[Unity]打包Android后xxx方法丢失。

记录一个坑:

Editor下C#一段反射代码运行正常,但是打包后报错。最后发现是PlayerSettings里的Managed Stripping Level(托管堆代码剥离级别)导致的,项目默认的是Medium。改成Low确实好使,但是会造成包体大了很多,于是后面只把丢失的那个方法给加了一个属性PreserveAttribute:[Preserve],这样就能保证工程在导出时不会将其剥离。

复制代码
        [Preserve]
        private MVCFacadeRegister()
        {
            
        }
相关推荐
Kapaseker6 分钟前
详解 Compose background 的重组陷阱
android·kotlin
黄林晴32 分钟前
Kotlin 2.3.20-RC2 来了!JPA 开发者狂喜,6 大更新一文速览
android·kotlin
kymjs张涛15 小时前
OpenClaw 学习小组:初识
android·linux·人工智能
范特西林18 小时前
实战演练——从零实现一个高性能 Binder 服务
android
范特西林19 小时前
代码的生成:AIDL 编译器与 Parcel 的序列化艺术
android
范特西林19 小时前
深入内核:Binder 驱动的内存管理与事务调度
android
范特西林19 小时前
解剖麻雀:Binder 通信的整体架构全景图
android
范特西林19 小时前
破冰之旅:为什么 Android 选择了 Binder?
android
奔跑中的蜗牛66621 小时前
一次播放器架构升级:Android 直播间 ANR 下降 60%
android
测试工坊1 天前
Android 视频播放卡顿检测——帧率之外的第二战场
android