[Unity]打包Android后xxx方法丢失。

记录一个坑:

Editor下C#一段反射代码运行正常,但是打包后报错。最后发现是PlayerSettings里的Managed Stripping Level(托管堆代码剥离级别)导致的,项目默认的是Medium。改成Low确实好使,但是会造成包体大了很多,于是后面只把丢失的那个方法给加了一个属性PreserveAttribute:Preserve,这样就能保证工程在导出时不会将其剥离。

复制代码
        [Preserve]
        private MVCFacadeRegister()
        {
            
        }
相关推荐
zbmwa1 小时前
jetpack compose 副作用 produceState
android
hunterandroid1 小时前
Android 后台任务可靠性排查:从 WorkManager 观测到失败重试闭环
android·前端
GitLqr4 小时前
Flutter FocusNode 实战指南:玩转键盘焦点与用户输入体验
android·flutter·ios
zzq77974 小时前
Android 17 升级后 System.load 报错排查与加固兼容指南
android·安全·app加固·apk加固·御盾安全·免费加固·御盾加固
酷在前行4 小时前
【R绘图】Nature Communications 半眼图复刻:分布、区间与多面板排版(保姆级教程)
android·开发语言·r语言
2501_932750265 小时前
Android registerForActivityResult 详解
android
小孔龙7 小时前
VSync 与同步屏障:doFrame() 的优先调度
android·性能优化
kfzjw0087 小时前
Android 的一帧完整渲染流程:从 VSYNC 到 Screen 的全链路解密
android
wWYy.8 小时前
Mysql:覆盖索引
android·数据库·mysql
Kapaseker8 小时前
如果我要从 List 中获取一段元素
android·kotlin