[Unity]打包Android后xxx方法丢失。

记录一个坑:

Editor下C#一段反射代码运行正常,但是打包后报错。最后发现是PlayerSettings里的Managed Stripping Level(托管堆代码剥离级别)导致的,项目默认的是Medium。改成Low确实好使,但是会造成包体大了很多,于是后面只把丢失的那个方法给加了一个属性PreserveAttribute:Preserve,这样就能保证工程在导出时不会将其剥离。

复制代码
        [Preserve]
        private MVCFacadeRegister()
        {
            
        }
相关推荐
赵广陆7 小时前
企业实战:Markdown图片检索
android·java·开发语言
alexhilton7 小时前
千万别误用Android Skills
android·kotlin·android jetpack
淡淡的香烟8 小时前
Android视频直播播放器简单封装
android·物联网·音视频
爱笑鱼8 小时前
Android 系统启动机制导读:从 init 到 system_server,谁创建谁?
android
爱笑鱼8 小时前
Android 系统启动机制(一):init 到底是什么?为什么它不是普通 Native Service?
android
必须会一定会9 小时前
GLM-5.3 迁移实战:强制思考、1M 上下文与官方编程基准
android·开发语言·kotlin
小孔龙9 小时前
Android MessageQueue:从单锁队列到 DeliQueue
android
math_hongfan9 小时前
事务下单与状态流转:ArkTS 的 JOIN 联表在鸿蒙订单里实战
android·学习·华为·harmonyos
嘟哩DuliDuli9 小时前
AI 账单变高的技术原因:重复上下文和用量归属
android·人工智能·安全·ai·软件工程
阿pin1 天前
Android随笔-kotlin withContext
android·kotlin·withcontext