[Unity]打包Android后xxx方法丢失。

记录一个坑:

Editor下C#一段反射代码运行正常,但是打包后报错。最后发现是PlayerSettings里的Managed Stripping Level(托管堆代码剥离级别)导致的,项目默认的是Medium。改成Low确实好使,但是会造成包体大了很多,于是后面只把丢失的那个方法给加了一个属性PreserveAttribute:Preserve,这样就能保证工程在导出时不会将其剥离。

复制代码
        [Preserve]
        private MVCFacadeRegister()
        {
            
        }
相关推荐
码农coding7 小时前
android12 开机动画分析
android
又见情义8 小时前
RK3568 Android 13 开机时间优化-禁用非必要系统服务
android
Android-Flutter9 小时前
Java Thread 和 Runnable 详解
android
mmsx9 小时前
osmdroid Overlay 体系详解:比例尺/罗盘/总绘图层有序叠放
android·源码·地图·osmdroid
又见情义11 小时前
RK3568 Android 13 开机时间优化-HAL 服务延时启动
android
v_348360876212 小时前
Android8 开机动画结束分析
android
美狐美颜SDK开放平台13 小时前
直播APP开发核心功能详解:美颜SDK、音视频、礼物等功能成本怎么计算?
android·人工智能·计算机视觉·音视频·直播美颜sdk
安河桥。14 小时前
Android视频流处理模块硬件加速器数据流转技术说明
android·图像处理·isp
hunterandroid14 小时前
[Android 从零到一] APK 体积优化实战:从 50MB 到 15MB 的瘦身之旅
android·前端