Android的UI渲染机制(二)

安卓系统中有 2 种 vsync 信号:

(1)屏幕产生的硬件 vsync信号,主要用于通知应用程序开始在自己的窗口"画布"中执行一帧画面的绘制和渲染

(2)由SurfaceFlinger将其转成的软件 vsync 信号,经由 Binder 传递给 Choreographer。在该信号到来时执行合成,最终渲染至屏幕上。
如果VSync到来时, 缓冲中的内容未准备好,就可能导致卡顿。所谓掉帧, 其实帧并未丢弃, 只是延迟显示。屏幕每收到vsync信号刷新一次, 但若当前绘制内容未准备好, 则显示上一次的内容。

当界面有变化或者主动调用invalidate申请重绘, 会首先标记当前UI需要重新绘制,但绘制不是同步的,只有当下一次vsync信号到来时, 才会执行measure/layout/draw开始绘制。上屏幕则是收到下一个vsync信号时进行。
如果CPU绘制的速率跟不上屏幕刷新速率,如果将部分绘制完成的内容就提交上屏,就会导致只显示部分画面的问题。
为解决这一问题,Android引入了双缓冲策略, 即增加一个backing_buffer, 只有一帧完成渲染后, 才将内容从backing_buffer交换到frame_buffer。如下图所示。

但双缓冲策略仍然存在一个缺陷,由于每次都是在收到下一个vsync信号才开始绘制, 一旦上一帧出现jank, 由于backing_buffer还在占用, 下一帧的绘制会被延迟到下下一个vsync开始。

实际上,我们可以另外再开辟一个buffer,替代被占用的backing_buffer,下一帧仍然在vsync到来时就开始绘制,这就是三缓冲策略。

三缓冲策略更加充分利用了CPU的计算能力,可以减少后续出现jank的几率。

相关推荐
逗脑IDE2 小时前
零基础学ESP32:蓝牙控制舵机——手机一点,舵机就转!
android·智能手机
清霜之辰2 小时前
骁龙 8397 舱驾融合平台端侧大模型部署:7B 模型本地推理与 64GB 内存账本
android
烽火聊员3 小时前
Android屏幕卡顿traces.txt拉取查看
android·java·android studio
只睡四小时4 小时前
JS 手写 D-pad 空间导航:电视端焦点引擎实战
android·开发语言·前端·javascript·ecmascript·hls·空间导航
恋猫de小郭5 小时前
Android 原生的 Compose A2UI 也来了,你还抱着 XML 养老吗?
android·前端·flutter
程序媛_5 小时前
【JMeter】准备token文件
android·jmeter
维克兜率天5 小时前
【维克】弹性策略:用“乖离率“捕捉超跌反弹
android·开发语言·python·深度学习·kotlin·量化
古法安卓6 小时前
Android-Ext4文件系统问题排查
android·java·android studio
传奇开心果编程7 小时前
【用案例学Material 3 Expressive】第1课:从一封邮件开始,感受安卓设计新语言的表现力
android·学习·ui·kotlin·android jetpack
生如夏花爱学习229669 小时前
贴心使用的语音生活小助手
android