[Unity]打包Android后xxx方法丢失。

记录一个坑:

Editor下C#一段反射代码运行正常,但是打包后报错。最后发现是PlayerSettings里的Managed Stripping Level(托管堆代码剥离级别)导致的,项目默认的是Medium。改成Low确实好使,但是会造成包体大了很多,于是后面只把丢失的那个方法给加了一个属性PreserveAttribute:Preserve,这样就能保证工程在导出时不会将其剥离。

复制代码
        [Preserve]
        private MVCFacadeRegister()
        {
            
        }
相关推荐
jack186896 小时前
安卓手机忘记锁屏密码怎么办? 无需密码也可解锁
android·智能手机
应用市场9 小时前
不用一张图片的像素小游戏:小人是字符串,房间是矩形,平衡靠两千个假玩家
android·kotlin·游戏开发
stevenzqzq10 小时前
android 对渠道的理解
android
QEasycloud10 小时前
BOM接口抛转失败钉钉通知策略实战教程:MySQL异常日志到钉钉消息的端到端配置
android·mysql·钉钉
AIsoft_868911 小时前
医患交流内容如何做好记录?
android·iphone
蒸鱼Yuzheng11 小时前
Android Native 崩溃证据链:Tombstone、Build ID 与 Trace 如何联合归因
android·ndk·tombstone·调试符号·崩溃分析
事圆则缓11 小时前
Kotlin 变量与函数:把页面状态和行为写成清楚的契约
android·开发语言·kotlin
hunterandroid11 小时前
MVVM 迁移到 MVI:复杂页面状态如何收敛
android
妖星12 小时前
Android 开机动画定制:从 bootanimation.zip 到源码编译
android
临期冰淇淋13 小时前
MTK平台 安卓16 GMS报错修改
android·java·前端