技术栈
skill
小小工匠
3 天前
agent
·
rag
·
skill
·
mcp
LLM - 从通用对话到自治智能体:Agent / Skills / MCP / RAG 三层架构实战
在大模型从“能聊天”的通用工具,演进到“能负责结果”的专业自治系统的过程中,一个越来越清晰的共识是:光有一个强大的 LLM 远远不够,需要一整套围绕 Agent、Skills、MCP、RAG 构建的系统化架构。
小小工匠
3 天前
人工智能
·
skill
·
spring ai
·
mcp
LLM - 将业务 SOP 变成 AI 能力:用 Skill + MCP 驱动 Spring AI 应用落地不完全指南
在大模型时代,Agent 已经从「会聊天的机器人」进化为「能完成复杂任务的数字员工」。 要让 Agent 真正落地到业务场景,绕不开两个关键能力:接入外部世界,以及复用成熟的方法论与流程。
roamingcode
19 天前
人工智能
·
ai
·
重构
·
agent
·
skill
·
mcp
2025年技术变革浪潮:从 AI Agent 标准化到人类认知重构
2025 年 12 月,AI 不再是一项“新增能力”,而是正在重写软件工程、组织协作与个人成长路径的“底层变量”。如果说 2023—2024 的关键词是「大模型可用」「Copilot 提效」,那么 2025 的关键词已经变成了「Agent 化」「标准化」「可运营」「可治理」。目前一个非常清晰的趋势是:AI 的价值不再取决于“模型有多强”,而取决于“系统如何把模型嵌入真实世界”。
晨启AI
1 个月前
ai
·
实战
·
ai编程
·
skill
·
claude code
ClaudeCode 实战指南(六):Skills 技能包开发与自动化实战
前言:在[上一篇《ClaudeCode 实战指南(五):SubAgent 深度解析与专家团队构建》]中,我们组建了 SubAgent 专家团队。今天,我们要解锁 Claude Code 的另一个大杀器——Skills(技能包)。如果说 SubAgent 是“人”,那么 Skills 就是“SOP(标准作业程序)”。它能让 AI 严格按照你设定的规范(如代码风格、提交格式)来工作,是团队协作的神器。
Flamesky
1 年前
行为树
·
可视化
·
rpg
·
skill
·
mmo
·
战斗系统
·
技能编辑器
·
技能管线
·
mmorpg
·
arpg
MMORPG技能管线设计经验总结
导语:表现丰富、机制多变的技能作为MMORPG游戏战斗体验的核心组成部分,是吸引玩家的一大亮点,本文总结了在MMORPG技能系统设计上的一些经验,供大家参考。
YEUNGCHIE
2 年前
skill
[ Skill ] append1, append, nconc, tconc, lconc, cons 效率对比
https://www.cnblogs.com/yeungchie/先说结论:cons > tconc, lconc >> nconc > append1, append
我是有底线的