卡顿

风恋残雪2 个月前
优化·卡顿·性能·rhi
OpenGL RHI优化随着Vulkan的普及,OpenGL已经在被慢慢淘汰,更轻的API调用可以节省不少性能,尤其是在移动平台上,可以减少CPU开销,进而减少功耗。看起来很完美,但是问题是目前移动平台Vulkan驱动存在很多兼容性问题,大家主流的做法都是通过白名单的方式去开Vulkan,所以目前我们还是要继续以OpenGL为主。此文的目的是笔者在优化OpenGL的时候积累的一些经验,因为使用的引擎是UE4,所以这里的优化是以UE4展开的,当然大部分优化都是通用的。
国家一级摸鱼选手7 个月前
unity·音频·协程·异步·卡顿
[Unity]播放音频卡顿问题记录一个问题:游戏内播放完音频A再去循环播放音频B,在协程里使用等待n秒来实现拼接,发现在个别手机上会有卡顿的问题,盲猜是和帧率有关。
lichong9511 年前
android·android studio·安卓·android-studio·卡顿·android开发·画面流畅
【Android】画面卡顿优化列表流畅度五之下拉刷新上拉加载更多组件RefreshLayout修改之前也写过类似组件的介绍: 地址:下拉刷新&上拉加载更多组件SmartRefreshLayout 本来打算用这个替换的,但在进行仔细研究发现不太合适。功能都很好,但嵌入不了当前的工程体系里。原因就是那啥体制懂的都懂。这样的组件需要改的工程配置参数会有不兼容。所以也就暂时用不了。 如果能用这个替换也不会组件问题了,大概是这样吧。 当前也是一款开源组件 回顾一下列表布局和逻辑处理: xml布局
lichong9511 年前
android·android studio·安卓·android-studio·glide·卡顿·android开发
【Android】画面卡顿优化列表流畅度四之Glide几个常用参数设置好像是一年前快两年了,笔者解析过glide的源码,也是因为觉得自己熟悉一些,也就没太关注过项目里glide的具体使用对当前业务的影响;主要是自负,还有就是真没有碰到过这样的数据加载情况。暴露了经验还是不太足够 有兴趣的可以去瞅瞅,就是对源码的解释而已比较枯燥乏味。也是因为有了这个积累才能找到比较合适的参数比解决当前的问题: 传送门:Glide源码解析 优化之前的用法如下:
lichong9511 年前
安卓·android-studio·卡顿·android开发·android sdk·android 卡顿·画面流畅
【Android】画面卡顿优化列表流畅度一卡顿渲染耗时如图: 卡顿表现有如下几个方面:实际上这套数据加载逻辑已经运行了快一年多了,之前也没有这些问题的。笔者是后面接手的,也没觉得有问题。也许是最初数据量小当时看不出来 运行到今天设计业务数据量是3650条,实际业务数据条数是1100条左右;这个业务数据量原本也不是特别大。所以也没觉得有问题。 直到其他业务组的数据接入后数据量起来了这个列表数据就卡顿的几乎不能用了,而不凑巧被领导知道了,于是就有了本次优化
Mist_Orz1 年前
word·卡顿
解决word打字卡顿问题的方法❤ 2023.8.5 ❤最近整理论文,本来我是wps死忠粉,奈何wps不支持latex公式。。。
lgq20161 年前
nginx·tomcat·日志·请求时间·卡顿·响应时间
tomcat和nginx的日志记录请求时间当系统卡顿时候,我们需要分析时间花费在哪个缓解。项目的后端接口可以记录一些时间,此外,在我们的tomcat容器和nginx网关上也可以记录一些有关请求用户,请求时间,响应时间的数据,可以提供更多的信息以便于排查问题。