屏幕适配

linweidong9 小时前
android·屏幕适配·android面试·手势交互·安卓面经·android手势·多分辨率
android手势创建及识别保姆级教程手势交互,简单来说,就是通过手指在屏幕上的滑动、点击、缩放等动作与设备沟通的方式,早已成为现代移动设备用户体验的核心支柱。想想看,无论是日常刷短视频时的上下滑动,还是地图导航时的双指缩放,甚至是游戏里精准的拖拽操作,这些看似简单的动作背后,都蕴藏着复杂的技术支持。手势交互的魅力在于它直观又自然,降低了用户的学习成本,让人与机器的“对话”变得更加流畅。尤其在移动设备普及的今天,手势已经不仅仅是功能的实现方式,更是一种设计语言,直接影响着用户对产品的情感反馈。 为什么手势交互如此重要?从用户的角度看,它极大提
NRatel9 天前
unity·屏幕适配·安全区域适配·折叠屏适配·刘海屏适配
Unity屏幕适配——适配信息计算和安全区域适配接上篇Unity屏幕适配——立项时设置_unity 竖屏-CSDN博客文章浏览阅读1.3k次,点赞25次,收藏6次。其中:1334 是设计高2 是Camera(相机)的Size属性用于定义相机视图的垂直大小。这个值实际上是相机视图的一半高度。100 UI坐标系相对世界坐标系的缩放倍数。_unity 竖屏https://blog.csdn.net/NRatel/article/details/146253789意图:根据实际项目,传入屏幕基本信息的获取方法,然后得到以下信息:
仙魁XAN3 个月前
android·flutter·dart·屏幕适配·screenutil
Flutter 学习之旅 之 flutter 使用 flutter_screenutil 简单进行屏幕适配目录Flutter 学习之旅 之 flutter 使用 flutter_screenutil 简单进行屏幕适配
刘争Stanley6 个月前
android·kotlin·屏幕适配·今日头条
AndroidAutoSize实战教程:今日头条屏幕适配方案详解如何在项目中结合 AndroidAutoSize 来进行今日头条屏幕适配,我会具体讲解如何用 AndroidAutoSize 实现屏幕适配,并结合 Kotlin 代码举例分析。
Android每日一讲1 年前
算法·harmonyos·鸿蒙·鸿蒙系统·openharmony·屏幕适配·鸿蒙开发
鸿蒙OS开发问题:【尺寸适配算法】如何在HarmonyOS 系统上出设计稿?问题1: 为什么要计算虚拟高度,即 virtualHeight
帅次2 年前
android·屏幕适配·screenmatch
Android 屏幕适配目录一、为什么要适配二、几个重要的概念2.1 屏幕尺寸2.2 屏幕分辨率2.3 屏幕像素密度2.4 屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系
Aili_Xiao2 年前
unity·屏幕适配·fairygui
FairyGUI-Unity 异形屏适配本文中会修改到FairyGUI源代码,涉及两个文件Stage和StageCamera,需要对Unity的屏幕类了解。
talk_82 年前
flutter·屏幕适配·screenutil包·flutter屏幕适配包·屏幕适配库
第一百一十二回 flutter_screenutil包我们在上一章回中介绍了屏幕适配相关的内容,本章回中将介绍flutter_screenutil包,该包主要用来实现屏幕适配.闲话休提,让我们一起Talk Flutter吧。