[Unity]打包Android后xxx方法丢失。

记录一个坑:

Editor下C#一段反射代码运行正常,但是打包后报错。最后发现是PlayerSettings里的Managed Stripping Level(托管堆代码剥离级别)导致的,项目默认的是Medium。改成Low确实好使,但是会造成包体大了很多,于是后面只把丢失的那个方法给加了一个属性PreserveAttribute:Preserve,这样就能保证工程在导出时不会将其剥离。

复制代码
        [Preserve]
        private MVCFacadeRegister()
        {
            
        }
相关推荐
YM52e7 小时前
鸿蒙Flutter Padding内边距:EdgeInsets详解
android·学习·flutter·华为·harmonyos·鸿蒙
Rex叶然11 小时前
ScreenMatch适配安卓屏幕脚本,用于老项目
android·screenmatch·安卓屏幕适配
阿pin11 小时前
Android随笔-Activity启动流程深度分析
android·activity启动流程
zzq779712 小时前
加固包闪退四象限定位:targetSdk 与保护策略实战解析
android·安全·安卓·安全架构
我命由我1234513 小时前
Android 开发问题:Cannot resolve method ‘repeat‘ in ‘String‘
android·java·java-ee·android studio·android jetpack·android-studio·android runtime
光头闪亮亮14 小时前
Fyne ( go跨平台GUI )项目实战-scanner摄像头扫码组件开发技术详解
android·go
Android打工仔14 小时前
Continuation 到底是谁创建的?
android·kotlin
DeepAgent15 小时前
AI Agent 工程实践(17):Agent 为什么需要可观测性(Observability)?
android·llm·agent
提笔了无痕15 小时前
MySQL SQL 从 EXPLAIN 到索引优化,搞懂 SQL 为什么慢
android·sql·mysql
zhangphil15 小时前
Android OAID是什么?有什么功用?
android