技术栈

fbo

一梦、んんん
20 天前
osgearth·fbo
Osgearth后期处理+多窗口显示左下角是原始画面,右上角是处理成灰度效果的画面。先将地球节点渲染到帧缓存FBO,自定义几何矩形面并绑定FBO中的纹理,然后添加正交投影相机并将视口对准几何矩形进行渲染,大致过程如下:
little_fat_sheep
8 个月前
opengl es·egl·fbo·vbo·vao·渲染框架·ibo
【OpenGL ES】手撕一个mini版的Android native渲染框架OpenGL ES 是一个渲染指令接口集合,每渲染一帧图像都是一系列渲染指令的排列组合。常用的渲染指令约有 70 个,记住这些渲染指令及其排列组合方式,是一件痛苦的事情。另外,在图形开发中,经常因为功耗、丢帧等问题需要性能优化,如何从框架层面进行性能优化是一件有挑战的问题。
闲暇部落
1 年前
kotlin·opengl·缓冲区·fbo·vbo·vao·ebo
android openGL ES详解——缓冲区VBO/VAO/EBO/FBO目录一、缓冲区对象概念二、分类三、顶点缓冲区对象VBO1、概念2、为什么使用VBO3、如何使用VBO生成缓冲区对象
仙魁XAN
1 年前
android·unity·共享纹理·fbo·视频渲染
Unity 之 【Android Unity FBO渲染】之 [Unity 渲染 Android 端播放的视频] 的一种方法简单整理目录Unity 之 【Android Unity FBO渲染】之 [Unity 渲染 Android 端播放的视频] 的一种方法简单整理
我是有底线的