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摄影图2 小时前
科技·aigc·贴图·插画
太空站宇宙地球高清素材 适配科普宣传多类创作需求太空站视角宇宙地球素材合集 适配多场景创作 这次整理了一批从空间站视角拍摄的星空、宇宙、地球相关的航天类创作素材,全部都是高清保真的,写科普文章、剪视频做背景、做演示文稿这类创作需求基本都能适配。 空间站俯瞰地球、太空视角下日出时分的地球这两组素材,给科普内容当佐证图就很合适; 深蓝色星空和蓝色星云交织的宇宙画面,适合做氛围感背景设计; 卫星相关的素材,可以用在航天科技类内容的展示里; 带同心数据光环的科技感数字地球素材,配科技类演示文稿当配图刚好,能用的场景还挺多的。
摄影图1 天前
人工智能·科技·aigc·贴图·插画
蓝色光效科技背景图片素材 多场景设计科技未来感蓝色光效数字化背景素材推荐 这次整理了一批主打专业未来科技感的视觉素材库,涵盖了蓝色光效、数字化设计这类热门风格,适配科技发布会PPT、官网头图、新媒体封面等多种设计需求。我特意挑了5张适配场景很清晰的素材,用的时候可以直接参考: 科技光效背景适合做官网头图, 抽象科技背景适合当PPT封面, 简约商务背景适配新媒体封面, 炫酷夜店活动海报可以直接用作活动宣传物料, 蓝色光线方块的科技感画面适合做科技发布会的相关物料, 能帮你少花点找素材的功夫,更快完成设计产出。
CG_MAGIC1 天前
3d·贴图·uv·建模教程·渲云渲染
Enscape 新手从零到出图全流程Enscape 是一款实时渲染插件,适配 SketchUp、Revit 等主流建模软件,以 “实时预览、一键出图” 的优势,成为建筑与室内设计新手的首选渲染工具。以下从准备、联动、场景设置到最终出图,完整拆解新手零基础出图全流程,简单易上手。
摄影图2 天前
科技·aigc·量子计算·贴图·插画
量子计算科技图片素材 高清商用适配多场景量子计算科技素材包上线 4K高清支持商用 做图文创作的朋友如果最近在找科技相关的素材,这次整理的量子计算、科技电路主题4K高清可商用素材包说不定刚好合用,不管是科技新闻配插图、技术博客做封面之类的需求都能覆盖。这次挑的5张素材场景都很明确,不用费劲想用法:压力传感器芯片的特写,适合当科技类文章封面或者技术说明配图;蓝色发光的电路背景,做科技宣传的物料很合适;未来感的电脑画面,用来当自媒体内容的插图刚好;蓝色商务风的科技背景,直接就能当PPT底图;还有蓝金色的抽象科技光效,做活动海报的时候用上效果也不错。
CG_MAGIC3 天前
3d·贴图·效果图·建模教程·渲云渲染
3ds Max 模型导入导出常见报错解决方法在 3ds Max 工作流中,模型导入导出报错是高频问题,多由版本不兼容、几何损坏、路径错误、单位紊乱等引发,直接影响协作与交付效率。以下梳理常见报错及系统化解决方法,兼顾新手操作与进阶排查,确保流程稳定。
BugShare4 天前
macos·贴图
轻量级原生 macOS 智能剪贴板管理器轻量原生 macOS 智能剪贴板管理器 PasteMemo,常驻菜单栏、自动记录复制内容、支持快速搜索与一键粘贴。
RReality6 天前
ui·平面·unity·游戏引擎·图形渲染·贴图
【Unity Shader URP】视差贴图 实战教程视差贴图(Parallax Mapping)是法线贴图的"加强版":法线只骗光照,视差还会骗"形状"。视角一斜,墙面砖缝、地砖纹路立刻有了真实的凹凸深度感,常用于砖墙、地砖、岩石、皮革等需要"伪 3D"细节的表面。
CG_MAGIC6 天前
3d·贴图·uv·建模教程·渲云渲染
3ds Max FloorGenerator 插件:快速生成地板木纹在 3ds Max 建筑可视化工作流中,手动拼接木地板模型效率极低,且难以实现自然随机的木纹效果。FloorGenerator 作为专业地板生成插件,可一键生成真实木地板模型与木纹纹理,支持复杂户型轮廓,适配 3ds Max 2013-2026 版本,是室内建模的必备神器。
在下胡三汉7 天前
3d·材质·贴图·gltf·glb
3dmax直接导入加载glb,gltf格式模型插件,支持导入动画材质贴图纹理,可以批量导入现在非常流行glb、gltf格式,GLB凭借单文件管理、快速加载、跨平台兼容和开放标准等优势,已成为Web与实时3D内容分发的首选格式。在生产流程中,常用.gltf进行开发调试,最终导出.glb用于发布,可兼顾可读性与传输效率。
UTwelve8 天前
ue5·材质·贴图·着色器
【UE】如何手搓一个完美贴合地形的 Mesh Decal(面片贴花)QQ20260508-122142-HD在UE5开发中,我们经常需要在地面上放置道路标志线又或者魔法阵、裂缝、血迹等图案。
♡すぎ♡12 天前
计算机图形学·贴图·opengl·着色器
ShaderLab:可互动水面(基于RenderTexture,实时生成动态扰动)本篇文章是一个基于URP的可交互水面系统,实现了实时渲染水面扰动,使用了三缓冲RT交换用于实现水面波纹扩散效果。
魔士于安15 天前
前端·unity·游戏引擎·贴图·模型
Unity完整小球迷宫项目Uinty完整小球迷宫项目资源-CSDN下载
魔士于安16 天前
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
Unity 超市总动员 超市收银台 超市货架 超市购物手推车 超市常见商品Unity超市总动员超市收银台超市货架超市购物手推车超市常见商品资源-CSDN下载
魔士于安17 天前
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
Unity windows 同步 异步 打开文件文件夹工具Unitywindows同步异步打开文件文件夹工具资源-CSDN下载
魔士于安17 天前
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
unity lowpoly 风格 城市 建筑 道路 交通标志unitylowpoly风格城市建筑道路交通标志资源-CSDN下载
魔士于安18 天前
游戏·ui·unity·游戏引擎·材质·贴图
Unity UI图片 复活节UI,卡通风格UnityUI图片复活节UI,卡通风格资源-CSDN下载
魔士于安18 天前
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
unity 卡通风整套资源 小鸟N套带动作+一套卡通风村落 和 相关道具+落叶粒子效果 buildinunity卡通风整套资源小鸟N套带动作+一套卡通风村落和相关道具+落叶粒子效果buildin资源-CSDN下载
CG_MAGIC18 天前
3d·blender·贴图·uv·建模教程·渲云渲染
幕后花絮:用Blender打造自己的建筑关于我是来自华盛顿州贝恩布里奇岛的拉里·韦纳。我做广告艺术总监已经20年了,混合媒体艺术家也有10年经验。我最初是做灯光师,开始了电影行业的职业生涯——后来我学会了Blender后,这对我帮助很大。我也是一名摄影师,这对我混合媒介艺术(以及Photoshop学习)至关重要。但后来疫情爆发,我没法去拍摄建筑物——于是我决定自己创造建筑,这也是我过去一年自学Blender的原因。
魔士于安19 天前
前端·unity·游戏引擎·贴图·模型
Unity类似博物馆场景Unity类似博物馆场景资源-CSDN下载
摄影图23 天前
信息可视化·aigc·智慧城市·贴图·插画
智慧城市数字孪生素材 多元风格适配各类创作需求数字孪生城市:元宇宙下智慧城市新范式 数字孪生技术重构城市数字化发展格局,平台提供蓝色科技风未来城市渲染、数据流动智慧城市剪影、元宇宙概念数字城市等多类科技城市版权素材,可广泛应用于科技媒体内容创作、数字营销宣传、概念设计等场景,为视觉创意提供多元支撑。