2024-04-08 NO.6 Quest3 自定义交互事件

文章目录

  • [1 交互事件------更改 Cube 颜色](#1 交互事件——更改 Cube 颜色)
  • [2 交互事件------创建 Cube](#2 交互事件——创建 Cube)
    • [2.1 非代码方式](#2.1 非代码方式)
    • [2.2 代码方式](#2.2 代码方式)

在开始操作前,我们导入上次操作的场景,相关介绍在 《2024-04-08 NO.5 Quest3 手势追踪进行 UI 交互-CSDN博客》 文章中。

1 交互事件------更改 Cube 颜色

(1)在场景中创建一个方块 Cube,修改其缩放大小。

(2)在 Button 上添加脚本 "Interactable Unity Event Wrapper",并关联如下引用。

  • Interactable View <-- "Poke Interactable" 脚本。

(3)在 When Hover() 中添加事件,并关联上 Cube 物体。选择 MeshRenderer > Material material。并将材质球 Red 进行关联。

(4)同样的方式对 When Select() 进行操作,关联 Blue 材质。对 When Unselect() 关联 Default-Material。

​ 此时运行程序,即可点击按钮实现更改 Cube 颜色的功能。

2 交互事件------创建 Cube

2.1 非代码方式

​ 首先复制一份按钮。

(1)创建如下脚本 ItemSpawner.cs。

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ItemSpawner : MonoBehaviour
{
    public GameObject spawnObj;
    public Transform  spawnPoint;

    // Start is called before the first frame update
    void Start() { }

    // Update is called once per frame
    void Update() { }

    public void SpawnItem() {
        Object.Instantiate(spawnObj, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation);
    }
}

(2)将 ItemSpawner.cs 挂载到 Button (2) 上。同时创建一个空物体,用于决定新 Cube 的生成位置,并赋值相关引用。

(3)在 "Interactable Unity Event Wrapper" 脚本中,新建 When Select() 事件,关联 "ItemSpawner" 脚本,选择 ItemSpawner > SpawnItem。

​ 此时运行程序,即可点击按钮实现创建新 Cube 的功能。

2.2 代码方式

​ 将 ItemSpawner.cs 脚本内容改为如下即可。

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Oculus.Interaction;
using UnityEngine;

public class ItemSpawner : MonoBehaviour
{
    public GameObject spawnObj;
    public Transform  spawnPoint;

    private InteractableUnityEventWrapper _eventWrapper;

    // Start is called before the first frame update
    void Start() {
        _eventWrapper = GetComponent<InteractableUnityEventWrapper>();
        _eventWrapper.WhenSelect.AddListener(SpawnItem);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update() { }

    public void SpawnItem() {
        Object.Instantiate(spawnObj, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation);
    }
}
相关推荐
人机与认知实验室1 天前
如何创造出一种不同于程序语言的人与机器自然交互语言?
交互
人机与认知实验室1 天前
有人-无人(人机)交互记忆、共享心智模型与AI准确率的边际提升
人工智能·交互
格调UI成品1 天前
从混乱到秩序:探索管理系统如何彻底改变工作流程
信息可视化·交互
行云流水剑2 天前
【学习记录】深入解析 AI 交互中的五大核心概念:Prompt、Agent、MCP、Function Calling 与 Tools
人工智能·学习·交互
小马哥编程2 天前
【iSAQB软件架构】软件架构中构建块的视图:黑箱、灰箱和白箱及其交互机制
microsoft·架构·系统架构·交互
陈奕昆2 天前
4.3 HarmonyOS NEXT AI驱动的交互创新:智能助手、实时语音与AR/MR开发实战
人工智能·交互·harmonyos
❀͜͡傀儡师3 天前
完成一个可交互的k8s管理平台的页面开发
容器·kubernetes·交互
androidwork3 天前
掌握 MotionLayout:交互动画开发
android·kotlin·交互
TiAmo zhang3 天前
人机融合智能 | 可穿戴计算设备的多模态交互
交互
陈奕昆3 天前
4.1 HarmonyOS NEXT原生AI能力集成:盘古大模型端侧部署与多模态交互实战
人工智能·交互·harmonyos