[Unity]打包Android后xxx方法丢失。

记录一个坑:

Editor下C#一段反射代码运行正常,但是打包后报错。最后发现是PlayerSettings里的Managed Stripping Level(托管堆代码剥离级别)导致的,项目默认的是Medium。改成Low确实好使,但是会造成包体大了很多,于是后面只把丢失的那个方法给加了一个属性PreserveAttribute:[Preserve],这样就能保证工程在导出时不会将其剥离。

复制代码
        [Preserve]
        private MVCFacadeRegister()
        {
            
        }
相关推荐
zhangphil39 分钟前
Android Page 3 Flow读sql数据库媒体文件,Kotlin
android·kotlin
神探小白牙1 小时前
echarts,3d堆叠图
android·3d·echarts
李白的天不白1 小时前
如何项目发布到github上
android·vue.js
summerkissyou19871 小时前
Android-RTC、NTP 和 System Time(系统时间)
android
小书房1 小时前
Kotlin使用体验及理解1
android·开发语言·kotlin
撩得Android一次心动2 小时前
Android Navigation 组件全面讲解
android·jetpack·navigation
向阳是我2 小时前
Flutter Android 编译错误修复:JVM Target Compatibility 不一致问题记录
android·jvm·flutter
Kapaseker2 小时前
我想让同事知道我很懂 Compose 怎么办?
android·kotlin
小肝一下2 小时前
3. 数据类型
android·数据库·mysql·adb
a2591748032-随心所记2 小时前
android拆解super.img内容
android·linux·运维·服务器