[Unity]打包Android后xxx方法丢失。

记录一个坑:

Editor下C#一段反射代码运行正常,但是打包后报错。最后发现是PlayerSettings里的Managed Stripping Level(托管堆代码剥离级别)导致的,项目默认的是Medium。改成Low确实好使,但是会造成包体大了很多,于是后面只把丢失的那个方法给加了一个属性PreserveAttribute:Preserve,这样就能保证工程在导出时不会将其剥离。

复制代码
        [Preserve]
        private MVCFacadeRegister()
        {
            
        }
相关推荐
用户860225046747219 分钟前
Android DEX 内存 Dump 全流程实战:从 APK 提取到无特征内存盲扫
android
杉氧3 小时前
兼容与共生:如何在旧项目中优雅地引入 Compose?
android·架构·android jetpack
Flynt4 小时前
Room 3.0 包名重构 + KMP 迁移:我把项目升级踩了个遍
android·数据库·kotlin
杉氧4 小时前
性能优化实战:如何定位冗余重组并榨干 Compose 的每一帧性能?
android·架构·android jetpack
阿pin6 小时前
Android随笔-ATMS与AMS区别与联系
android·ams·atms
alexhilton16 小时前
将应用迁移到Navigation 3:痛点、加班和紧急修复
android·kotlin·android jetpack
杉氧21 小时前
Navigation Compose 深度实践:如何优雅地串联起你的全栈 App?
android·架构·android jetpack
雨白1 天前
指针与数组的核心机制
android
黄林晴1 天前
Room 3.0 正式发布!包名彻底重构,KMP 成为核心主线
android·android jetpack
三少爷的鞋1 天前
Kotlin 协程环境下的 DCL 懒加载:别把线程时代的经验直接搬过来
android