[Unity]打包Android后xxx方法丢失。

记录一个坑:

Editor下C#一段反射代码运行正常,但是打包后报错。最后发现是PlayerSettings里的Managed Stripping Level(托管堆代码剥离级别)导致的,项目默认的是Medium。改成Low确实好使,但是会造成包体大了很多,于是后面只把丢失的那个方法给加了一个属性PreserveAttribute:[Preserve],这样就能保证工程在导出时不会将其剥离。

复制代码
        [Preserve]
        private MVCFacadeRegister()
        {
            
        }
相关推荐
TDengine (老段)2 小时前
TDengine 字符串函数 TO_BASE64 用户手册
android·大数据·服务器·物联网·时序数据库·tdengine·涛思数据
spencer_tseng3 小时前
Eclipse Oxygen 4.7.2 ADT(android developer tools) Plugin
android·java·eclipse
来来走走4 小时前
Android开发(Kotlin) 协程
android·java·kotlin
河铃旅鹿5 小时前
Android开发-java版:Framgent
android·java·笔记·学习
2501_916008899 小时前
手机抓包app大全:无需root的安卓抓包软件列表
android·ios·智能手机·小程序·uni-app·iphone·webview
百锦再9 小时前
第18章 高级特征
android·java·开发语言·后端·python·rust·django
gcygeeker10 小时前
安卓 4.4.2 电视盒子 ADB 设置应用开机自启动
android·adb·电视盒子
小驰行动派10 小时前
安卓上的极简番茄钟 | 开源
android·开源
jzlhll12310 小时前
android抽屉DrawerLayout在2025的沉浸式兼容
android
基哥的奋斗历程10 小时前
Kotlin_Flow_完整使用指南
android·开发语言·kotlin