[Unity]播放音频卡顿问题

记录一个问题:

游戏内播放完音频A再去循环播放音频B,在协程里使用等待n秒来实现拼接,发现在个别手机上会有卡顿的问题,盲猜是和帧率有关。

这是最初的实现方案:

cs 复制代码
    IEnumerator IEPlayAudio()
    {
        if(ASOnBeginDrag != null)
        {
            AudioClip clip = ASOnBeginDrag.clip;
            if(clip != null)
            {
                float m_AudioLen = clip.length;
                ASOnBeginDrag.Play();
                yield return new WaitForSeconds(m_AudioLen);
                if (ASOnDrag != null)
                {
                    ASOnDrag.Play();
                    ASOnDrag.loop = true;
                }
            }
        }
        yield return null;
    }

这是修改后的代码:

cs 复制代码
    void PlayBeginDragAudio()
    {
        if(ASOnBeginDrag != null)
        {
            ASOnBeginDrag.Play();
            if (ASOnDrag != null)
            {
                //使用Audio System绝对时间来处理音频拼接问题
                ASOnDrag.PlayScheduled(AudioSettings.dspTime + m_AudioLen);
                ASOnDrag.loop = true;
            }
        }
    }

AudioSourec.PlayScheduled(AudioSettings.dspTime + timeInterval);

表示在当前Audio System绝对时间之后的timeInterval秒,来播放;同时想要停止这个操作只需要AudioSourec.Stop()即可。

相关推荐
UWA1 天前
GPM 2.0 WebGL 监测能力扩容|覆盖 Unity/Cocos/LayaAir 多引擎微信 & 抖音小游戏
unity·微信·性能优化·小游戏·webgl
Behaviour1 天前
Unity 手游网络同步技术
网络·unity·c#·游戏引擎
niuniudengdeng1 天前
Unity手游APK去广告实战:华为渠道包反编译、广告拦截与“网络不佳“弹窗修复全记录
unity·游戏引擎
Behaviour2 天前
Unity UI循环列表UIScrollViewContent实现
ui·unity·c#·游戏引擎
liuyunshengsir2 天前
基于海光DCU的AI音乐翻唱全流程落地实战
人工智能·大模型·音频·dcu
_ZHOURUI_H_2 天前
Unity EasyECS:并不是所有字段都适合 SoA,Unity 项目中应该怎样拆数据
游戏·unity·性能优化·架构·游戏引擎
TO_ZRG2 天前
Unity 编辑器之 SettingsProvider、Hierarchy、Project、SearchField
java·unity·编辑器
yj爆裂鼓手3 天前
spine绑定骨骼运动工具&spine纹理压缩自动设置工具
游戏·unity
惊鸿醉3 天前
Unity 实战:用讯飞 WebAPI 做一个“说普通话、播方言“的语音程序
unity·c#·游戏引擎·语音识别
略略略咯咯3 天前
C#Unity
开发语言·unity·c#