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SDL3 入门(5):纹理渲染
有三个 API 可以用来创建纹理:实际上前两个 API 内部都是通过调用 SDL_CreateTextureWithProperties 实现纹理创建的。这也是 SDL API 设计的特点,对于常用操作有简洁的 API 实现,同时也有使用复杂但是功能更灵活强大的 API 提供。
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SDL3 入门(4):选择图形引擎
SDL2 创建渲染器时只能指定使用软件渲染还是硬件加速,无法选择使用哪种图形引擎实现硬件加速。SDL3 对此做了优化,可以在创建渲染器时指定 rendering driver 也就是图形引擎,比如在 Windows 平台下可以指定使用 D3D11 也可以指定使用 OpenGL 或者 Vulkan。
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SDL3 入门(3):三角形
SDL3 提供了 SDL_RenderGeometry 函数绘制几何图形,用法和 OpenGL 差不多,先定义顶点数据,然后根据顶点数据绘制几何图形。
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SDL3 入门(2):第一个窗口
在上一篇文章中我们已经利用 SDL 的日志接口实现了简单的字符串输出,实际上是解决了开发环境搭建问题,接下来我们将在已有代码的基础上继续开发,实现第一个窗口的创建和背景色绘制。