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【毛发教程】使用 Maya、XGen 和虚幻引擎创建马尾辫发型
Malte Resenberger-Loosmann是国外一名首席艺术家,他负责指导整个艺术部门来制作独立游戏项目中的3D建模。在本文中,Loosmann展示了马尾辫发型背后的工作流程,分享了 Maya 和虚幻引擎中的场景设置,并解释了 GS CurveTools 如何帮助创建逼真的头发。