[Unity]打包Android后xxx方法丢失。

记录一个坑:

Editor下C#一段反射代码运行正常,但是打包后报错。最后发现是PlayerSettings里的Managed Stripping Level(托管堆代码剥离级别)导致的,项目默认的是Medium。改成Low确实好使,但是会造成包体大了很多,于是后面只把丢失的那个方法给加了一个属性PreserveAttribute:[Preserve],这样就能保证工程在导出时不会将其剥离。

复制代码
        [Preserve]
        private MVCFacadeRegister()
        {
            
        }
相关推荐
恋猫de小郭7 分钟前
Android 性能迎来提升:内核引入 AutoFDO 普惠所有 15-16 设备
android·前端·flutter
CS_Zero26 分钟前
Android ADB调试工具使用简记
android·adb
牢七1 小时前
Slim-4.x php审计 报错分析
android·开发语言·ide·安全·php
xiegwei1 小时前
Android 调起第三方导航
android
AirDroid_cn1 小时前
Android 15 :如何让特定应用通知仅在锁屏显示横幅?
android·智能手机
zh_xuan2 小时前
android ARouter配置降级服务
android·arouter
常利兵2 小时前
Android开发秘籍:接口加解密全解析
android
xuboyok22 小时前
MySQL中ON DUPLICATE KEY UPDATE的介绍与使用、批量更新、存在即更新不存在则插入
android·数据库·mysql
羑悻的小杀马特2 小时前
LangChain实战:工具调用+结构化输出,让AI从“聊天“变“干活“
android·人工智能·langchain
秋饼3 小时前
[EXPLAIN:SQL 执行计划分析与性能优化实战]
android·sql·性能优化