[Unity]打包Android后xxx方法丢失。

记录一个坑:

Editor下C#一段反射代码运行正常,但是打包后报错。最后发现是PlayerSettings里的Managed Stripping Level(托管堆代码剥离级别)导致的,项目默认的是Medium。改成Low确实好使,但是会造成包体大了很多,于是后面只把丢失的那个方法给加了一个属性PreserveAttribute:[Preserve],这样就能保证工程在导出时不会将其剥离。

复制代码
        [Preserve]
        private MVCFacadeRegister()
        {
            
        }
相关推荐
冬奇Lab8 小时前
PMS核心机制:应用安装与包管理深度解析
android·源码阅读
城东米粉儿10 小时前
Android 计算滑动帧率 笔记
android
城东米粉儿11 小时前
Android Choreographer 和 looper 结合使用 监控
android
城东米粉儿11 小时前
Android inline Hook 笔记
android
城东米粉儿12 小时前
Android 防止 Printer 覆盖笔记
android
Android系统攻城狮16 小时前
Android tinyalsa深度解析之pcm_get_timestamp调用流程与实战(一百一十八)
android·pcm·tinyalsa·android hal·audio hal
yuezhilangniao17 小时前
win10环境变量完全指南:Java、Maven、Android、Flutter -含我的环境备份
android·java·maven
奔跑吧 android18 小时前
【车载Audio】【AudioHal 06】【高通音频架构】【深入浅出 Android Audio HAL:从加载到函数指针绑定的全链路解析】
android·音视频·audioflinger·aosp13·8295·audiohal·高通音频架构
无巧不成书021818 小时前
Kotlin Multiplatform (KMP) 鸿蒙开发整合实战|2026最新方案
android·开发语言·kotlin·harmonyos·kmp