Android 屏幕适配

目录

一、为什么要适配

二、几个重要的概念

[2.1 屏幕尺寸](#2.1 屏幕尺寸)

[2.2 屏幕分辨率](#2.2 屏幕分辨率)

[2.3 屏幕像素密度](#2.3 屏幕像素密度)

[2.4 屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系](#2.4 屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系)

三、常用单位

[3.1 密度无关像素(dp)](#3.1 密度无关像素(dp))

[3.2 独立比例像素(sp)](#3.2 独立比例像素(sp))

[3.3 dp与px的转换](#3.3 dp与px的转换)

四、解决方案

[4.1 今日头条](#4.1 今日头条)

[4.2 ScreenMatch适配](#4.2 ScreenMatch适配)

[4.2.1 下载插件](#4.2.1 下载插件)

[4.2.2 使用](#4.2.2 使用)

[4.2.3 「自定义values文件」](#4.2.3 「自定义values文件」)

[4.3 选择适配方案->今日头条](#4.3 选择适配方案->今日头条)

官方文档-屏幕兼容性概览


一、为什么要适配

由于Android系统的开放性,OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,于是导致运行 Android 的设备多种多样,它们有着不同的屏幕尺寸和像素密度。

尽管系统可通过基本的缩放和调整大小功能使界面适应不同屏幕,但你应做出进一步优化,以确保界面能够在各类屏幕上美观地呈现。

例如UI以375px宽度来设计,如果你直接使用1dp=1px的这种方式来写代码,那么在不同屏幕的手机上面的显示可能是不一样的,这就需要你来做适配。

二、几个重要的概念

2.1 屏幕尺寸

屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸(inch),1英寸=2.54厘米

比如常见的屏幕尺寸有:4.7寸、5寸、5.5寸、6寸等。

还有一些特殊屏幕尺寸,例如Redmi K40:6.67英寸。

这个一般在设置关于手机中查看自己的屏幕尺寸。

2.2 屏幕分辨率

屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。一般以**「纵向像素x横向像素,如1080x2400」**。表示宽度方向上有1080个像素点,在高度方向上有2400个像素点

单位:px(pixel),1px=1像素点。

Android手机常见的分辨率:480x800、720x1280、1080x1920

UI设计师的设计图会以px作为统一的计量单位

2.3 屏幕像素密度

屏幕像素密度是指每英寸上的像素点数,单位是dpi,即"dot per inch"的缩写。

屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关,在单一变化条件下,屏幕尺寸越小、分辨率越高,像素密度越大,反之越小。

假设设备内每英寸有160个像素,那么该设备的屏幕像素密度=160dpi

安卓手机对于每类手机屏幕大小都有一个相应的屏幕像素密度:

密度类型 代表的分辨率(px) 屏幕像素密度(dpi)
低密度(ldpi) 240x320 120
中密度(mdpi) 320x480 160
高密度(hdpi) 480x800 240
超高密度(xhdpi) 720x1280 320
超超高密度(xxhdpi) 1080x1920 480

2.4 屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系

像素密度(dpi) =宽高/屏幕大小。

例如:屏幕分辨率为1080x2400,屏幕尺寸为6.67来计算。

  1. 像素密度(dpi) = / 6.67

  2. 像素密度(dpi) = 6926400 / 6.67

  3. 394.573532825 = 6926400 / 6.67

「即:每寸越有395个像素」

三、常用单位

3.1 密度无关像素(dp)

density-independent pixel,叫dp或dip,与终端上的实际物理像素点无关。可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果

Android开发时用dp而不是px单位设置图片大小,是Android特有的单位

场景:假如同样都是画一条长度是屏幕一半的线,如果使用px作为计量单位,那么在480x800分辨率手机上设置应为240px;在320x480的手机上应设置为160px,二者设置就不同了;如果使用dp为单位,在这两种分辨率下,160dp都显示为屏幕一半的长度。

3.2 独立比例像素(sp)

sp,即scale-independent pixels,与dp类似,但是可以根据文字大小首选项进行放缩,是设置字体大小的御用单位。

3.3 dp与px的转换

在Android中,规定以160dpi(即屏幕分辨率为320x480)为基准:1dp=1px。

px = dp * (dpi / 160)

密度类型 代表的分辨率(px) 屏幕密度(dpi) 换算(px/dp) 比例
低密度(ldpi) 240x320 120 1dp=0.75px 3
中密度(mdpi) 320x480 160 1dp=1px 4
高密度(hdpi) 480x800 240 1dp=1.5px 6
超高密度(xhdpi) 720x1280 320 1dp=2px 8
超超高密度(xxhdpi) 1080x1920 480 1dp=3px 12

四、解决方案

4.1 今日头条

px值 = dp值 * metrics.density,这里的**density** 是指的手机的屏幕密度 ,由系统提供,不同的手机的density可能不同;所以我们不能直接使用系统的density,需要篡改density来达到适配的目的

java 复制代码
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private static float sNoncompatDensity;// 系统的Density
    private static float sNoncompatScaleDensity;// 系统的ScaledDensity

    private static void setCustomDensity(Activity activity, final Application application){
        final DisplayMetrics appDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();

        if(sNoncompatDensity == 0){
            // 系统的Density
            sNoncompatDensity = appDisplayMetrics.density;
            // 系统的ScaledDensity
            sNoncompatScaleDensity = appDisplayMetrics.scaledDensity;
            // 监听在系统设置中切换字体
            application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
                @Override
                public void onConfigurationChanged(@NonNull Configuration newConfig) {
                    if(newConfig != null && newConfig.fontScale > 0){
                        sNoncompatScaleDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
                    }
                }

                @Override
                public void onLowMemory() {

                }
            });
        }
        // 此处以360dp的设计图作为例子
        final float targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / 360;
        final float targetScaledDensity = targetDensity * (sNoncompatScaleDensity/sNoncompatDensity);
        final int targetDensityDpi = (int)(160 * targetDensity);

        appDisplayMetrics.density = targetDensity;
        appDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
        appDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;

        final DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();
        activityDisplayMetrics.density = targetDensity;
        activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
        activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
    }


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setCustomDensity(this,this.getApplication());
        setContentView(R.layout.activity_main);

    }
}

4.2 ScreenMatch适配

Android ScreenMatch屏幕适配是一种简单适用的适配方式,是由Android官方推出的适配方法

4.2.1 下载插件

4.2.2 使用

之后会有选择项目的界面,选择你想在哪个项目中使用ScreenMatch。

根据你选择的尺寸来生成对应的values,默认有一大堆。

4.2.3 自定义values文件

在screenMatch.properties中你需要关注:

  • 1.base_dp:若base_dp=360这种机型在你项目中就不可能有,你完全可以根据你项目中的基础机型来配置这个基础base_dp。我这是UI用的375,所以此处改为375。

  • 2.match_dp和ignore_dp要配合使用:

    • match_dp:需要的尺寸

    • ignore_dp:忽略的尺寸

所有尺寸在红框上方的注解里面有。

4.3 选择适配方案->今日头条

  • 1.快捷方便

  • 2.后期维护调整也省事

  • 3.包体小

官方文档-屏幕兼容性概览

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