[Unity]打包Android后xxx方法丢失。

记录一个坑:

Editor下C#一段反射代码运行正常,但是打包后报错。最后发现是PlayerSettings里的Managed Stripping Level(托管堆代码剥离级别)导致的,项目默认的是Medium。改成Low确实好使,但是会造成包体大了很多,于是后面只把丢失的那个方法给加了一个属性PreserveAttribute:Preserve,这样就能保证工程在导出时不会将其剥离。

复制代码
        [Preserve]
        private MVCFacadeRegister()
        {
            
        }
相关推荐
艾iYYY6 小时前
string 类的模拟实现
android·服务器·c语言·c++·算法
xyzzklk7 小时前
解决Salesforce无法向外发送邮件
android·java·开发语言·网络·crm·salesforce·客户关系管理
修炼者8 小时前
Gradle三阶段
android
morchalen9 小时前
安卓framework学习6:Contacts 联系人 APP 日志
android
KANGBboy9 小时前
java知识四(面向对象编程)
android·java·开发语言
AD钙奶-lalala12 小时前
Android Studio新建项目默认不使用Compose模版
android·ide·android studio
故渊at14 小时前
第一板块:Android 系统基石与运行原理 | 第二篇:Android 编译、打包与安装机制
android·系统架构·apk·打包·application·dalvik·android编译
故渊at15 小时前
第一板块:Android 系统基石与运行原理 | 第三篇:ART 与 Dalvik 运行时环境原理
android·对象模型·内存布局·运行原理·art·dalvik
私人珍藏库16 小时前
【Android】Wallcraft 3.62.0-最强4 K壁纸软件-解锁高级版
android·智能手机·app·工具·软件·多功能
GesLuck17 小时前
Node-RED企业微信发送—群文件
android·java·企业微信