[Unity]打包Android后xxx方法丢失。

记录一个坑:

Editor下C#一段反射代码运行正常,但是打包后报错。最后发现是PlayerSettings里的Managed Stripping Level(托管堆代码剥离级别)导致的,项目默认的是Medium。改成Low确实好使,但是会造成包体大了很多,于是后面只把丢失的那个方法给加了一个属性PreserveAttribute:Preserve,这样就能保证工程在导出时不会将其剥离。

复制代码
        [Preserve]
        private MVCFacadeRegister()
        {
            
        }
相关推荐
码上有光7 小时前
Linux进程通信——共享内存、消息队列和信号量
android·linux·运维·共享内存·通信
Android打工仔11 小时前
Kotlin 协程源码解析:DispatchedContinuation 里的 Dispatcher 从哪里来?
android·kotlin
打工仔折腾 AI11 小时前
从BPE到SentencePiece:Transformer分词原理与Python实战对比
android·人工智能·python·深度学习·langchain·transformer·ai agent 实战
Dovis(誓平步青云)12 小时前
几个方案来回选不定?做一个随时切换的候选推荐页
android·java·服务器·开发语言·javascript·数据库·智能化
恋猫de小郭16 小时前
KMP 又改了编译流程, Separate Compilation 禁止了 `commonMain` 的依赖穿透
android·前端·flutter
执明wa16 小时前
Android RecyclerView 实战:点击频道栏切换对应内容
android·开发语言·windows·microsoft·android studio
新鲜势力呀16 小时前
PHP 定时数据同步实战:从第三方接口超时到异步同步 + 增量更新架构优化全过程
android
星间都市山脉18 小时前
RecoveryUI 圆角屏安全边距配置及代码调用链
android·java·linux·windows·ubuntu
打工仔折腾 AI18 小时前
DiPlay 实测:iPhone 绕过硬件盒子直连 BYD 车机的思路拆解
android·人工智能·后端·python·gradle·iphone·ai agent 实战
hengdonghui19 小时前
Writeup 4 NUAA 2017 robots
android·ctf·re