[Unity]打包Android后xxx方法丢失。

记录一个坑:

Editor下C#一段反射代码运行正常,但是打包后报错。最后发现是PlayerSettings里的Managed Stripping Level(托管堆代码剥离级别)导致的,项目默认的是Medium。改成Low确实好使,但是会造成包体大了很多,于是后面只把丢失的那个方法给加了一个属性PreserveAttribute:[Preserve],这样就能保证工程在导出时不会将其剥离。

复制代码
        [Preserve]
        private MVCFacadeRegister()
        {
            
        }
相关推荐
Jackilina_Stone2 小时前
【faiss】用于高效相似性搜索和聚类的C++库 | 源码详解与编译安装
android·linux·c++·编译·faiss
棒棒AIT2 小时前
mac 苹果电脑 Intel 芯片(Mac X86) 安卓虚拟机 Android模拟器 的救命稻草(下载安装指南)
android·游戏·macos·安卓·mac
fishwheel3 小时前
Android:Reverse 实战 part 2 番外 IDA python
android·python·安全
消失的旧时光-19435 小时前
Android网络框架封装 ---> Retrofit + OkHttp + 协程 + LiveData + 断点续传 + 多线程下载 + 进度框交互
android·网络·retrofit
zcychong6 小时前
Handler(二):Java层源码分析
android
Chef_Chen7 小时前
从0开始学习R语言--Day58--竞争风险模型
android·开发语言·kotlin
用户2018792831678 小时前
演员的智能衣橱系统之Selector选择器
android
CYRUS_STUDIO8 小时前
OLLVM 混淆 + VMP 壳照样破!绕过加壳 SDK 的核心检测逻辑
android·逆向·汇编语言
Kapaseker8 小时前
憋了一周了,12000字深入浅出Android的Context机制
android