[Unity]播放音频卡顿问题

记录一个问题:

游戏内播放完音频A再去循环播放音频B,在协程里使用等待n秒来实现拼接,发现在个别手机上会有卡顿的问题,盲猜是和帧率有关。

这是最初的实现方案:

cs 复制代码
    IEnumerator IEPlayAudio()
    {
        if(ASOnBeginDrag != null)
        {
            AudioClip clip = ASOnBeginDrag.clip;
            if(clip != null)
            {
                float m_AudioLen = clip.length;
                ASOnBeginDrag.Play();
                yield return new WaitForSeconds(m_AudioLen);
                if (ASOnDrag != null)
                {
                    ASOnDrag.Play();
                    ASOnDrag.loop = true;
                }
            }
        }
        yield return null;
    }

这是修改后的代码:

cs 复制代码
    void PlayBeginDragAudio()
    {
        if(ASOnBeginDrag != null)
        {
            ASOnBeginDrag.Play();
            if (ASOnDrag != null)
            {
                //使用Audio System绝对时间来处理音频拼接问题
                ASOnDrag.PlayScheduled(AudioSettings.dspTime + m_AudioLen);
                ASOnDrag.loop = true;
            }
        }
    }

AudioSourec.PlayScheduled(AudioSettings.dspTime + timeInterval);

表示在当前Audio System绝对时间之后的timeInterval秒,来播放;同时想要停止这个操作只需要AudioSourec.Stop()即可。

相关推荐
tealcwu18 小时前
【Unity实战】Unity IAP 4.x 在 Windows Store (UWP) 平台上的实现指南
windows·unity·游戏引擎
玉夏18 小时前
【Shader基础】CG/HLSL 基础语法
unity·shader
垂葛酒肝汤21 小时前
Unity的UGUI的坐标
unity
winlife_21 小时前
让 AI 写敌人状态机,并用脚本化场景验证状态转换正确:funplay-unity-mcp 实战
人工智能·unity·游戏引擎·ai编程·状态机·mcp
tealcwu21 小时前
【Unity实战】Unity IAP 5.3 中实现 Windows Custom Store 实战教程
windows·unity·游戏引擎
unityのkiven1 天前
工作分享1(26.5.27):基于栈实现全局返回逻辑通用架构设计(适配异步 + 确认弹窗)
游戏·unity·c#·客户端架构
消失的旧时光-19431 天前
Kotlin 协程设计思想(一):CoroutineContext 到底是什么?为什么 Job 和 Dispatcher 可以直接相加?
协程·job·supervisorjob
winlife_1 天前
在 Unity 里用 AI 做游戏:funplay-unity-mcp 从安装到第一次让 AI 改场景
人工智能·游戏·unity·ai编程·claude·mcp
qq_205279051 天前
Unity 运行时候会时不时卡顿一下,哪怕是空场景
unity·游戏引擎
美团骑手阿豪2 天前
Unity UGUI自适应分辨率
unity·游戏引擎