技术栈
手势追踪
ttod_qzstudio
19 天前
hololens
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手势追踪
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babylon.js
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webxr
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mixed reality
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表面吸附
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手掌 ui
Babylon.js内置行为介绍之三:MR 交互三件套——SurfaceMagnetism + Follow + HandConstraint 实战
HoloLens 3 和 Quest 3 的 MR 模式里,所有成功应用都在用这三件套:Follow 管「看」——信息总在视野黄金区;
maki077
4 个月前
游戏引擎
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vr
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虚幻
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pico
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手势追踪
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串流
虚幻版Pico大空间VR入门教程 04 —— PicoOpenXR和PicoXR插件对于PDC串流、SteamVR串流、OpenXR串流对比 和 手势追踪对比
串流方式最重要,笔者使用【Pico4UE 企业版】一体机,使用【PicoOpenXR插件+OpenXR插件】【企业串流v2.0的apk+exe应用】和【OpenXR串流方式】进行有线串流,
蔗理苦
2 年前
手势追踪
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quest3
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vr开发
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ui交互
2024-04-08 NO.5 Quest3 手势追踪进行 UI 交互
(1)在 Project 窗口下找到 HandPokeInteractor 预制体,将其拖拽为 HandInteractorsLeft 的子物体。对 HandInteractorsRight 进行同样的操作。
YY-nb
2 年前
unity
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游戏引擎
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交互
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xr
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vr
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手势追踪
Unity Meta Quest 一体机开发(十三):【手势追踪】自定义交互事件 EventWrapper
社区链接: Spatial XR 高级社区(知识星球) Spatial XR 高级社区(爱发电)这篇教程将会介绍如何用 Meta XR SDK,自定义交互事件触发时执行的逻辑。最后会实现一个功能:用手指点击 UI 按钮后,在前方召唤一把剑。
我是有底线的