[Unity]打包Android后xxx方法丢失。

记录一个坑:

Editor下C#一段反射代码运行正常,但是打包后报错。最后发现是PlayerSettings里的Managed Stripping Level(托管堆代码剥离级别)导致的,项目默认的是Medium。改成Low确实好使,但是会造成包体大了很多,于是后面只把丢失的那个方法给加了一个属性PreserveAttribute:Preserve,这样就能保证工程在导出时不会将其剥离。

复制代码
        [Preserve]
        private MVCFacadeRegister()
        {
            
        }
相关推荐
2501_937860942 小时前
MySQL表的操作:创建、查看、修改、删除完整实战
android·数据库·mysql
我就是妖怪11 小时前
KMP全栈开发:从Android到AI Agent的技术演进与实践
android·人工智能
心平气和量大福大12 小时前
android-实例-蒲公英-更新与安装-5-签名与生成APK
android·java·开发语言
阿pin14 小时前
Android随笔-Serializable与Parcelable
android·serializable·parcelable
天空之城--14 小时前
Android 事件分发机制深度解析——原理、源码与实战综合总结
android
阿pin15 小时前
Android随笔-AIDL
android·开发语言·aidl
2501_9160074716 小时前
Bundle ID 注册与管理 App ID 创建指南 命名规则 权限开关与删除注意事项
android·ios·小程序·https·uni-app·iphone·webview
雨白16 小时前
面向对象六大基本原则实战:从零重构支持引擎切换的网络框架
android·架构
张赐荣17 小时前
Android TalkBack 无障碍优化: 为控件自定义转子导航动作
android·microsoft
天空之城--19 小时前
Android Flutter行业动态与学习参考(2026年8月)
android·flutter