技术栈
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14 小时前
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材质
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cesium
第108篇:三维特效-图片轨迹线效果——把贴图滚成一串箭头,想用它的本色反而整条消失
「PolylineImageTrail 把一张贴图当刷子沿弧长滚,repeat 参数到底管不管用、贴图自身 alpha 和 color.a 怎么分工,一次看完。」
总要学点什么
21 小时前
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cesium
第106篇:三维特效-流动线效果——让一颗光点沿整条线一路滚到头
上回第 105 篇结尾,本猿立过一个 flag:第 106 篇「三维特效-流动线效果」是 CASE_LIST 里的下一站——把流动从「墙」搬到 Polyline:没有正反面、没有墙高,只有长度。
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2 天前
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cesium
第105篇:三维特效-流动图片墙体效果——让箭头沿墙长滚,它俩竟是同一份代码
上一篇 #104 把 WallTrail 拆完,结尾照例留了下一站。原话是这么说的:本篇把 u 从 st.t 换成 st.s 之后,WALL_TRAIL 和 #105 的 WALL_IMAGE_TRAIL 就只差一个 repeat 了——两者的采样坐标会变成同一句。到时候 #105 要回答的问题就变成:这两个材质到底是不是同一个东西?如果真的一样,那 #104 和 #105 就是同一份代码的两次注册。
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2 天前
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第104篇:三维特效-流动墙体效果——让贴图沿墙流动,它却只肯走一条对角线
上一篇 #103,我们把一圈墙的半径和高度交给逐帧累加,拆完"每帧 destroy + new 一个 Primitive"和那个"是除数却叫速度"的滑块。结尾照例留了下一站:
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5 天前
前端
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着色器
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空间分析
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白模
第96篇:三维数据加载-城市建筑白模样式+着色器——让色带按体量上色,最白的那档却涂不上去
本文目标:把 Cesium3DTileStyle 和 CustomShader 同时接上同一份白模——分级色带是怎么按建筑体量把颜色涂上去的、它和自定义着色器在管线里究竟谁先谁后、为什么"单色银"色带里最亮的那档纯白会悄悄失效、高度渐变那行为什么只增不减、以及默认参数下画面其实已经过曝了
总要学点什么
6 天前
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着色器
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空间分析
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白模
第97篇:三维数据加载-城市建筑白模自定义着色器——让一条光带沿高度扫上去,快慢却由帧率说了算
本文目标:把风格撤掉,只留 CustomShader 一条通道——一条沿建筑高度向上扫的光带是怎么用 20 行 GLSL 写出来的、它的"时钟"到底是谁给的、为什么在 30 帧的机器上它会慢一倍而在 144 帧的机器上快 2.4 倍、以及一个更诡异的现象:给画面加一道青色的光,红色分量反而变暗了
总要学点什么
6 天前
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材质
第98篇:三维特效-材质线效果——给一条线换十种材质,虚线的图案只填了一半
本文目标:换到一条完全独立的技术线上——Cesium 的 Fabric 材质系统。看十种线材质是怎么用一段段 czm_getMaterial 写出来的、它们和前几篇那个 CustomShader 究竟是不是一回事、为什么把"虚线图案"滑到最大也只能画出一半的实线、以及切到"栅栏线"时默认参数为什么会撞车,让整条线只剩一层轮廓
我喜欢就喜欢
7 天前
gis
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cesium
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倾斜摄影
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osgb
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3d tiles
倾斜摄影 OSGB 进 Cesium 对不齐?先核 SRS、原点偏移和瓦片路径
做实景三维交付时,最常见的现场吐槽不是「模型糊」,而是「进 Cesium / 三维地球后飘了几米甚至几十米」。下面按排查顺序写一套可复用的核对清单,避免一上来就重切瓦片。
vjmap
8 天前
aigc
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mcp
MCP 实战:在 WorkBuddy 里一句话让 AI 生成红军长征地图动画(唯杰 AI 地图动画 MCP 接入教程)
先说结论:在 WorkBuddy 里接入「唯杰 AI 地图动画」的 MCP,只说了一句「调用 map-video MCP 工具,参考平台案例,实现红军长征科普介绍,效果要好」,AI 就自己读接口文档、写脚本、核对地名、配乐、审片,在真实卫星地图上做出了一支 106 秒、八个篇章 的红军长征科普动画。从瑞金出发到会宁会师,二万五千里路线一路生长。
我才是银古
9 天前
gis
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deepseek
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dsh
6 小时做一部 10 分钟纪录片:DeepSeek 4.1 Flash + DeepSeek Harness 的完整制片记录
2026-11-06,从一个句子的需求,到一部 600 秒、1920×1080、60fps 的《GIS 简史》成片。 画面、配乐、音效、旁白全部由代码生成,没用一个素材文件。 这篇文章不讲"AI 多神奇",只记怎么做的、在哪卡住的、哪些判断必须人来做。
vjmap
10 天前
gis
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agent
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mcp
AI 智能体调用绘图工具画矢量地图:唯杰 AI 地图绘制上线,支持 MCP 接入 Cursor、Claude Code
一句话介绍:唯杰 AI 地图绘制是一个专门画「网上找不到的地图」的在线制图工具。户型、厂区、景区导览、历史地图、架空世界、国土空间规划,说一句话让 AI 起草,再用 CAD 级工具精修;CAD 图纸、在线地图、AI 参考图都能拿来当底。画好的图一键排版出图,能切到三维,还能直接做成地图动画。
我喜欢就喜欢
11 天前
gis
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点云
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测绘
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las
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pdal
点云 LAS/LAZ 按 shp 范围裁剪:PDAL pipeline、坐标系对齐与空洞检查
无人机或机载 LiDAR 常交出整测区 LAS/LAZ,甲方只要地块、红线或行政区以内的点。桌面软件框选可以交差,但批次一多就难复现、难审计。把流程写成 PDAL pipeline JSON,把「读点云 → 对齐坐标系 → 按多边形裁剪 → 写出 LAZ」固化下来,适合挂日批或质检脚本。
阿琳a_
12 天前
前端
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vue.js
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gis
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数据可视化
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地图
b-map-viewer:面向 Vue 3 的地图可视化 SDK,从接入到展示再到交互分析
做三维地图应用时,我们通常不只是需要一个地球。加载底图、管理设备点位、绘制区域、计算距离、展示建筑、添加天气效果,这些功能需要一起工作,还要处理页面切换后的事件和资源清理。
总要学点什么
14 天前
gis
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webgl
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cesium
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空间分析
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1024程序员节
第92篇:三维特效-圆(逐渐消逝)——从圆心开始,让一个洞把整片光啃到只剩外圈
本文目标:把「圆(逐渐消逝)」这个听着像「整片光慢慢淡出画面」的效果,用实测拆开——它到底淡没淡、消的是哪一部分、边界怎么动、为什么亮度是均匀的,最后给一份把它改成真正会淡出的清单。
vjmap
14 天前
人工智能
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编辑器
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音视频
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cad
AI 地图动画-以真实地图为画布的 AI 视频编辑器-唯杰 AI 地图动画正式上线
一句话介绍:唯杰 AI 地图动画是一个以真实地图为画布的 AI 视频编辑器。说一句话,AI 生成路线、分镜、运镜、标注、旁白和字幕;不满意就接着说,或者在时间轴上逐帧精修;最后由服务端渲染出 MP4,最高 4K。CAD 图纸、GPX 轨迹、表格数据都能直接做成动画。
vjmap
14 天前
gis
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cesium
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mcp
Cesium + MCP:在 Cursor、Claude Code 里一句话生成地图视频,唯杰 AI 地图动画上线
一句话介绍:唯杰 AI 地图动画是一个以真实地图为画布的 AI 视频编辑器。说一句话,AI 生成路线、分镜、运镜、标注、旁白和字幕;不满意就接着说,或者在时间轴上逐帧精修;最后由服务端渲染出 MP4,最高 4K。CAD 图纸、GPX 轨迹、表格数据都能直接做成动画。
supermapsupport
15 天前
gis
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supermap
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iserver
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idesktopx
SuperMap GIS 基础产品 FAQ 集锦(20261030)
11.3.0 【解决办法】iDesktopX12.1.1版本支持直接打开3dtiles数据。具体操作:在场景的图层管理追踪添加三维瓦片,选择json文件格式,再选择3dtiles数据的入口json文件即可。
god_cvz
16 天前
linux
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gis
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ctb
实践:Linux环境构建CTB工具(cesium-terrain-builder)
参考实践:Linux环境安装构建GDAL编译好的工具在/usr/local/cesium-terrain-builder/build/tools下
梅如你
17 天前
arcgis
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遥感
ISPRS | 1990-2020年间中国人工林与天然林的空间分布数据
今天分享一个发表在ISPRS Journal of Photogrammetry and Remote Sensing上的中国人工林与天然林时空分布数据集。该数据集首次系统揭示了1990-2020年间中国人工林与天然林的空间分布格局与动态变化特征。
数据库小学妹
18 天前
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信创
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空间分析
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空间数据库
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地图渲染
空间数据库 PostGIS 兼容性怎么验?函数、类型、坐标系逐条核(附 SQL)
大家好,我是数据库小学妹👋我踩过的坑,你别再踩。上周一个做 GIS 的朋友找我。他们平台一直用 PostGIS,跑空间分析、出地图瓦片。今年要过信创,领导让他评估一版国产库。他问了句很实在的话:“我们主要做 GIS 空间分析和地图渲染。我最担心两件事:对 PostGIS 的兼容性,和换库后的性能。新库到底接不接得住?”