[Unity]打包Android后xxx方法丢失。

记录一个坑:

Editor下C#一段反射代码运行正常,但是打包后报错。最后发现是PlayerSettings里的Managed Stripping Level(托管堆代码剥离级别)导致的,项目默认的是Medium。改成Low确实好使,但是会造成包体大了很多,于是后面只把丢失的那个方法给加了一个属性PreserveAttribute:Preserve,这样就能保证工程在导出时不会将其剥离。

复制代码
        [Preserve]
        private MVCFacadeRegister()
        {
            
        }
相关推荐
黄林晴8 小时前
Google Play 发版链路全面重构:合规前置、审核自动化、生态全面收紧
android·google
通玄10 小时前
Jetpack Compose 入门系列(四):动画基本使用
android
杉氧10 小时前
Kotlin 协程深度解析②:生存指南——掌握结构化并发的生命线
android·kotlin
故渊at10 小时前
第四板块:Android 输入系统与触控事件 | 第十五篇:InputReader 与 InputDispatcher 的触控流水线
android·anr·输入系统·inputdispatcher·inputreader·触控事件·inputevent
方白羽10 小时前
Vibe Coding 四个核心阶段
android·前端·app
潘潘潘12 小时前
Android网络结构分析——有线网络
android
踏雪羽翼12 小时前
Android OpenGL实现十几种美颜功能
android
Android小码家13 小时前
BootAnimation+SE+开机MP4动画播放
android·framework
加农炮手Jinx14 小时前
Flutter for OpenHarmony:pub_updater 命令行工具自动更新专家(DevOps 运维必备) 深度解析与鸿蒙适配指南
android·运维·网络·flutter·华为·harmonyos·devops