手势追踪

ttod_qzstudio19 天前
hololens·手势追踪·babylon.js·webxr·mixed reality·表面吸附·手掌 ui
Babylon.js内置行为介绍之三:MR 交互三件套——SurfaceMagnetism + Follow + HandConstraint 实战HoloLens 3 和 Quest 3 的 MR 模式里,所有成功应用都在用这三件套:Follow 管「看」——信息总在视野黄金区;
maki0774 个月前
游戏引擎·vr·虚幻·pico·手势追踪·串流
虚幻版Pico大空间VR入门教程 04 —— PicoOpenXR和PicoXR插件对于PDC串流、SteamVR串流、OpenXR串流对比 和 手势追踪对比串流方式最重要,笔者使用【Pico4UE 企业版】一体机,使用【PicoOpenXR插件+OpenXR插件】【企业串流v2.0的apk+exe应用】和【OpenXR串流方式】进行有线串流,
蔗理苦2 年前
手势追踪·quest3·vr开发·ui交互
2024-04-08 NO.5 Quest3 手势追踪进行 UI 交互(1)在 Project 窗口下找到 HandPokeInteractor 预制体,将其拖拽为 HandInteractorsLeft 的子物体。对 HandInteractorsRight 进行同样的操作。
YY-nb2 年前
unity·游戏引擎·交互·xr·vr·手势追踪
Unity Meta Quest 一体机开发(十三):【手势追踪】自定义交互事件 EventWrapper社区链接: Spatial XR 高级社区(知识星球) Spatial XR 高级社区(爱发电)这篇教程将会介绍如何用 Meta XR SDK,自定义交互事件触发时执行的逻辑。最后会实现一个功能:用手指点击 UI 按钮后,在前方召唤一把剑。
我是有底线的