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cvcNYgAdnd2 天前
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ACO蚁群算法优化KELM核极限学习机(ACO-KELM)回归预测MATLAB代码 代码注释清...ACO蚁群算法优化KELM核极限学习机(ACO-KELM)回归预测MATLAB代码 代码注释清楚。 main为主程序,可以读取EXCEL数据。 很方便,容易上手。 (电厂运行数据为例)
CG_MAGIC2 天前
3d·blender·贴图·zbrush·建模教程·渲云渲染
3ds Max场景烘焙:大型建筑/道具的光照贴图批量生成大型建筑与道具的3ds Max场景烘焙,核心是将动态光照信息预计算为静态光照贴图,兼顾渲染效率与视觉质感,是建筑可视化、影视场景制作的关键流程。该流程需适配V-Ray、Corona等主流渲染器,通过规范模型UV、优化烘焙参数、批量处理操作,规避噪点、拉伸等常见问题。本文聚焦批量生成核心要点,拆解实操流程与避坑方案,助力高效完成大型场景烘焙。
CG_MAGIC3 天前
3d·贴图·zbrush·建模教程·渲云渲染
高模到低模烘焙避坑:ZBrush+SP+3D软件通用解决方案高模到低模烘焙是3D资产制作的核心流程,核心作用是将高模的细节(如雕刻纹理、结构转折)转移至低模,兼顾模型轻量化与细节表现力,适配游戏、影视等不同场景的性能需求。该流程需ZBrush(高模雕刻与拓扑)、Substance Painter(SP,烘焙与纹理)及Blender/3ds Max/Maya(低模搭建)协同完成,新手易出现细节丢失、贴图拉伸、烘焙错位等问题,导致资产无法正常使用。本文将拆解全流程实操,分享通用协同技巧与高频避坑方案,助力创作者高效完成高模到低模烘焙。
CG_MAGIC5 天前
3d·贴图·maya·substance painter·渲云渲染·3d软件
Substance Painter 高效出图:贴图导出与后期优化技巧贴图导出是Substance Painter(简称SP)纹理制作的收尾关键环节,直接衔接后续渲染与模型整合,其参数设置、格式选择与后期优化,不仅影响贴图质量,更决定了全流程创作效率。很多新手在导出贴图时,容易出现格式适配错误、贴图模糊、文件过大等问题,导致后期渲染返工,浪费大量时间。本文将拆解SP贴图导出的全流程实操,详解参数设置要点,分享后期优化技巧与高频避坑指南,助力创作者高效输出高质量贴图。
Yang-Never9 天前
android·开发语言·kotlin·android studio·贴图
Open GL ES -> 应用前后台、Recent切换,SurfaceView纹理贴图闪烁问题分析解决在使用 SurfaceView + 自定义 OpenGL 渲染线程实现纹理贴图时,应用切换到 Recent 后台再回到前台,图片会出现明显的闪烁(黑屏一帧或白屏一帧)。
CG_MAGIC11 天前
3d·blender·贴图·建模教程·渲云渲染
Blender 渲染降噪:Cycles 核心参数与 AI 降噪工具应用在 Blender 渲染中,Cycles 作为基于路径追踪的渲染器,能呈现极具真实感的光影效果,但有限采样下易产生噪点,既影响画面质感,也可能延长渲染耗时。高效降噪的关键是“参数优化+工具适配”,通过调整 Cycles 核心参数减少噪点源头,搭配 AI 降噪工具精准消除剩余噪点,可在保证画面细节的同时,大幅提升渲染效率,适用于场景可视化、角色渲染等各类创作需求。
nnsix18 天前
unity·材质·贴图
Unity URP用于 光照贴图(Lightmap)的材质Shader效果:
CG_MAGIC18 天前
3d·贴图·substance painter·建模教程·渲云渲染
Substance Painter 纹理烘焙:法线贴图与 AO 贴图制作指南在次世代PBR纹理工作流中,Substance Painter(SP)的法线贴图与AO贴图烘焙是提升模型质感的核心步骤。法线贴图能让低模呈现高模的凹凸细节,AO贴图可模拟缝隙阴影增强层次感,二者结合是实现逼真视觉效果的关键。本文将拆解完整制作流程与实用技巧,助力高效规避烘焙问题。
iCan_qi19 天前
python·游戏·工具·贴图
【游戏开发】一键式图集合并图集分割工具游戏开发中通常需要使用到将多个图片打包成图集,或将一个图集中的图片分离出来单独使用的场景,为了解决这一痛点,花了一点时间制作了一款前后端分离式的辅助小工具。
Zomcxj23 天前
人工智能·python·编辑器·贴图
PasteLabel 图像编辑器:贴图标注,解决样本采集难题在计算机视觉领域,高质量标注样本的采集往往面临成本高、耗时长、场景覆盖不全等挑战,PasteLabel 正是为解决这一核心痛点而设计的图像编辑器工具。它在传统水平边界框(hbb)标注的基础上,创新性地增加了贴图标注功能,让用户能够快速、高效地创建多样化的数据集。
CG_MAGIC24 天前
blender·贴图·建模教程·渲云渲染
Blender制作水世界烟雾休息BY:Abby Crawford你好,我叫吉村迈克尔,是一名来自加拿大多伦多的自由职业3D艺术家/概念艺术家。
da_vinci_x24 天前
游戏·prompt·aigc·设计师·贴图·技术美术·游戏美术
地编革命:手绘无缝地图太肝?3 分钟量产关卡地块凌晨,独立游戏制作群里,主美还在死磕一张“腐烂沼泽”的地面贴图。 “这一块地砖左右拼接总是有一条黑线,修了左边右边又对不上了。程序那边催着要 50 种不同的地块变体来做随机生成,我这一晚上连基础块都没画完。”
da_vinci_x1 个月前
人工智能·游戏·prompt·aigc·贴图·技术美术·游戏美术
PS 场景美术革命:3 分钟量产 4K 无缝贴图,从此告别“Offset”去缝加班深夜,场景组长还在工位上盯着屏幕叹气:“这地宫的地面贴图重复度太高了,一眼就能看出接缝。美术表现不够‘厚重’,换一批。” 作为 3D 场景美术(Environment Artist),最烦躁的工作莫过于制作无缝贴图(Seamless Textures)。 为了让一张贴图能在大面积地面上无限平铺,我们以前得用 滤镜 -> 位移 (Offset) 把接缝露出来,然后用仿制图章一点点把那条明显的“十字线”修掉。修得不好,贴图贴到模型上就是灾难级的“方格地毯”。
__water1 个月前
unity·贴图·模型贴图·移动不丢失
RHK《模型贴图自由更换位置》有时候贴图放进别的地方模型的贴图就都消失了这个问题原因是Mesh里的材质锁死了需要把材质的.mat解锁到别的文件夹就可自由移动贴图了
da_vinci_x1 个月前
人工智能·游戏·prompt·aigc·贴图·技术美术·游戏美术
【场景美术】2D 游戏要做“视差滚动”?智能补全 + 深度切片,5分钟把单图拆成 5 层景深摘要: 在横版动作和跑酷游戏开发中,为了让 2D 画面有精美的 3D 纵深感,“视差滚动 (Parallax Scrolling)” 是标配技术。 场景美术最痛苦的时刻莫过于:主美给了一张画得很完美的“概念气氛图(Concept Art)”,然后程序要求:“把它拆成 近景、中景、远景、超远景 4 层,而且每层被挡住的地方都要画出来(补全),不然一滚动就穿帮。” 传统做法:美术一边骂一边抠图,抠完石头补石头后面的草,抠完草补后面的树,工作量相当于重新画了 3 张图。 本文将分享一套“PS 2025 移除工具
CG_MAGIC1 个月前
机器人·blender·贴图·建模教程·渲云渲染
Blender制作蜘蛛机器人BY:Abby Crawford无论项目是什么,在头脑风暴阶段,我总是研究所有找到的参考图片,然后筛选出少数有趣的。
郝学胜-神的一滴1 个月前
c++·程序人生·游戏程序·图形渲染·贴图
OpenGL纹理技术详解:从原理到实践纹理者,图形之"衣",三维之"肤",乃计算机图形学中赋予模型表面细节之关键技术。纹理之于三维模型,犹如锦绣之于华服,能使简单几何体焕发勃勃生机。纹理技术非止于静态图像贴附,更涵盖动态效果、光照交互等高级特性,实为现代图形渲染之基石。
da_vinci_x1 个月前
前端·人工智能·游戏·aigc·设计师·贴图·游戏美术
【2D场景】16:9秒变21:9?PS “液态缩放” + AI 补全,零成本适配全面屏摘要: 在国内手游(尤其是横版格斗、卡牌、跑酷类)开发中,场景美术师(Scene Artist)面临的最大噩梦之一就是“屏幕适配”。 当初画图是按 1920x1080 (16:9) 画的,结果上线前技术总监跑来说:“现在折叠屏和带鱼屏(21:9)流行了,背景两边有黑边,你把所有关卡的背景图都加宽 30%。” 传统做法:痛苦地画蛇添足,或者把图强行拉伸(导致建筑变扁)。 本文将介绍一个“新老结合”的独门工作流:利用 Photoshop 经典的“内容识别缩放 (Content-Aware Scale)” 配合
reddingtons1 个月前
人工智能·aigc·illustrator·传媒·设计师·贴图·样机
【品牌包装】告别“贴图怪”!Firefly + Illustrator Mockup,0 建模一键“真”样机在平面设计和品牌包装(Branding & Packaging)行业,设计师最怕听到甲方说:“Logo 还是原来的好,但能不能把这个包装盒换个角度看看?最好有点自然光,放在木桌上。” 为了这一句话,设计师通常需要去素材网翻几百页找一个新的 PSD 样机(Mockup),或者被迫打开 Dimension/C4D 重新渲染一个白盒。 传统的 PSD 智能对象贴图虽然好用,但角度固定、光影死板。 本文将介绍一套“Adobe Firefly 生成底图 + Illustrator (AI) 2025 Mockup
da_vinci_x1 个月前
游戏·3d·prompt·aigc·贴图·技术美术·游戏美术
【游戏场景】手绘贴图“接缝”地狱?PS 智能平铺流,3步量产无缝地砖摘要: 在游戏场景制作(Environment Art)中,无论是制作 Unity 地形材质,还是 UE5 的地下城墙壁,“四方连续” (Seamless Tiling) 都是绕不开的基本功。 传统的手绘贴图流程极其痛苦:画好一张图 -> 滤镜“位移” (Offset) -> 看到中间出现“十字架”接缝 -> 用仿制图章一点点修 -> 再位移回去检查。 一旦主美说“石头纹理太碎了”,整个过程就要推倒重来。 本文将分享一套结合 Photoshop 2025 “生成式填充” 与 “图案预览 (Pattern