技术栈
fbo
little_fat_sheep
14 天前
opengl es
·
egl
·
fbo
·
vbo
·
vao
·
渲染框架
·
ibo
【OpenGL ES】手撕一个mini版的Android native渲染框架
OpenGL ES 是一个渲染指令接口集合,每渲染一帧图像都是一系列渲染指令的排列组合。常用的渲染指令约有 70 个,记住这些渲染指令及其排列组合方式,是一件痛苦的事情。另外,在图形开发中,经常因为功耗、丢帧等问题需要性能优化,如何从框架层面进行性能优化是一件有挑战的问题。
闲暇部落
9 个月前
kotlin
·
opengl
·
缓冲区
·
fbo
·
vbo
·
vao
·
ebo
android openGL ES详解——缓冲区VBO/VAO/EBO/FBO
目录一、缓冲区对象概念二、分类三、顶点缓冲区对象VBO1、概念2、为什么使用VBO3、如何使用VBO生成缓冲区对象
仙魁XAN
10 个月前
android
·
unity
·
共享纹理
·
fbo
·
视频渲染
Unity 之 【Android Unity FBO渲染】之 [Unity 渲染 Android 端播放的视频] 的一种方法简单整理
目录Unity 之 【Android Unity FBO渲染】之 [Unity 渲染 Android 端播放的视频] 的一种方法简单整理