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little_fat_sheep22 天前
opengl es·egl·fbo·vbo·vao·渲染框架·ibo
【OpenGL ES】手撕一个mini版的Android native渲染框架OpenGL ES 是一个渲染指令接口集合,每渲染一帧图像都是一系列渲染指令的排列组合。常用的渲染指令约有 70 个,记住这些渲染指令及其排列组合方式,是一件痛苦的事情。另外,在图形开发中,经常因为功耗、丢帧等问题需要性能优化,如何从框架层面进行性能优化是一件有挑战的问题。
林志辉linzh7 个月前
gui·硬件加速·egl·renderthread·hwui
安卓硬件加速hwui安卓硬件加速 本文基于安卓11。从 Android 3.0 (API 级别 11) 开始,Android 2D 渲染管道支持硬件加速,这意味着在 View 的画布上执行的所有绘图操作都使用 GPU。由于启用硬件加速所需的资源增加,你的应用程序将消耗更多内存。
Everbrilliant8910 个月前
glsurfaceview·egl·glthread·eglcore·androidopengl
OpenGL 自定义SurfaceView Texture C++预览Camera视频GLSurfaceView继承自SurfaceView,在类里面维护着一个GLThread的子线程,用于保持GL的上下文GLConext一致性的操作。
如果可以0031 年前
android·opengl·egl
Android OpenGLES开发:EGL环境搭建努力,不是为了要感动谁,也不是要做给哪个人看,而是要让自己随时有能力跳出自己厌恶的圈子,并拥有选择的权利,用自己喜欢的方式过一生!
cjzcjl1 年前
android·创建·egl·eglcontext·eglsurface
Android OpenGL ES 离屏幕渲染1——EGL环境的创建,以及基础概念的理解由于OpenGL ES并不负责窗口管理以及上下文管理,该职责由各个平台自行完成;在Android平台下OpenGL ES的上下文环境是依赖EGL的API进行搭建的。