[Unity]打包Android后xxx方法丢失。

记录一个坑:

Editor下C#一段反射代码运行正常,但是打包后报错。最后发现是PlayerSettings里的Managed Stripping Level(托管堆代码剥离级别)导致的,项目默认的是Medium。改成Low确实好使,但是会造成包体大了很多,于是后面只把丢失的那个方法给加了一个属性PreserveAttribute:Preserve,这样就能保证工程在导出时不会将其剥离。

复制代码
        [Preserve]
        private MVCFacadeRegister()
        {
            
        }
相关推荐
mmsx17 小时前
耳切法切带洞多边形:论文能跑通,真实数据为什么崩
android·kotlin
洞见前行17 小时前
你的 Activity 关了,为什么还活着?Android 内存泄漏从发现、定位到线上治理
android·性能优化·leakcanary
Kapaseker19 小时前
Kotlin 又要加语法糖了:这次轮到 if-else
android·kotlin
恋猫de小郭21 小时前
Flutter 3.50 & Dart 3.14 发布,快来看看有什么更新吧
android·前端·flutter
Starry-sky(jing)2 天前
Vidda ADB 开启:R Pro 65 找不到开发者选项的处理与连接验收
android·adb·远程控制·电视·vidda
雨白2 天前
从原理到实践:使用 Kotlin KSP 仿写 ButterKnifeLite
android·kotlin
疯华整猫2 天前
把二十七个 init 从首帧前面搬走:用 Trae 把启动优化钉进 CI
android·性能优化·ai编程
传奇开心果2 天前
【探秘 Jetpack Compose 框架深水区】 第8课:rememberSaveable 的边界在哪里?——Bundle、Saver 与什么值得跨进程存活
android·kotlin