[Unity]打包Android后xxx方法丢失。

记录一个坑:

Editor下C#一段反射代码运行正常,但是打包后报错。最后发现是PlayerSettings里的Managed Stripping Level(托管堆代码剥离级别)导致的,项目默认的是Medium。改成Low确实好使,但是会造成包体大了很多,于是后面只把丢失的那个方法给加了一个属性PreserveAttribute:Preserve,这样就能保证工程在导出时不会将其剥离。

复制代码
        [Preserve]
        private MVCFacadeRegister()
        {
            
        }
相关推荐
疯华整猫12 小时前
把二十七个 init 从首帧前面搬走:用 Trae 把启动优化钉进 CI
android·性能优化·ai编程
传奇开心果13 小时前
【探秘 Jetpack Compose 框架深水区】 第8课:rememberSaveable 的边界在哪里?——Bundle、Saver 与什么值得跨进程存活
android·kotlin
Frankie_stand14 小时前
测试自动化实战指南:从脚本化、自动判据到 CI 集成的完整落地路径
android·ci/cd·自动化
恋猫de小郭15 小时前
Flutter 大小核优化又被回滚,然后又开新提案?
android·前端·flutter
Kapaseker15 小时前
领导问我 Kotlin 的 Nothing 是什么?
android·kotlin
韩曙亮16 小时前
【错误记录】安卓 adb 调试 5037 端口占用排查 ( adb 的三层结构 | 找出本机占用 5037 的进程 )
android·数据库·adb·安卓·错误记录
三少爷的鞋17 小时前
不改变异步本质,只改变代码组织:Telegram 项目的 Kotlin 协程实践
android
好的佩奇1 天前
蓝牙之广播与扫描
android·flutter·蓝牙
传奇开心果编程1 天前
【Jetpack Compose娓娓道来】第36课:焦点管理与键盘输入——让遥控器、键盘和输入法都“找得到北”
android·kotlin·移动开发·交互·android jetpack·ui框架·声明式ui
hai_android1 天前
AudioTrack 深度解析:从原理到实战
android·java·kotlin