【毛发教程】使用 Maya、XGen 和虚幻引擎创建马尾辫发型

Malte Resenberger-Loosmann是国外一名首席艺术家,他负责指导整个艺术部门来制作独立游戏项目中的3D建模。在本文中,Loosmann展示了马尾辫发型背后的工作流程,分享了 Maya 和虚幻引擎中的场景设置,并解释了 GS CurveTools 如何帮助创建逼真的头发。

来源:80.lv

1.马尾辫发型

和任何 3D 项目一样,Loosmann在网上搜索参考资料和想要的风格。在制作头发时,形状和体积非常重要。分层处理发型,并逐步构建,可以为头部某些部位带来良好的体积感和覆盖效果。

来源:80.lv

通过分析参考资料,Loosmann发现大多数发卡都需要聚集在一起,以符合头发的自然形态。同时,实现有机且非线性的外观非常重要。这可以通过在FiberShop中使用不同的修饰工具来实现,例如夹紧、卷曲,以及随机调整发根和发梢的长度和厚度。

来源:80.lv

Loosmann表示,艺术家通常在 Maya 中使用 XGen 和 Arnold 渲染所有必要的贴图,比如环境遮挡、流动贴图和根部渐变等。不过,在 FiberShop 中,这些都可以一次性烘焙完成。之后,Loosmann在 Maya 中使用 XGen 生成单根飘逸的头发,以简化工作流程。

来源:80.lv

2.Maya场景设置

在创建了第一批发卡后,我们可以使用 GS CurveTools 将它们实现到 Maya 中。Loosmann将纹理的前三个发卡应用到绑定在曲线上的实际几何体上。这样,你可以选择各种发卡变体,同时覆盖头部几何体。通常,随着你创建更多不同层次的发型变化,这种曲面几何体将不断增长。

注意不要使用"Delete All by Type -> Delete History",因为这会破坏 GS CurveTools 创建的绑定关系。

来源:80.lv

在过程中,Loosmann首先尝试用简单的头发和较大的发卡网格覆盖所有几何区域。此外,他还使用更长的头发卡片来定义马尾辫的体积和形状,并设置了第一个分层发卡,使头发流向更具变化性,整体感觉更自然。

来源:80.lv

然后就是不断检查硬交点、头发流向和有机排列。最初的几张发卡可能看起来不太理想,但它们很快会组合成一个非常漂亮的发型。设置一个基本的材质,并烘焙流向图、环境遮挡图和漫射/透明度贴图,以便在着色器中使用。

来源:80.lv

为了增加发量,Loosmann使用了更长的头发,并在侧面增加了发束。他从前额到脖子,镜像了大部分曲线,然后重新调整它们,以使头部的每一侧看起来更加独特。

3.Maya XGen

Loosmann使用重拓扑技术为头部的基础几何体创建引导发丝。通过不断检查头发的正确位置和梳理方向,优化了头发的整体流向和外观,以配合主马尾的造型。为了在保持性能的同时实现更凌乱的外观,他使用了噪声和卷曲等修饰器,并仔细考虑了使用的发丝数量。

来源:80.lv

一旦曲线放置和微调完成,就可以使用 GS CurveTools 绑定发卡几何,并设置每张卡片朝向基础头部的方向。

来源:80.lv

4.创建LOD

考虑到性能和 LOD(细节层次)的要求,Loosmann首先将几何体导出为 LOD0,然后进一步减少细节创建 LOD1,而 LOD2 则包含最少的多边形。他还手动删除了可能会使纹理变形的低分辨率发卡。

来源:80.lv

5.虚幻引擎设置

最后导入到虚幻引擎场景中。背景是单色反转的球体背景,并设置了经典的肖像灯光,包括冷色边缘灯、温暖填充灯、区域光和前方光,以获得柔和的外观和质感。在后期处理体积中,Loosmann启用了光线追踪以实现全局光照和反射,使用环境立方体 HDRI 实现头发的额外反射,并添加了色调阴影、晕影和曝光等多种效果。

来源:80.lv

此外,为了确保能在游戏中正常显示,没有剪裁或闪烁等问题。Loosmann还调整了头发的碰撞设置,以确保不会影响角色的移动或动画。

来源:80.lv

以上就是国外大神分享的毛发教程啦~当然,毛发渲染通常非常耗时!在本地电脑算力资源有限的情况下,可以尝试使用蓝海创意云渲染农场。蓝海创意云渲染农场https://render-film.vsochina.com/cn

蓝海创意云https://render-film.vsochina.com/cn蓝海创意云利用云计算的强大算力,结合大规模集群调度和高速传输解决方案,大幅提升渲染速度和效率。这不仅有效解决了Arnold、Unreal Engine渲染毛发闪退、崩溃的问题,还确保了渲染任务的稳定性和高效性。现在更是配置4090等高配GPU服务器保障用户的渲染体验。感兴趣的可以来平台0费测试速度哦!

相关推荐
努力长头发的程序猿1 小时前
Unity使用ScriptableObject序列化资源
unity·游戏引擎
mxwin2 小时前
Unity Shader 手写基于 PBR 的 URP Lit Shader 核心光照计算
unity·游戏引擎·shader
魔士于安2 小时前
Unity windows 同步 异步 打开文件文件夹工具
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
笑虾3 小时前
cocos2d-x lua 加载 Cocos Studio 导出的 csb
游戏引擎·lua·cocos2d
魔士于安3 小时前
unity lowpoly 风格 城市 建筑 道路 交通标志
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
mxwin3 小时前
Unity GPU Shader 性能优化指南
unity·游戏引擎·shader
董董女友15 小时前
unity mcp 配置指南
unity·游戏引擎
垂葛酒肝汤20 小时前
Unity的可视化网格和文字标签
unity·游戏引擎
魔士于安20 小时前
Unity UI图片 复活节UI,卡通风格
游戏·ui·unity·游戏引擎·材质·贴图
weixin_4239950020 小时前
unity 团结开发小游戏,加载AssetBundles(第二种方法)
unity·游戏引擎