最终游戏内的UI风格和规范一团糟。
AndrewHZ1 个月前
算法·3d·blender·贴图·三维建模·三维重建·pcg
【3D算法技术】blender中,在曲面上如何进行贴图?在Blender中给曲面贴图的方法与平面类似,但需要注意UV映射的处理,因为曲面的UV展开方式会直接影响贴图效果。以下是详细步骤:
在下胡三汉1 个月前
vr·贴图
3dmax烘培插件3dmax法线贴图烘焙教程glb和gltf元宇宙灯光效果图烘焙烘焙光影贴图支持VR渲染器3dmax烘培插件3dmax法线贴图烘焙教程glb和gltf元宇宙灯光效果图烘焙烘焙光影贴图支持VR渲染器
二川bro1 个月前
材质·贴图
第21节:环境贴图与PBR材质升级——构建电影级真实感渲染基于物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR)是当代计算机图形学中最重要的技术进步之一,它彻底改变了实时渲染的质量标准。在本节中,我们将深入探索Three.js中PBR材质的完整实现体系,从理论基础到实战应用,涵盖HDR环境照明、材质物理属性、以及性能优化等关键领域。
AndrewHZ1 个月前
算法·3d·blender·nvidia·贴图·具身智能·isaac sim
【三维渲染技术讨论】Blender输出的三维文件里的透明贴图在Isaac Sim里会丢失, 是什么原因?Blender导出的三维文件在Isaac Sim中丢失透明贴图,通常与文件格式兼容性、材质属性映射、导出设置或Isaac Sim材质解析逻辑有关。以下是具体原因分析和解决方法:
CG_MAGIC2 个月前
3d·渲染·动画·材质·贴图·3d 模型格式·材质支持与转换操作指南
主流 3D 模型格式(FBX/OBJ/DAE/GLTF)材质支持与转换操作指南在三维图形与可视化领域,3D 模型格式就像数据交换的 “通用语言”,不仅要存储模型的结构、几何形态,还得承载纹理、材质这些影响视觉呈现的关键信息。不同格式对材质的支持方式差异很大,这不仅决定了模型最终的外观效果,也给格式转换带来了不少需要注意的细节。今天我们就来聊聊几种常用 3D 模型格式的材质特性,以及在格式转换时该如何妥善处理材质信息,避免出现效果偏差。
渲吧-云渲染2 个月前
3d·贴图
3ds MAX文件/贴图名称乱码?6大根源及解决方案在3ds MAX渲染阶段,文件或贴图名称乱码导致渲染失败,是困扰众多用户的常见难题。其背后原因多样,精准定位方能高效解决:
CG_MAGIC2 个月前
3d·渲染·贴图·uv·拓扑·渲云渲染·ao 贴图
3D 建模核心术语扫盲:拓扑、UV 展开、烘焙与 AO 贴图解析在 3D 创作的入门阶段,不少新手会被 “拓扑”“UV 展开”“烘焙” 这些专业术语搞得晕头转向。这些看似抽象的概念,实则是连接建模与渲染的关键环节。理解它们的原理和作用,能帮你避开 90% 的新手坑,让模型从 “能看” 升级为 “能用”。
bug总结3 个月前
材质·贴图
Three.js 实战:使用 PBR 贴图打造真实地面材质在 Three.js 中,我们可以通过 MeshStandardMaterial 材质配合多张贴图来实现真实的地面效果。这种方式模拟了物理世界中光照与表面材质的复杂交互,常用于构建高质量场景,如数字孪生、建筑可视化、游戏等。
向宇it3 个月前
游戏·3d·unity·c#·游戏引擎·贴图·uv
【实现100个unity特效】unity中使用ShaderGraph实现一个贴图UV循环移动滚动的指示效果(重点就是使用Sprite纹理类型和重复模式)重点就是使用time一直修改纹理UV坐标,让滚动起来效果
小卡不对头3 个月前
windows·macos·电脑·笔记本电脑·贴图
电脑截图软件排行榜 Windows和mac电脑截图软件TOP10电脑截图软件排行榜 Windows和mac电脑截图软件TOP10,看看下面的电脑截图软件,哪款才是你的喜好。
在下胡三汉3 个月前
blender·材质·贴图
3dmax一键烘焙很多张贴图合并成一张贴图插件支持fbx/obj/blender多材质模型合并为一张贴图3dmax一键烘焙很多张贴图合并成一张贴图插件支持fbx/obj/blender多材质模型合并为一张贴图
Thomas_YXQ3 个月前
开发语言·unity·性能优化·游戏引擎·unity3d·贴图·单一职责原则
Unity URP法线贴图实现教程在Unity URP(Universal Render Pipeline)中实现法线贴图效果,可以通过以下步骤完成。法线贴图通过修改表面法线方向模拟凹凸细节,无需增加几何复杂度。
在下胡三汉3 个月前
vr·贴图
3dmax烘焙插件3dmax法线贴图烘焙教程glb和gltf元宇宙灯光效果图烘焙烘焙光影贴图支持VR渲染器3dmax烘焙插件3dmax法线贴图烘焙教程glb和gltf元宇宙灯光效果图烘焙烘焙光影贴图支持VR渲染器
weixin_377634843 个月前
人工智能·目标检测·贴图
【数据增强】精细化贴图数据增强假设我有100个苹果的照片,我需要把这些照片粘贴到传送带照片上,模拟“传送带苹果检测”场景。 这种贴图的方式更加合理一些,因为yolo之类的mosaic贴图,会把图像弄的非常支离破碎。 现在我需要随机选择几张苹果图像,每张苹果图像至少使用x次,并且保证苹果(新苹果之间、新旧标注信息之间)不重叠,且苹果大小范围可以自由指定。 效果图如下(人工核查,xml也是正确的,我粘贴的是电力部件)。在真实使用中,如果需要确保信粘贴内容与已有标签不重复,请在 ):
九河_3 个月前
blender·材质·贴图·bpy
【blender】使用bpy对一个obj的不同mesh进行不同的材质贴图(涉及对bmesh的操作)BMesh 是 Blender 中用于表示和操作网格数据的底层数据结构系统,它是传统网格数据结构的高级替代品。
爱怪笑的小杰杰4 个月前
贴图·着色器
Cesium圆锥渐变色实现:融合顶点着色器、Canvas动态贴图与静态纹理的多方案整合在Cesium中渲染圆锥体时,无论采用顶点着色器、Canvas动态贴图还是静态图片贴图,其渐变色均需满足以下条件: