[Unity]打包Android后xxx方法丢失。

记录一个坑:

Editor下C#一段反射代码运行正常,但是打包后报错。最后发现是PlayerSettings里的Managed Stripping Level(托管堆代码剥离级别)导致的,项目默认的是Medium。改成Low确实好使,但是会造成包体大了很多,于是后面只把丢失的那个方法给加了一个属性PreserveAttribute:[Preserve],这样就能保证工程在导出时不会将其剥离。

复制代码
        [Preserve]
        private MVCFacadeRegister()
        {
            
        }
相关推荐
曼岛_21 小时前
[安卓逆向]编写第一个安卓项目(一)
android·安卓逆向
rocpp1 天前
Android 相册选择与拍照接入实践:MediaStore 分页、权限适配与 FileProvider
android
Flynt1 天前
升级Flutter 3.44,我踩了HCPP和AGP 9的坑
android·flutter·dart
白色牙膏1 天前
Cocos Creator 2.4.x 接入 AdMob 插件的迁移实践
android
我命由我123451 天前
C++ - 面向对象 - 常成员函数
android·java·linux·c语言·开发语言·c++·算法
tryqaaa_1 天前
学习日志(四)【php反序列化魔术方法以及pop构造配实战】
android
Java小学生丶2 天前
记录一下我的 Gradle 开发环境配置过程
android·java·gradle·maven·安卓
问心无愧05132 天前
ctf show web 入门256
android·前端·笔记
霸道流氓气质2 天前
MySQL 索引设计实战指南
android·数据库·mysql
R语言爱好者2 天前
叠氮酸介绍
android