[Unity]打包Android后xxx方法丢失。

记录一个坑:

Editor下C#一段反射代码运行正常,但是打包后报错。最后发现是PlayerSettings里的Managed Stripping Level(托管堆代码剥离级别)导致的,项目默认的是Medium。改成Low确实好使,但是会造成包体大了很多,于是后面只把丢失的那个方法给加了一个属性PreserveAttribute:[Preserve],这样就能保证工程在导出时不会将其剥离。

复制代码
        [Preserve]
        private MVCFacadeRegister()
        {
            
        }
相关推荐
alexhilton6 小时前
Kotlin互斥锁(Mutex):协程的线程安全守护神
android·kotlin·android jetpack
spencer_tseng7 小时前
Eclipse 4.7 ADT (Android Development Tools For Eclipse)
android·java·eclipse
archko9 小时前
android pdf框架-15,mupdf工具与其它
android·pdf
.豆鲨包12 小时前
【Android】MVP架构模式
android·架构
代码会说话12 小时前
i2c通讯
android·linux·嵌入式硬件·嵌入式
默|笙14 小时前
【c++】set和map的封装
android·数据库·c++
kaikaile199515 小时前
PHP计算过去一定时间段内日期范围函数
android·开发语言·php
2501_9293826516 小时前
电视盒子助手开心电视助手 v8.0 删除电视内置软件 电视远程控制ADB去除电视广告
android·windows·adb·开源软件·电视盒子
太过平凡的小蚂蚁16 小时前
Kotlin 异步数据流三剑客:Flow、Channel、StateFlow 深度解析
android·kotlin
铭哥的编程日记17 小时前
【Linux】库制作与原理
android·linux·运维