[Unity]打包Android后xxx方法丢失。

记录一个坑:

Editor下C#一段反射代码运行正常,但是打包后报错。最后发现是PlayerSettings里的Managed Stripping Level(托管堆代码剥离级别)导致的,项目默认的是Medium。改成Low确实好使,但是会造成包体大了很多,于是后面只把丢失的那个方法给加了一个属性PreserveAttribute:[Preserve],这样就能保证工程在导出时不会将其剥离。

复制代码
        [Preserve]
        private MVCFacadeRegister()
        {
            
        }
相关推荐
段娇娇7 小时前
Android jetpack LiveData(一)使用篇
android·android jetpack
XiaoLeisj7 小时前
Android Jetpack 页面架构实战:从 LiveData、ViewModel 到 DataBinding 的生命周期管理与数据绑定
android·java·架构·android jetpack·livedata·viewmodel·databinding
似水明俊德11 小时前
15-C#
android·开发语言·c#
阿拉斯攀登11 小时前
第 19 篇 驱动性能优化与功耗优化实战
android·驱动开发·瑞芯微·嵌入式驱动·安卓驱动
91刘仁德13 小时前
C++ 内存管理
android·c语言·数据结构·c++·经验分享·笔记·算法
小强开学前13 小时前
自定义 Drawable 实现任意高度纯圆角背景及玻璃效果
android
秃了也弱了。13 小时前
ElasticSearch:优化案例实战解析(持续更新)
android·java·elasticsearch
恋猫de小郭14 小时前
Kotlin 在 2.0 - 2.3 都更新了什么特性,一口气带你看完这两年 Kotlin 更新
android·前端·flutter
墨狂之逸才14 小时前
React Native 移动项目目录导致的 Android 编译失败问题及解决方案
android·react native
feng一样的男子14 小时前
住在手机里的“小龙虾” (OpenClaw):接入本地模型,解决记忆“装死”顽疾
android·ai·智能手机·openclaw