技术栈
双缓冲
charlee44
17 天前
纹理贴图
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双缓冲
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像素着色
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合并阶段
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z缓冲区
《实时渲染》第2章-图形渲染管线-2.5像素处理
这个阶段是所有先前阶段组合的结果,并且已经找到了在三角形或其他图元内被考虑的所有像素。像素处理阶段分为像素着色和合并,如图2.8右侧所示。像素处理是对图元内部的像素或样本执行逐像素或逐样本计算和操作的阶段。
猴叻鳢
2 年前
android
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渲染
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屏幕刷新
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双缓冲
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三缓冲
Android的UI渲染机制(二)
安卓系统中有 2 种 vsync 信号:(1)屏幕产生的硬件 vsync信号,主要用于通知应用程序开始在自己的窗口“画布”中执行一帧画面的绘制和渲染
我是有底线的