技术栈
quest3
侯增涛
2 天前
unity
·
oculus
·
quest3
·
手柄震动
make controller vibrate and 判断是否grab
我自己的例子,新建cube上挂载oculus交互的代码,如下然后加载自己写的代码到cube上就可以了震动之后如果松手了,不会立即停止震动,会延迟两三秒钟,为了更好的效果,当然需要精益求精了。每个if后面加一个else震动强度设置成0,处理松开手的代码就好了。经测试效果很好。
蔗理苦
1 个月前
unity
·
quest3
·
xr toolkit
2024-12-24 NO1. XR Interaction ToolKit 环境配置
创建新项目(URP 3D),点击进入 Asset Store。进入“Unity Registry”页签,在搜索框里搜索“xr”,找到“XR Interaction Toolkit”,点击 “Install”按钮下载,本教程下载版本为 3.0.7。
蔗理苦
10 个月前
unity
·
quest3
·
vr开发
·
手势抓取
2024-04-03 NO.4 Quest3 手势追踪抓取物体
无抓取手势(手和物体会穿模)适合非实物的抓取,例如魔法球。适用场景在需要精准抓取手势或者固定某几个抓取手势时,可使用 Hand Grab。
蔗理苦
10 个月前
手势追踪
·
quest3
·
vr开发
·
ui交互
2024-04-08 NO.5 Quest3 手势追踪进行 UI 交互
(1)在 Project 窗口下找到 HandPokeInteractor 预制体,将其拖拽为 HandInteractorsLeft 的子物体。对 HandInteractorsRight 进行同样的操作。
蔗理苦
10 个月前
交互
·
quest3
·
vr开发
2024-04-08 NO.6 Quest3 自定义交互事件
(1)在场景中创建一个方块 Cube,修改其缩放大小。(2)在 Button 上添加脚本 “Interactable Unity Event Wrapper”,并关联如下引用。