[Unity]打包Android后xxx方法丢失。

记录一个坑:

Editor下C#一段反射代码运行正常,但是打包后报错。最后发现是PlayerSettings里的Managed Stripping Level(托管堆代码剥离级别)导致的,项目默认的是Medium。改成Low确实好使,但是会造成包体大了很多,于是后面只把丢失的那个方法给加了一个属性PreserveAttribute:[Preserve],这样就能保证工程在导出时不会将其剥离。

复制代码
        [Preserve]
        private MVCFacadeRegister()
        {
            
        }
相关推荐
移动开发者1号20 分钟前
Android 大文件分块上传实战:突破表单数据限制的完整方案
android·java·kotlin
移动开发者1号27 分钟前
单线程模型中消息机制解析
android·kotlin
每次的天空3 小时前
Android第十五次面试总结(第三方组件和adb命令)
android
追随远方3 小时前
Android音频开发:Speex固定帧与变长帧编解码深度解析
android·音视频
消失的旧时光-19433 小时前
Android和硬件通信
android
0wioiw03 小时前
安卓基础(编译.Class)
android
0wioiw03 小时前
安卓基础(aar)
android
_一条咸鱼_3 小时前
Android Runtime链接(Linking)阶段准备工作(27)
android·面试·android jetpack
aqi004 小时前
FFmpeg开发笔记(六十四)使用国产的RedPlayer播放器观看网络视频
android·ffmpeg·音视频·直播·流媒体
雨白4 小时前
扩展函数和运算符重载
android