[Unity]打包Android后xxx方法丢失。

记录一个坑:

Editor下C#一段反射代码运行正常,但是打包后报错。最后发现是PlayerSettings里的Managed Stripping Level(托管堆代码剥离级别)导致的,项目默认的是Medium。改成Low确实好使,但是会造成包体大了很多,于是后面只把丢失的那个方法给加了一个属性PreserveAttribute:Preserve,这样就能保证工程在导出时不会将其剥离。

复制代码
        [Preserve]
        private MVCFacadeRegister()
        {
            
        }
相关推荐
雨白2 小时前
深入理解 Java/Kotlin 反射、注解与泛型:从原理到实战
android·架构
喜欢打篮球的普通人6 小时前
LLVM Backend Lowering 从入门到实战:把 IR 变成机器码的完整链路
android·java·数据库
萝卜er9 小时前
BroadcastReceiver 静态注册与动态注册-《Android深水区(七)》
android
萝卜er9 小时前
ContentProvider 与跨进程数据访问-《Android深水区(八)》
android
萝卜er9 小时前
Service、前台服务与后台限制-《Android深水区(六)》
android
萝卜er9 小时前
Android 存储体系与分区存储-《Android深水区(十二)》
android
会编程的吕洞宾10 小时前
DeepAgents In Action学习(Second)
android·java·学习
太子釢10 小时前
用 AI 完整实现 Github 客户端:基于 KMP + SwiftUI + Compose
android·人工智能·ios
汪海游龙10 小时前
本地源码还是 Maven 版本?Gradle composite build 双轨依赖的正确接法
android·ci/cd·kotlin
k3x1n11 小时前
三星安卓系统BUG排查记录:云闪付、铁路12306、个人所得税、中国移动等App,长期闪退的根本原因分析
android·逆向