[Unity]打包Android后xxx方法丢失。

记录一个坑:

Editor下C#一段反射代码运行正常,但是打包后报错。最后发现是PlayerSettings里的Managed Stripping Level(托管堆代码剥离级别)导致的,项目默认的是Medium。改成Low确实好使,但是会造成包体大了很多,于是后面只把丢失的那个方法给加了一个属性PreserveAttribute:[Preserve],这样就能保证工程在导出时不会将其剥离。

复制代码
        [Preserve]
        private MVCFacadeRegister()
        {
            
        }
相关推荐
mygljx7 小时前
【MySQL 的 ONLY_FULL_GROUP_BY 模式】
android·数据库·mysql
冬奇Lab9 小时前
AudioTrack音频播放流程深度解析
android·音视频开发·源码阅读
青莲84312 小时前
查找算法详解
android·前端
青莲84312 小时前
排序算法详解
android·前端
zd20057212 小时前
用摩斯密码「听」时间:一款安卓报时应用的诞生
android
不会写代码的猴子13 小时前
Android17版本更新预览
android·android studio
用户416596736935514 小时前
记一次深坑:RecyclerView + FlexboxLayoutManager 导致 canScrollVertically 误判的剖析与修复
android
Be for thing15 小时前
Android 音频硬件(Codec / 喇叭 / 麦克风)原理 + 功耗与问题定位实战(手机 / 手表通用)
android·学习·智能手机·音视频
吉哥机顶盒刷机15 小时前
S905L3A/L3AB芯片迎来安卓14新纪元:Sicha移植版固件深度评测与刷机指南
android·经验分享·刷机