openharmony

wei_shuo5 天前
linux·openharmony·tree
OpenHarmony Linux 命令行工具适配实战:基于 Cursor × WSL 的 tree 2.2.1 交叉编译与 HNP 打包全流程指南随着 OpenHarmony PC 生态不断完善,Linux 命令行工具适配成为生态拓展的关键环节,本文以经典目录可视化工具 tree 2.2.1 为案例,基于 Cursor/VS Code + WSL Ubuntu 24.04 技术栈,提供从环境搭建、SDK 配置到交叉编译、HNP 打包的完整可复现实操方案,帮助开发者快速掌握 Windows 侧鸿蒙交叉编译环境搭建核心流程,规避各类适配痛点,助力更多 Linux 开源软件高效融入 OpenHarmony PC 生态,为生态丰富与功能拓展提供实用技术支撑
熊猫钓鱼>_>15 天前
react native·react.js·华为·开源·harmonyos·鸿蒙·openharmony
【开源鸿蒙跨平台开发先锋训练营】React Native 工程化实践:Hooks 封装与跨端 API 归一化随着鸿蒙(HarmonyOS)正式加入 React Native 的全平台阵营,开发者面临的不再是简单的“能否运行”问题,而是“如何优雅、高效地维护一套多端代码”。
熊猫钓鱼>_>15 天前
react native·react.js·华为·开源·harmonyos·鸿蒙·openharmony
【开源鸿蒙跨平台开发先锋训练营】React Native 性能巅峰:HarmonyOS极致优化实战手册在鸿蒙(HarmonyOS)这个全新的全场景操作系统中,用户对“流畅度”的阈值被拉到了一个前所未有的高度。作为一名 React Native 开发者,我们不能仅仅满足于“跨端实现”,更要追求“丝滑体验”。
柒儿吖16 天前
c++·c#·openharmony
DDlog 高性能异步日志库在 OpenHarmony 的 lycium 适配与分步测试欢迎加入 开源鸿蒙跨平台社区,与开发者一起共建鸿蒙三方库的开源生态。DDlog(davidditao/DDlog)是基于 C++ 的高性能异步日志库,支持多级别日志(TRACE/DEBUG/INFO/WARN/ERROR/FATAL)、双缓冲异步写盘、按大小/时间滚动日志文件,提供流式 API(LOG_INFO << "msg";),无第三方依赖,仅需 C++11 与 POSIX,适合作为 OpenHarmony 应用与 Native 的日志基础设施。本文记录在 OpenHarmony 三方库共建仓库(t
熊猫钓鱼>_>16 天前
react native·开源·react·harmonyos·鸿蒙·openharmony·native
【开源鸿蒙跨平台开发先锋训练营】Day20 React Native 鸿蒙开发全阶段大复盘:从零到一的跨越历经 20 天的深度实战,我们从零开始,基于 React Native 技术栈,一步步构建起了一个功能完备、体验流畅的 OpenHarmony 应用——SchedularTodolist。这不仅仅是一次代码的堆砌,更是一场关于跨平台架构、性能优化、原生适配的深度探索之旅。
柒儿吖16 天前
c++·c#·openharmony
rudp Reliable UDP 库在 OpenHarmony 的 lycium 适配与 CRC32 测试欢迎加入 开源鸿蒙跨平台社区,与开发者一起共建鸿蒙三方库的开源生态。rudp(evercomer/rudp)是 C 实现的 Reliable UDP 库,接口类似 POSIX socket(RUDPListen、RUDPAccept、RUDPSend、RUDPRecv 等),支持双逻辑通道、多线程安全,可在 Linux/Windows 上编译。上游仅提供 Makefile(无 CMake/autotools),无第三方依赖,仅需系统库 pthread、rt。本文记录在 OpenHarmony 三方库共建仓
柒儿吖16 天前
c++·c#·openharmony
三方库 Boost.Regex 在 OpenHarmony 的 lycium完整实践欢迎加入 开源鸿蒙跨平台社区,与开发者一起共建鸿蒙三方库的开源生态。Boost.Regex(boostorg/regex)是 Boost 的 C++ 正则表达式库,为标准库 std::regex 的前身,功能更丰富。上游仓库自带 CMakeLists.txt,但仅定义 INTERFACE 目标,不编译 src/posix_api.cpp、src/wide_posix_api.cpp,因此无法直接得到静态库;且默认依赖 Boost 其它模块(config、throw_exception 等)。本适配在 Op
柒儿吖16 天前
c++·c#·openharmony
三方库 Emoji Segmenter 在 OpenHarmony 的 lycium 适配与测试欢迎加入 开源鸿蒙跨平台社区,与开发者一起共建鸿蒙三方库的开源生态。emoji-segmenter(google/emoji-segmenter)是 Google 开源的、基于 Ragel 语法生成的 C 语言 emoji 分段库,用于将文本流按 Unicode UTS #51(Unicode Emoji)语法切分为「文本展示」与「emoji 展示」的 run,被 Chromium、Pango 等用于决定某段文字用彩色 emoji 还是黑白字型。上游仅包含 Ragel 源文件(.rl)与已生成的 .c、无
ujainu小18 天前
flutter·openharmony·节日
节日倒数日历 —— Flutter + OpenHarmony 鸿蒙风温暖实用工具个人主页:ujainu欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:https://openharmonycrossplatform.csdn.net
ujainu19 天前
flutter·openharmony
从零开始:用 Flutter + OpenHarmony 构建青绿山水风五子棋(一)—— 棋盘绘制与双人对战个人主页:ujainu欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:https://openharmonycrossplatform.csdn.net
ujainu小19 天前
flutter·华为·openharmony
脑力激荡:简易数独生成器 —— Flutter + OpenHarmony 鸿蒙风益智小游戏个人主页:ujainu欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:https://openharmonycrossplatform.csdn.net
ujainu19 天前
flutter·openharmony
打造专业体验:青绿五子棋(三)—— 禁手规则详解与实现(Flutter + OpenHarmony)个人主页:ujainu欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:https://openharmonycrossplatform.csdn.net
ujainu小19 天前
flutter·华为·openharmony
抛硬币 & 掷骰子合集 —— Flutter + OpenHarmony 鸿蒙风趣味决策工具个人主页:ujainuhttps://blog.csdn.net/2501_93396617?spm=1011.2415.3001.5343
ujainu19 天前
人工智能·flutter·openharmony
青绿五子棋进阶(二):加入 AI 对手 —— 基于评分策略的人机对战(Flutter + OpenHarmony 实现)个人主页:ujainu欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:https://openharmonycrossplatform.csdn.net
ujainu20 天前
android·flutter·openharmony
告别杂乱!Flutter + OpenHarmony 鸿蒙记事本的标签与分类管理(三)个人主页:ujainu欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:https://openharmonycrossplatform.csdn.net
ujainu20 天前
flutter·华为·openharmony
《零依赖!用 Flutter + OpenHarmony 构建鸿蒙风格临时记事本(一):内存 CRUD》个人主页:ujainu欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:https://openharmonycrossplatform.csdn.net
ujainu20 天前
flutter·openharmony
保护你的秘密:Flutter + OpenHarmony 鸿蒙记事本添加笔记加密功能(五)个人主页:ujainu欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:https://openharmonycrossplatform.csdn.net
ujainu20 天前
笔记·flutter·openharmony
让笔记触手可及:为 Flutter + OpenHarmony 鸿蒙记事本添加实时搜索(二)个人主页:ujainu欢迎加入开源鸿蒙跨平台社区:https://openharmonycrossplatform.csdn.net
Android系统攻城狮21 天前
node.js·鸿蒙系统·openharmony·编译问题·5.1
鸿蒙系统Openharmony5.1.0系统之解决编译时:Node.js版本不匹配问题(二)简介: CSDN博客专家、《Android系统多媒体进阶实战》作者博主新书推荐:《Android系统多媒体进阶实战》🚀 Android Audio工程师专栏地址: Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】🚀 Android多媒体专栏地址: 多媒体系统工程师系列【原创干货持续更新中……】🚀 专题一 二:AAOS车载系统+AOSP14系统攻城狮入门视频实战课 🚀 专题三:Android14 Binder之HIDL与AIDL通信实战课 🚀 专题四:Android15快速自定义与集成音效实战课
ujainu21 天前
flutter·游戏·openharmony
Flutter + OpenHarmony 游戏开发进阶:用户输入响应——GestureDetector 实现点击发射个人主页:ujainu在交互式游戏中,用户输入是驱动玩法的核心。无论是点击发射子弹、拖拽角色,还是长按蓄力跳跃,都需要一套低延迟、高可靠、线程安全的输入处理系统。