技术栈
全局光照
Elsa的迷弟
1 年前
图形学
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全局光照
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球谐函数
球谐函数实现环境光照漫反射实践
该文章以及代码主要来自 图形学论文解析与复现:【论文复现】An Efficient Representation for Irradiance Environment Maps 作者:Monica的小甜甜
_Yhisken
1 年前
学习笔记
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图形渲染
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计算机图形学
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全局光照
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实时渲染
【GAMES202】Real-Time Global Illumination(in 3D)—实时全局光照(3D空间)
上篇我们介绍了PRT,并以Diffuse的BRDF作为例子分析了预计算的部分,包括Lighting和Light transport,如上图所示。 包括我们还提到了SH,可以用SH的有限阶近似拟合球面函数,然后计算。
赞奇超高清设计师云工作站
1 年前
ue5
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lumen
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全局光照
虚幻5中Lumen提供哪些功能以及如何工作的
虚幻引擎 5 中的 Lumen 是一个完全动态的全局照明和反射系统。它可以在虚幻引擎 5 中使用,因此创作者无需自行设置。它是为下一代控制台和建筑可视化等高端可视化而设计的。那么它提供了哪些功能以及如何工作?