技术栈
托管堆代码
国家一级摸鱼选手
6 个月前
android
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打包
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untiy
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代码丢失
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托管堆代码
[Unity]打包Android后xxx方法丢失。
记录一个坑:Editor下C#一段反射代码运行正常,但是打包后报错。最后发现是PlayerSettings里的Managed Stripping Level(托管堆代码剥离级别)导致的,项目默认的是Medium。改成Low确实好使,但是会造成包体大了很多,于是后面只把丢失的那个方法给加了一个属性PreserveAttribute:[Preserve],这样就能保证工程在导出时不会将其剥离。