[Unity]打包Android后xxx方法丢失。

记录一个坑:

Editor下C#一段反射代码运行正常,但是打包后报错。最后发现是PlayerSettings里的Managed Stripping Level(托管堆代码剥离级别)导致的,项目默认的是Medium。改成Low确实好使,但是会造成包体大了很多,于是后面只把丢失的那个方法给加了一个属性PreserveAttribute:[Preserve],这样就能保证工程在导出时不会将其剥离。

复制代码
        [Preserve]
        private MVCFacadeRegister()
        {
            
        }
相关推荐
zopple2 小时前
Laravel9.X重磅升级:十大核心特性解析
android
私人珍藏库3 小时前
【windows】跨平台 Android 刷机Root工具箱
android·windows·工具·刷机·软件·多功能
summerkissyou19875 小时前
Android-MediaSession-播放流程和例子
android·mediasession
私人珍藏库6 小时前
[Android] 蓝叠模拟器工具箱v1.1
android·智能手机·app·工具·软件·多功能
云霄IT8 小时前
安卓开发之java转dex再转smali
android·java·python
XiaoLeisj8 小时前
Android 短视频项目实战:从用户中心页与沉浸式登录,到验证码鉴权、用户信息持久化和 EventBus 登录态同步
android·webview·eventbus·countdowntimer·token 加密·键值对存储 sp·封装toast/加载 ui
JJay.10 小时前
Android BLE 扫描连接与收发消息实战
android
fly spider10 小时前
MySQL索引篇
android·数据库·mysql
xinhuanjieyi11 小时前
php setplayersjson实现类型转换和文件锁定机制应对高并发
android·开发语言·php
533_11 小时前
[vxe-table] 表头:点击出现输入框
android·java·javascript