技术栈
动画重定向
vonlycn
5 天前
动画重定向
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ue5.6
UE5.6 动画重定向
以同样的方式设置A和B的骨骼链选择重定向源和目标 重设和自动对齐添加默认操作后,点击2 点击根,下方会出现FK链设置,需要设置旋转魔术师和平移模式 结果还算OK,因为没有脚趾同步,所以脚底有点打滑
妙为
10 个月前
游戏引擎
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虚幻
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unreal engine5
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动画重定向
unreal engine5动画重定向
在Unreal Engine 5.4中,动画重定向(Animation Retargeting)和动作匹配(Motion Matching)是两种不同的技术,它们在动画系统的实现上有着各自的特点和用途。下面将分别介绍这两种技术及其联系与区别,并提供一些基本的使用指南。
妙为
1 年前
ue5
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游戏引擎
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虚幻
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unreal engine5
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动画重定向
unreal engine5.4.3动画重定向
ue5.4和ue3动画重定向之间存在差异,跟ue5.2差别更大一点,总之ue5.4越来越简化动画重定向,不想之前还需要制作RTG文件
我是有底线的