自制植物大战僵尸游戏

尔灵尔亿8 个月前
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(九)C++自制植物大战僵尸游戏自定义对话框的实现植物大战僵尸游戏开发教程专栏地址http://t.csdnimg.cn/m0EtD对话框在游戏的交互中非常重要。在游戏中,对话框不仅可以提醒用户下达任务指令,而且还可以让用户进行操作,自定义游戏中的各种属性。对话框在游戏的交互中非常常见且大量使用。Cocos2d-x中并未实现对话框的功能。所以自定义实现一个对话框非常有必要。
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(十二)C++自制植物大战僵尸游戏多用户存档实现(一)植物大战僵尸游戏开发教程专栏地址http://t.csdnimg.cn/8UFMs游戏存档允许玩家保存游戏进度,以便在之后的时间继续游戏。通过存档,玩家可以暂停游戏并在需要时重新开始,而不必从头开始或重新完成已经完成的任务。游戏通常提供多个存档槽位,使玩家可以保存不同的游戏进度。这样,玩家可以同时进行多个游戏或在同一游戏中尝试不同的决策和路径。
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(十)C++自制植物大战僵尸游戏设置功能实现植物大战僵尸游戏开发教程专栏地址http://t.csdnimg.cn/m0EtD游戏设置功能是一个允许玩家根据个人喜好和设备性能来调整游戏各项参数的重要工具。游戏设置功能是为了让玩家能够根据自己的需求和设备性能来调整游戏,以获得最佳的游戏体验。不同的游戏和平台可能具有不同的设置选项和特点,玩家可以根据自己的喜好和需求进行选择和调整。
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(四)C++自制植物大战僵尸游戏启动流程植物大战僵尸游戏开发教程专栏地址http://t.csdnimg.cn/ErelL鼠标左键单机VS2022上方工具栏中绿色三角按钮(本地Windows调试器)进行项目启动。第一次启动项目需要编译项目中所有代码文件,编译生成需要一定的时间。不同性能的电脑需要消耗的时间差别可能较大,通常在几分钟到几十分钟之间。编译成功后会自动启动运行游戏。
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(六)C++自制植物大战僵尸游戏关卡数据讲解植物大战僵尸游戏开发教程专栏地址http://t.csdnimg.cn/xjvbb游戏关卡数据文件定义了游戏中每一个关卡的数据,包括游戏类型、关卡通关奖励的金币数量、僵尸出现的波数、每一波出现僵尸数量、每一波僵尸出现的类型等。根据不同的游戏类型,定义了不同的通关要求,例如最多使用小车的数量、不可种植的位置、最多使用的植物数量等。
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(七)C++自制植物大战僵尸游戏关卡数据加载代码讲解植物大战僵尸游戏开发教程专栏地址http://t.csdnimg.cn/xjvbb打开LevelData.h和LevelData.cpp文件。文件位置如下图所示。