2024-04-08 NO.6 Quest3 自定义交互事件

文章目录

  • [1 交互事件------更改 Cube 颜色](#1 交互事件——更改 Cube 颜色)
  • [2 交互事件------创建 Cube](#2 交互事件——创建 Cube)
    • [2.1 非代码方式](#2.1 非代码方式)
    • [2.2 代码方式](#2.2 代码方式)

在开始操作前,我们导入上次操作的场景,相关介绍在 《2024-04-08 NO.5 Quest3 手势追踪进行 UI 交互-CSDN博客》 文章中。

1 交互事件------更改 Cube 颜色

(1)在场景中创建一个方块 Cube,修改其缩放大小。

(2)在 Button 上添加脚本 "Interactable Unity Event Wrapper",并关联如下引用。

  • Interactable View <-- "Poke Interactable" 脚本。

(3)在 When Hover() 中添加事件,并关联上 Cube 物体。选择 MeshRenderer > Material material。并将材质球 Red 进行关联。

(4)同样的方式对 When Select() 进行操作,关联 Blue 材质。对 When Unselect() 关联 Default-Material。

​ 此时运行程序,即可点击按钮实现更改 Cube 颜色的功能。

2 交互事件------创建 Cube

2.1 非代码方式

​ 首先复制一份按钮。

(1)创建如下脚本 ItemSpawner.cs。

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ItemSpawner : MonoBehaviour
{
    public GameObject spawnObj;
    public Transform  spawnPoint;

    // Start is called before the first frame update
    void Start() { }

    // Update is called once per frame
    void Update() { }

    public void SpawnItem() {
        Object.Instantiate(spawnObj, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation);
    }
}

(2)将 ItemSpawner.cs 挂载到 Button (2) 上。同时创建一个空物体,用于决定新 Cube 的生成位置,并赋值相关引用。

(3)在 "Interactable Unity Event Wrapper" 脚本中,新建 When Select() 事件,关联 "ItemSpawner" 脚本,选择 ItemSpawner > SpawnItem。

​ 此时运行程序,即可点击按钮实现创建新 Cube 的功能。

2.2 代码方式

​ 将 ItemSpawner.cs 脚本内容改为如下即可。

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Oculus.Interaction;
using UnityEngine;

public class ItemSpawner : MonoBehaviour
{
    public GameObject spawnObj;
    public Transform  spawnPoint;

    private InteractableUnityEventWrapper _eventWrapper;

    // Start is called before the first frame update
    void Start() {
        _eventWrapper = GetComponent<InteractableUnityEventWrapper>();
        _eventWrapper.WhenSelect.AddListener(SpawnItem);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update() { }

    public void SpawnItem() {
        Object.Instantiate(spawnObj, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation);
    }
}
相关推荐
微学AI3 天前
从云端到指尖:重构 AI 终端生态与实体交互新范式
人工智能·重构·交互
The️3 天前
Linux驱动开发之Read_Write函数
linux·运维·服务器·驱动开发·ubuntu·交互
弹简特5 天前
【JavaEE12-后端部分】SpringMVC07-综合案例3-从留言板看前后端交互:接口文档与HTTP通信详解
spring boot·网络协议·spring·http·java-ee·交互
人机与认知实验室5 天前
交互论:交论与互论
交互
凌云拓界5 天前
TypeWell全攻略(二):热力图渲染引擎,让键盘发光
前端·后端·python·计算机外设·交互·pyqt·数据可视化
凌云拓界5 天前
TypeWell全攻略(四):AI键位分析,让数据开口说话
前端·人工智能·后端·python·ai·交互
pcplayer6 天前
Delphi程序和AI大模型交互
人工智能·交互
lili-felicity6 天前
进阶实战 Flutter for OpenHarmony:PageView 无限轮播系统 - 轮播交互优化实现
flutter·交互
凌云拓界6 天前
TypeWell全攻略:AI健康教练+实时热力图开发实战 引言
前端·人工智能·后端·python·交互·pyqt·数据可视化
左手厨刀右手茼蒿8 天前
Flutter for OpenHarmony:dart_console 打造炫酷命令行界面,绘制表格、控制光标与进度条(CLI 交互库) 深度解析与鸿蒙适配指南
flutter·交互·harmonyos·绘制